왜 '퀀텀 브레이크', 하이브리드 게임과 TV 쇼가 플레이어들에게 멈춤을 줄 것인가

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차례:

Anonim

나는 싫어했다. 퀀텀 브레이크. Xbox One에서 4 월 5 일에 발표 한 Remedy의 공상 과학자는 할리우드 CGI의 최하위 공극 중 가장 최악이었고 재미있는 요소는 없었습니다. 이것은 대단한 것으로 알려진 Remedy를 노크하는 것이 아닙니다. 맥스 페인 과 앨런 웨이크, 그러나 퀀텀 브레이크 핀란드의 스튜디오에서 록 밴드의 실험용 덥 스텝 앨범과 같았습니다.

인디 게임이 그들의 트리플 A 경쟁자보다 예술적으로 대담 해짐에 따라 나는 의심했다. 퀀텀 브레이크 영화 블록버스터처럼 게임에 실패한 것 같이 나를 관여시킵니다. 나는 내가 틀렸길 바랐다. 뉴욕 데모에서 시간을 보내고 나면 아마도 내가 그랬을 것입니다.

새로운 종류의 "게임 쇼".

후크 퀀텀 브레이크 달콤한 시간을 뒤 지키는 초강대국이 아닙니다. 우리는 나중에 그걸 보게 될 것입니다. 그러나 게임과 실연 프로그램의 두 배를 제공합니다. 플레이어가 Jack Joyce를 제어합니다 (X 남자 스타 숀 애쉬모어), 조이스와 가장 친한 친구 인 폴 세레 네 (Aiden Gillen, of)에게주는 시간 여행 실험에 참여한 사람. 왕좌의 게임) 시간 조작 능력.

게임을 통해 플레이어는 Jack의 시간 권한에 액세스 할 수 있지만 쇼 (대부분)는 Serene과 미래를 볼 수있는 그의 능력을 따릅니다. Serene을 통해 플레이어가 스토리를 변경할 수 있으며, 실사로 촬영 된 22 분의 "에피소드"에서 파생물이 재생됩니다. (게임의 시리즈 부분의 작곡가 인 John Kaefer와의 인터뷰를 확인하십시오.)

Remedy의 Oeuvre는 "영화적인"게임을 만드는 것이 가치가 있음을 증명합니다. 노아의 범인 맥스 페인 실제 영화보다 더 풍부한 영화관이었습니다. 맥스 페인 영화 및 Remedy는 인정 된 장르 출연자의 에이스 캐스트를 확보했습니다: Lance Reddick (와이어)와 도미닉 모나핸 (Dominic Monaghan, 잃어버린) 육식을 입힌 배우와 합류한다. 퀀텀 브레이크. Xbox 1이 시작될 때부터 "TV"쇼가있는 플레이어 주도 비디오 게임이 눈에 띄게 들리더라도 Microsoft에서 양조되고 있습니다.

Sam Lake는 "그들은 대화 형 서사 구성 요소를 통해 플레이어가 스토리를 형성 할 수있는 선택을 할 수있는 아이디어를 찾고있었습니다. 역. "그들은이 일환으로 TV와 영화를 탐험하고 싶다고 생각했습니다."

레이크에 따르면, Remedy는 마이크로 소프트가 후속편을 투고했을 때 Remedy가 탑승했습니다. 앨런 웨이크, 그 침목은 2010 년부터 공포 게임을 치고, 앨런 웨이크 2 부분적으로 실사. 대신 Microsoft는 Lake와 그의 팀에게 반론을 제안했습니다. "그들은 실제로 우리에게 '당신이 더 야심 차면서 더 큰 공연을하지 않는 이유는 무엇입니까?'라고 말했다.

"불가능을 목표로한다면, 당신은 훌륭한 것을 얻는다."

야망은 레이크가 Remedy가 앞서 나가도록 설득하는 방법이었습니다.

"나는 이런 식으로 접근하는 올바른 방법이 가능한 한 야심적이라고 믿는다. "나는 당신이 충분히 좋은 것을 목표로한다면 평범해질 것이라고 생각한다. 당신이 불가능한 것을 목표로한다면, 당신은 위대한 것을 얻습니다. 그것이 올바른 방법입니다."

그러나 서로 다른 두 개의 스토리 텔링 양식을 융합 할 때 실제로 불가능한 것을 목표로 삼고 있습니까? 나는 호수에 대한 회의론을 퀀텀 브레이크 경험: 우리가 실제로 비디오 게임을 할 때 컨트롤러를 22 분 동안 내려 놓을 것입니까? 놀랍게도, 호수는 이해했다. "TV를 보면서 익숙해 졌기 때문에 실제 행동으로 생각하면 컨트롤러와 시계를 내려 놓는 것이 더 쉬워집니다. 20 분짜리 컷신이라면 B 건너 뛰기를 누르는 유혹이 더욱 강해질 것이다."

더 심오한 이유가 있습니다. 이 결합으로 Remedy는 형식이 스토리를 지시하는 방식을 탐구 할 수있었습니다. "나는이 두 매체의 아름다움이 아주 가깝다고 느낀다."게임에서 이야기의 역할은 무엇인가? 쇼의 역할은 무엇입니까? "라고 그는 말했다. "아이디어는 '다른 매체의 강점을 가지고 놀자'였다. 그렇게함으로써 우리는 그렇지 않을 것입니다."

레이크 대변인은 또한이 기사를 실연으로 풀어내는 것은 단지 실험적인 것이 아니라고 말했습니다. 비용 대비 효과가있었습니다. "우리는 게임 쇼처럼 할 수 없었을 것입니다. 우리가 목표로 삼고 있던 충실한 20 분짜리 영화는 너무 많은 것이었을 것입니다."

