무엇이 'Quantum Break'스페셜로도 특별하게 만든다.

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PSY - GANGNAM STYLE (ê°-ë-¨ì-¤í--ì-¼) M_V ( chipmunks Version)

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Anonim

내 시간에 포인트가 있었어. 퀀텀 브레이크 저를 위해 거래를 봉인했습니다. 바쁜 주말에는 겨우 30 분 밖에 안 남았고 게임을하고 싶었습니다. 저는 감미로운 시간 조작 슈퍼 파워로 디지털화 된 적을 공격하고 싶었고 다음 체크 포인트에서 로그 오프했습니다. 그러나 나는 할 수 없었다. 나는 먼저 TV를보아야 만했다.

Xbox One 전용 퀀텀 브레이크 Remedy의 핀란드 스튜디오 맥스 페인 과 앨런 웨이크, 게임 이상이되고 싶다. 그것은 소설적인 미디어의 미래가되고 싶어합니다 - 적어도 하나는 설득력있는 이야기 - 두 가지 형태: 제 3 자 슈팅 게임과 실연 시리즈를 통해 이야기합니다. 게임의 장 사이에서 실연으로 촬영 된 22 분짜리 "에피소드"는 플레이어가 게임에서 만드는 가장 큰 결정 중 일부를 반영합니다.

그것은 야심적이고 훌륭하게 그렇습니다. 그러나 그 결과는 얽히고 설킨 경험이됩니다. 퀀텀 브레이크 좋은 게임이나 좋은 TV 프로그램 일지 모르지만 일관성없는 느낌으로 인해 이야기하기가 어렵습니다. 그것은 텔레비전의 황금 시대입니다. 퀀텀 브레이크 미래가 아닙니다. 사실, 그것은 간신히 지키고 있습니다.

원래 공상 과학 소설, 퀀텀 브레이크 고생 한 잭 조이스 (게임 속에서 그리고 실사로 묘사) X 남자 스타 숀 애쉬모어)는 시간 여행 실험을 통해 음모 속으로 끌려 가서 초능력을 조작하는 데 시간을 줬다. Jack은 강력한 모나크 솔루션 (Monarch Solutions)에 의해 추구되고 있으며, 그의 전 친한 친구 인 Paul Serene 왕좌의 게임 스타 에이단 길렌)과 실험 위험성을 예견 한 그의 동생 인 도미니언 모간 (Dominic Monaghan)에 대한 진실을 밝히기위한 벤처 기업.

걱정된다면 퀀텀 브레이크 게임으로서, 괜찮아. 펀치가 부족하다면 총격은 단단합니다. 확실히 아니에요. 맥스 페인. 초강력은 재미 있지만 다양한 종류가 없으며 일반적으로 목표를 얼어 붙잡아서 쏴 버릴 수 있습니다. 3 인칭 슈팅 게임을 원한다면 퀀텀 브레이크.

쇼에 관해서는, 그것은 형편없는 경우 멋지다. 재능을 발휘 한 것과 같이 꽤 명성있는 드라마는 아닙니다. 와이어 졸업생 랜스 레드 딕 (Lance Reddick)과 에이단 길렌 (Aidan Gillen) 퀀텀 브레이크 TNT에서 일요일 오후 같다. 데모를 중계 할 때 Sam Lake 감독은 게임이 스토리와 캐릭터로 강렬 해 지길 원했지만 Jack Joyce와 Paul Serene은 다른 중반 액션 영화에서 복사하여 붙여 넣기를 원한다고 설명했습니다.

나에 대한 가장 큰 버그 퀀텀 브레이크 그것의 비틀 거리는 잠재력에 부응하지 못하는 방법입니다. 나는 처음에 그 아이디어에 흥미를 돋우었고, 나는 쇠약 해졌고, 실제로 나 자신을 위해 시도했다. 나는 즉시 균열을보기 시작했다. 세션 시간 제한으로 인해 처음 22 분짜리 에피소드에 앉아서 볼 수 없었습니다. 데모 경험에서 재미있는 비꼬임이었습니다. 그러나 나는 이것이 이상이라고 생각했고, 나는 희망했다. 퀀텀 브레이크 독특한 무언가로 바닥을 깰 것입니다. 분명히 나는하지 않을 것이다. 항상 내가 연주 할 때마다 펜 역에서 기차를 타야 해, 그렇지?

몇 주 후에 내가 실제로 연주하는 동안, 나는 시계를보고 다시 소변을 보게된다. 내가 놀고 싶어 할 때 나쁘다. 그리고 게임이 나를 그렇게 실제로 멈추게한다.

시간이 내가 감당할 수있는 사치 였을 때조차도 뭔가 빠졌습니다. 퀀텀 브레이크 마치 쇼와 게임 요소가 제대로 함께 느껴지지 않는 것처럼 통합적으로 느껴졌습니다. 어쩌면 과학이있을 수 있습니다. 사실 TV를 시청하는 수동적 인 행동과 게임을 즐기는 것 사이의 단절이 있으며, 우리 자신의 Neel V. Patel에 따르면 우리의 신경계에 심한 하나의 "패키지"를 견딜 수 있습니다. 나는 지쳐 있다고 느끼지 않았고 때로는 문자 그대로 할 수 없을 때 게임을하려고하는 것에서 방해를 받았습니다.

공평하게, 게임은 에피소드를 건너 뛸 수있는 옵션을 허용합니다. 그러나 그렇게하면서, 틀림없이, 퀀텀 브레이크 ~ 않을거야. 퀀텀 브레이크. 하이브리드 경험을 원하는 제작자, 예술가 및 감독과 관련하여 문자 그대로 절반을 버리면 적절한 채우기가되지 않습니다. 퀀텀 브레이크 그 정체성.

아마도 퀀텀 브레이크 게임이나 전적으로 TV 프로그램으로 더 좋았지 만 두 가지가되기를 원했기 때문에 조건에 부합했고 불행히도 살아남지 못했습니다.

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