PETA, '인간의 하늘은 없다'는 희망, 게이머를 동물 애호가로 만들 것입니다.

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This Clip is Less Than a Minute. Imagine What the Rest of Her Life Was Like

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Anonim

당신이 18 개의 quintillion 행성 중 하나에 착륙했을 때 노 맨즈 스카이, 확률은 절차 적으로 생성 된 야생을 걷는 최초의 인간이 될 것입니다. 그러나 당신은 혼자가 아닙니다. 게임의 거의 무한한 우주는 거의 무한한 동물 배열에 의해 채워집니다. 그리고 너를 지키는 우주 방랑자가 너를 문서화하고 이름을 지어 주거나 ​​대량으로 그들을 도살하는 것은 당신에게 달려있다.

이 사실은 노 맨즈 스카이 동물 권리와 복지에 전념하는 가장 인정받는 비영리 기관 중 하나 인 윤리적 인 동물 치료를위한 사람들을 행복하게 만듭니다. 결국, 블록버스터 게임에서 역사적인 휴식을 나타내는 무상 게임. 에서 오리 사냥 과 빅 게임 헌터 에 파이널 판타지 과 메탈 기어 솔리드 3, 비디오 게임 디자이너들은 주로 목표의 역할에 동물을 던지거나 기껏해야 목표 연습을합니다.

그다지 헬로우 게임이 아니라 그렇게 노 맨즈 스카이.

"우리는 허구의 행성을 탐험하는 것이 우리의 행성에서 동물에 대한 관심과 흥미를 자각하게되기를 바랍니다."라고 그룹의 사내 비디오 게임 제작 활동을 담당하는 Joel Bartlett의 PETA 마케팅 VP는 말합니다 ("Mario Kuts Tanooki ").

Bartlett의 낙관주의에 대한 이유는 Sentinel Drones와 탐험과 같은 게임 플레이의 특정 요소와 관련이 있습니다.

버트 렛은 동물의 학대로 인해 활성화 된 방아쇠 - 행복 무인 시스템이 "지구는 위협을받을 때 동물을 돕지 않는다"고 지적했다. 노 맨즈 스카이 도덕적지도뿐만 아니라 안전에 대한 상당한 확신을 제공합니다. "Wanted"시스템은 다음과 같은 다른 게임을 회상합니다. 그랜드 테 프트 오토, 여기에서는 San Andreas 보행자가 아닌 외국인 버팔로를 목표로 삼을 것입니다.

그러면 탐험의 요소가 있습니다. 대부분의 사람들이 다른 형태의 삶을보기 위해 "탐험하거나 스쿠버 다이빙을하거나 스노클링을 즐기지 않는"바트 렛의 애도. "환경과 관련하여 여기 지구상에서 탐험 할 것이 너무 많습니다. 나는 이것이 개발자가하려고하는 것일 수도 있다고 생각한다.

안녕하세요 게임, 개발자 노 맨즈 스카이 탐험을 통해 감정 이입에 영감을 주려고 의도하지 않았을 수 있습니다. 자유는 선수들에게주는 선물이지만 여러 번의 인터뷰를 토대로 야생 동물에 대한 존중이 의도하지 않거나 중요하지 않게 보입니다.

사실, 숀 머레이 (Sean Murray) 감독은 가끔씩 길거리를 죽이는 것에 대해 캐주얼 한 것처럼 보입니다. 인터뷰 중 Eurogamer 그는 오락을 위해하는 일에 자백했다.

"나는 산에서 스캔을하고 나 주변의 모든 것을 파괴하는 자신을 발견한다. 구멍을 뚫고 그것에 동물이 빠지게하는 보통의 어리석은 일을한다. 그런 것들이 나를 즐겁게 해준다. 사람들이 '당신은 무엇을합니까?'와 같을 때, 현실은 일부 사람들에게 그렇습니다. 괜찮습니다.

그럼에도 불구하고 Bartlett 씨는 비디오 게임이 사람들과 사회 문제에 관해 이야기하는 효과적인 방법이 될 수 있다고 믿고 있습니다. PETA의 게임은 공평하게 토론을 촉발 시켰습니다. 노 맨즈 스카이, 정말로 하나라면, 훨씬 미묘합니다.

야생 폐하가 노 맨즈 스카이 자연과 동물에 대한 존경심을 가르치는 데있어 옐로우 스톤을 방문하기위한 차선책이 될 수 있을까요? 야생 동물에 대한 "개요 효과"가있을 수 있습니까? 그 효과는 극단적이지는 않지만 느껴질 수 있습니다. 개를 죽일 순 없어. 낙진 4 더 이상. 개를 제외하고 아무도 영원히 산다.

Bartlett는 "놀아 올 수있는 신중함이 있다고 생각합니다. "모든 사람들이 그 길을 걷는 것은 아니지만 인간은 동물에 대한 아주 타고난 긍휼을 가지고있다. 이 게임은 우리의 자연스런 공감에 의존하고 있으며 인류 역사에 중요한 자연 탐사 감을 가지고 있습니다."

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