심리학은 우리가 십대의 돌연변이 닌자 거북이가 실제 삶에서 싫어한다고 말한다.

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불황 속 다들 가상화~가상화 도대체 ëê¸¸ëž˜

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Anonim

새로운 장면에는 중요한 장면이 있습니다. 십대 돌연변이 닌자 거북 필름, 그림자 밖으로 Laura Linney의 캐릭터와 소수의 경찰들이 거북이들에게 눈을 뜨고 부정적인 반응을 보였다. Mikey는 심지어 Splinter에게 뉴욕의 사람들이 거북이를 싫어하지 않고 자신의 예쁜 진짜이지만 눈에 띄지 않는 눈물로 눈물을 흘리며 이야기합니다. 무서움 그들. 그래서, 거기에 무슨 일이 일어나고있는거야?

"초자연적 인"개념은 100 년이 넘었지만 CGI와 애니메이션의 발전으로 "Uncanny Valley"(1970 년 Mori Masahiro가 제시 한 개념과는 별도로 분리 된 주제)) 인간과 가까운, 그러나 실제로는 인간이 아닌 인물에 관한 대화에 참여할 수 있습니다.

1906 년 Ernst Jentsch는 "Uncanny의 심리학에 관해"라는 글에서 그가 초자연적 인 개념을 논의한 바 있습니다. Jentsch는 초자연에 대한 우리의 불편 함의 근본적인 생각은 그것에 익숙하지 않은 데서 유래한다고 설명했습니다. 즉, 우리는 우리가 인식하고 이해할 수있는 것들로 전반적으로 편안합니다. 혼란 스러움에도 불구하고 우리는 근본적으로 우리에게 친숙한 것들로 인해 불편 함을 느끼지 않습니다.

Jentsch는 Roy Sellars가 번역 한 논문에서 "전통, 보통 및 유전이 대부분의 사람들에게 사랑스럽고 익숙한 옛 경험이며, 새롭고 특이한 것을 불신, 불안, 심지어는 적개심 (침묵주의)."

말하자면, 우리는 우리가 인식하고 이해하는 것에 혼란 스러울 때까지 완벽하게 혼란 스럽거나 불확실합니다. 그러나 새로운 무엇인가에 직면했을 때, 우리가 이전에 보았던 어떤 것과도 분명히 다른 것, 그것은 불편한 방향 감각을 야기합니다.

인간으로서, 우리는 물건을 분류하고 이해하여 그 물건과 상호 작용하는 방법을 알고 싶어하는 경향이 있습니다. 우리는 인간이 어떻게 행동하는지 압니다. 우리는 동물이나 거북이가 어떻게 행동하는지 알고 있습니다. 나무와 로봇이 어떻게 작동하는지 알 수 있습니다. 그러나 인간의 십대, 거북이의 일부인 새로운 생물체와 같은 새로운 것에 직면했을 때 우리는 더 잘 이해할 수 있도록 대상의 행동을 분류하려고합니다. 그리고 그 곳에서 인간과 같이 일종의 - 아닌 - 행동하는 비인간 (또는 적어도 비생산적인) 존재들에 주로 관여하는 언캐니 밸리 (Uncanny Valley)와 접촉하게됩니다.

마사히로 모리 (Masahiro Mori)의 1970 년 연구는 인간과 같은 특징과 움직임을 갖도록 설계된 로봇의 경우 특히 인간과 다르지 않은 안전하고 위협적이지 않은 기능 사이의 위험에 빠질 위험이 있음을 지적했습니다 (산업용 로봇 및 막연한 휴머노이드 정적 범주에 채워진 동물들로 스펙트럼의 움직이는 끝 부분에있는 로봇)과 건강한 인간, 우리가 쉽게 인식, 해석, 범주화 및 이해할 수있는 행동.

이 사이의 공간은 언캐니 밸리 (Uncanny Valley)라고 불리며 문제의 물체에 대한 우리의 편안함을 나타내는 가파른 낙하를 나타냅니다. 계곡에 떨어지는 것들? 시체, 좀비, 너무나 진짜 의족, 10 대 돌연변이 닌자 거북이.

이 현상을 보는 데에는 두 가지 방법이 있습니다. 그것은 영화의 세계에서, 그리고 관객의 관점에서, 다이제스트 관점에서입니다.

관객의 관점에서 볼 때 거북이는 이상하게 보일 수 있지만 끔찍한 고통은 없습니다. 우리가 CGI에서 보았던 것을 감안할 때 거북이가 영화 관람자로서 우리에게 커다란 기괴한 영향을 미치지는 않을 것입니다. 왜냐하면 그것들은 명확하게 설계된 캐릭터이고 엄격하게 인간을 읽을 수 없기 때문입니다. 우리는 이것들이 Groot이나 Rocket Raccoon과 다른 것이 아니라 픽션 캐릭터라는 것을 알고 있습니다. 가디언 즈 오브 갤럭시 또는에있는 Na'vi 화신.

그러나 세계에서 볼 때 거북이는 거리에서 만난다면 당신을 괴롭힐 것입니다. 그게 허구라는 진짜 이해가 없기 때문이죠? 그 맥락에서, 그들은 진짜이고, 대단히 생소한. 기억하십시오: Jetsch의 초창기 토론에 따르면, 세상에 대한 이해에 부합하지 않는 우리에게 익숙하지 않은 것들은 우리를 심히 불편하게 만들 수있는 힘을 가지고 있습니다.

갑자기, 걷고, 말하고, 싸우고, 움직이는 무언가가 꽤 인간적이지만 인간이 아닌 방식으로 대면했습니다. 우리의 두려움은 본질적으로 기대와 판단에 이릅니다. 물론, 그들은 인간처럼 보이지 않지만 인간의 행동을 보여주지는 않습니다. 존재 인간은 생소한 생소하고 불편한 것을 만들 것입니다.

인간을 볼 때 우리는 인간의 행동을 기대합니다. 그러나 의심 할 여지없이 인간의 인간 행동과 인간 행동 (see: androids, zombies 참조)을보기 위해, 그것은 우리를 매우 불편하게 만듭니다. 로라 린니 (Laura Linney)의 캐릭터 인 빈센트 (Chief Vincent)는 당황하지 않았습니다. 걷고 말하는 거대한 근육 거북이를 보았다면, 당신이 더 잘 반응하는 것은 의심 스럽습니다.

궁극적으로 그것은 당신의 뇌의 잘못입니다. 위협 수준을 이해하고 해석하고 측정하는 데 도움이되는 주변의 사물과 사람들을 범주화하려고합니다. 무언가가 인간의 행동을 나타내지 만 익숙하지 않거나 이해하기 쉽지 않을 때는 적색 플래그를 보냅니다.

IRL Teenage Mutant Ninja Turtles에 반복적으로 노출 된 상황에서 자신을 발견 한 경우 익숙해 질 수는 있지만 실수는하지 마십시오. 처음 만났을 때 그 거북이는 아마도 당신을 지옥으로 위협 할 것입니다.

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