론 길버트와 'Thimbleweed Park'인터뷰

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Anonim

언뜻 보면, 생각할 수도 있습니다. Thimbleweed 공원, 게리 윈닉 (Gary Winnick)의 고전적인 SCUMM 스타일의 포인트 앤 클릭 모험 원숭이 섬의 비밀 제작자 론 길버트 (Ron Gilbert)는 특별한 설정 방법입니다. 길버트가 말한 가장 최근의 살인 사건을 조사하기 위해 한 쌍의 FBI 요원이 작은 술집에 도착하는 것은 데이빗 린치 (David Lynch)의 초현실적 인 수수께끼입니다. 길버트는 훨씬 더 이국적인 세계 여행의 "빙산의 일각"이라고 말합니다.

Thimbleweed 외설물의 설정과 명확한 암시 트윈 봉우리 의도적 인 것은 물론, 길버트는 린치와 그의 악몽 세계에 대한 그의 사랑을 반복해서 설명합니다. 지난 달 PAX West에서 경기를보기 전에 내가 궁금해했던 일이었습니다. 길버트는 고전 루카스 아츠 (LucasArts) 타이틀에 나오는 유머 감각으로 그의 새로운 게임 주식을 곧 배웠지 만 실제로 그의 일의 대부분은 심각한 이야기로 간주됩니다.

"내가 해낸 대부분의 게임은 재미 있었지만 심각한 문제였습니다."라고 길버트는 말합니다. "당신이 뭔가를 보더라도 원숭이 섬 그것은 매우 재미있는 게임이지만, 실제로는 매우 심각한 이야기입니다. 매우 심각한 이야기를하고 재미있는 내용으로 포장하고 있습니다."

대부분의 사람들 - 나 자신도 포함 - associate 원숭이 섬 가장 우스 꽝스러운 순간 (개인적으로 마음에 모욕하는 칼을 모욕하는 칼)과 더불어 길버트의 대답은 나를 경비로부터 보호합니다. 그러나 또한 이치에 맞습니다. 그는 더 설명한다.

"훌륭한 사례는 고스트 버스 터즈 "길버트가 계속됩니다. "나는 이것이 세상에 들어오고 파괴되는 악마의 차원이 다른 것들에 관한 매우 심각한 이야기입니다. 그러나이 유머에 감싸줍니다. 등장 인물이 진지한 탐구를 끝내고 있기 때문에 주변에는 많은 재미가 있습니다."

이것은 길버트가 말하길, 그가 (매우 우스운) 게임에서 내러티브에 항상 접근하는 방식입니다.

"그저 슬랩스틱 코미디가 아닙니다."라고 그는 말합니다.

~에 관해서는 Thimbleweed 공원 길버트 (Gilbert)는 분명히 꽤 신경을 쓴다. 그는 미국의 애니 타운 (Anytown) 표면 아래에 숨어있는 낯선 장면을 포착하기를 원한다고 말한다.

"나는 많은 새로운 것을 시도하고 싶다"고 말한다. "우리가 무엇을하고 싶었는지 Thimbleweed 공원 이 작은 조용한 작은 마을의 표면에는 조용한 작은 마을이 있었지만 그 아래에는 아주 이상한 사람들이 많이 있었고 이상하고 기괴한 것들이 많이있었습니다. "그는 린치와 스티븐 킹을 모두 인용하면서 말한다.

게임 플레이 길버트는 게임의 다섯 주인공 중 하나를 소개하고, 유머 감각이 있으며, 큰 웃음을 짓게하는 몇 가지 부분을 포함하는 재생 가능한 플래시백 부문을 보여주었습니다. 나는 또한 다른 신발이 떨어질 때까지 기다렸다.

린치 (Lynch)가 심오한 두려움에 대해 예기치 못한 기량을 웅장하게 쏟아 부었던 것처럼 (때로는 신속하고 미묘한 장면 전환으로 구분되는 경우도 있음) Thimbleweed 공원 그 분위기는 이상하게 항상 표면 아래에 숨어있는 것처럼 느껴집니다. Gilbert는 조합의 효능을 알고 있습니다.

"나는 그것이 병치라고 생각한다"고 그는 말했다. Thimbleweed 공원 린치. "모든 것이 무섭고 불안한 것이라면, 잠시 후 당신이 그것에 무감각해질 것이라고 생각합니다. 그리고 저는 린치가 코미디 감독이라고 생각하지 않습니다.하지만 그의 작품에는 이상한 코미디가 있습니다. 나는 이것이 포획하려는 것이라고 생각한다."

포인트 앤 클릭 어드벤처 디자인에서 플레이어가하는 일에 기괴한 점이 있습니다.

"유머는 항상 모험 게임에서 잘 작동한다고 생각합니다. 플레이어가 이상한 일을하도록 요청하고 있다고 생각하기 때문입니다."길버트가 말했습니다. "그들은 그들이 본 모든 것을 훔쳐 가고 있으며,이 모든 것을하고 있습니다. 그래서 유머 패키지로 포장하면 소화하기가 훨씬 쉬워 질 것이라고 생각합니다."

그 균형이 퍼즐과 내러티브에 어떻게 영향을 미치는지에 관해서 길버트는 맥락에서 큰 신자입니다.

"나에게 정말 좋은 어드벤처 게임 퍼즐은 단순한 것 이상의 의미가 있습니다. "모험 게임의 모든 퍼즐은 등장 인물에 관한 것, 세계에 관한 것, 스토리에 관한 것 등 - 퍼즐이 그 세 가지 중 하나에 대해 알려주지 않으면 그걸 없애야합니다."

길버트는 게임의 주인공 중 하나 인 Ransom이라는 저주받은 광대를 예로 사용합니다. 그는 캐릭터 중 가장 사랑스럽지 않습니다. 그의 퍼즐은 모두 자신의 개성을 노리는 주위를 돌고 있습니다.

"Ransom의 일종의 자식."길버트는 말합니다. "그래서 그의 퍼즐은 그가 누군가에 대해 똥구멍이라고 말한 것입니다."

겉으로보기에는 영원히 풍선을 움켜 쥐고 커다란 bowtie를 입으십시오 - 시각적 인 요소는 직접적으로 scowling 표현과 더 넓고 피할 수없는 King 's의 연관성과 조화를 이룹니다. 그것 괴물, 페니 와이즈 - Ransom은 또한 Thimbleweed 공원 희극과 두려움 사이의 경계에 걸쳐있다. 그럼에도 불구하고 플레이어는 순수한 공포를 기대하는 게임에 참여해서는 안되지만 Gilbert는 종종 장르에 내재 된 유머를 보게됩니다.

"순수한 공포는 어리석은 것이라고 생각합니다. 실제 공포 영화를 본다면 자신이하는 일에 너무 불합리합니다." "그러나 우리는 같은 의미에서 공포를 느끼지 않습니다. 일부 게임은 공포 나 영화가 공포에 빠지게합니다. 데이빗 린치 (David Lynch)를 공포 영화 감독으로 보지는 않지만, 그가하는 일에는 불안감이 있습니다."

어쨌든 길버트는 그가 원하는 어떤 종류의 게임도 만들 권리가 있습니다 - 설명 할 수없는 심리적 무능력은 때때로 웃음을 유발할 수 있습니다. Thimbleweed 공원 자연스럽게 맞는 느낌. 지금까지 보아온 작은 것에서 약간 떨어져있는 것만으로도 더 깊이 파고들 수 있습니다.

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