Lake는 게임이 "슈퍼 히어로 기원 이야기"를 그려 낸 "자랑 스럽습니다"라고 말했습니다. 조이스가되기 위해 입대 한 남자는 적당한 이력서를 가지고 있기 때문에 재밌습니다. Jake에게서 오래된 millennials에 의해 기억하는 애니메이션, Ashmore는 폭스에서 검은 색 스판덱스를 입었습니다. X 남자 시원한 슈퍼 히어로 영화, 아이스 맨.

"배우로 끌리는 많은 프로젝트는 내가 그들을보고 싶어하기 때문입니다. 나는 그들과 놀고 싶다 "고 애쉬 모어는 말했다. 열렬한 게이머 - 일정에도 불구하고 스타 크래프트 II 애쉬 모어는 컷씬 스키퍼라고 인정합니다. 하지만 함께 퀀텀 브레이크, 그는 원하지 않을 것입니다.

"나는 솔직해질 것이다. 이야기에 투자하지 않으면 앉아서 쇼를 보길 원하지 않을 것입니다. "라고 Ashmore는 퉁명스럽게 말한다. "놀 때, 너는 놀고 싶다. 하지만 Remedy가하는 일은 너무나 흥분해서 그들이 훌륭한 이야기를 전하는 것입니다. 당신은 더 많은 것을 알고 싶기 때문에 캐릭터에 투자했습니다."

그래서 얼마를 투자 했나요?

'퀀텀 브레이크'속보.

뉴욕의 한 언론사 데모에서 Act 1과 2 장 2 장의 모든 장을 재생할 수있었습니다. 실연 에피소드가 하나 포함되어 있었는데, 시간의 흐름에 따라 중간에 건너 뛸 수 밖에 없었습니다. 나는 그런 시간적 제약이 편의와 게임 아드레날린이 고의적 인 수동적 순간을 끊임없이 대체 할 최종 경험을 방해 할 것이라고 걱정한다.

나의 초기 인상, 그래도 쇼는 끈적 끈적 해 보인다. HBO의 명성있는 드라마처럼 세련되지는 않지만 퀀텀 브레이크 TNT에 완벽합니다. 네, 일시 중지, 되감기, 빨리 감기를 할 수 있습니다.

기계적으로 말하면, "총알 시간"은 참신하지 않습니다. 게이머들은 Remedy 자신의 이래로 총격을 피할 시간을 늦췄다. 맥스 페인 ~을 통해 페르시아의 왕자, 뷰티풀 조, 및 레드 데드 리 뎀션. 그러나 퀀텀 브레이크 그저 (비록 총알 시간도 여기에있다). 플레이어는 특정 적을 "동결"("타임 스톱") 할 수 있으며, 적을 공격 할 때 데미지를 증가시킵니다. 나쁜 녀석을 옆에 두드리면 다시 쳐 죽일 수있는 방어용 "시간 방패"를 생성 할 수도 있습니다. 퀀텀 브레이크 은밀하게 실험하고, 선수들에게 혼돈에 대한 최고의 요리법을 즉흥 연주 할 수있는 재료를 제공합니다.

그러나 당신은 당신의 장소를 골라야합니다. 그 힘은 재충전이 필요하고 전화 접속보다 느립니다. 이것은 방해가 아니지만 전략입니다: 당신은 강한 암탉들을위한 힘을 구할 것입니다, 어떤 사람들은 시간을 조작 할 수 있습니다. 종종 저는 탄약이없는 구석으로 되돌아 왔고 제 능력 만이 나를 구할 수있었습니다. 다른 순간에 나는 좁게 사람을 동결 시켜서 내가 다시로드해야한다는 것을 깨달았다. 간신히 피해를 입을 충분한 시간을 가지기를 원했고, 나는 완전히 무장 한 군인들에게 둘러싸여있는 똥 크릭 (creek)에 올라있었습니다.

하지만 그것은 대단한. 퀀텀 브레이크 슈퍼 히어로 게임이 아니지만 그렇다고 할 수도 있습니다. 몇몇 게임은 성공적으로 플레이어가 슈퍼 히어로와 같은 느낌을 갖도록합니다. 그리고 틀림없이, 최고의 슈퍼 히어로 게임, 배트맨: 알캄 시리즈, 정말 영광 스텔스 게임입니다. 퀀텀 브레이크 내가 알지도 못하는 공허로 가득 차있었습니다.

'양자 브레이크'는 미래인가?

나는 주변에 많은 문맥이 주어졌다. 퀀텀 브레이크 나는 게임을하면서 내 시간 동안 이야기를했다. 내가 Remedy가 Margaret Atwood 또는 Isaac Asimov의 전통에서 혁신적인 SF 영화가 아니라 비디오 게임 플러스 쇼의 새로운 혼합을 언급한다는 것을 알았지 만 (그렇지 않다) 퀀텀 브레이크 현저하게 선견지명이다.

퀀텀 브레이크 자신감이 있습니다. 그것은 게임의 미래라고 생각하며, 야망은 감탄할 수 있습니다. Remedy는 독창성이 부족하지 않은 훌륭한 작품을 제작했으며, 10 년 전에 소개 한 역학의 재창조로 칭찬받을 것입니다. 맥스 페인.

나는 TV가 작동하는지 아직도 알지 못한다. 그리고 나는 확실히 알기 위해 건너 뛸 수 없다. 적어도 시도 할 때 나는 재미있을 것이다.

퀀텀 브레이크 4 월 5 일에 Xbox One에서 사용할 수 있습니다.

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