'스타 트랙'VR은 비밀리에 멀티 플레이 RPG입니다

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Anonim

나는 명령을 받아 들일 수 없다. 나는 ROTC에 가입하지 않았다. 왜냐하면 나는 무엇을해야하는지에 대해 불만을 품고 있기 때문이다. 그러나 내 우주선의 캡틴이 초 공간으로의 점프를 활성화하기 위해 "펀치 해!"라고 말했을 때 나는 롤러 코스터가 할 수 없었던 서두를 느꼈다. 스타 트랙: 브리지 크루, Ubisoft에서 11 월에 나오는 VR 게임은 영화와 자발적으로 느껴지는 스릴 넘치는 시나리오에 가장 가까운 사람입니다. 또한 가장 복잡한 파티 게임이 될 수도 있습니다.

유비 소프트가 발표했을 때 스타 트랙: 브리지 크루 E3에서 Gene Roddenberry의 공상 과학 스테이플러와 VR의 결혼은 공상 과학의 천국과 같았습니다. 당연하지 거기에 가상 현실 스타 트렉 게임이 있어야합니다, 당연하지 우주선 시뮬레이터 여야합니다. 그러나 VR의 참신함은 게임이 최대한 중요한 목표를 달성하지 못하면 사라집니다. 재미 있습니다. 고맙게도, 스타 트랙: 브리지 크루 실제로 많은 재미입니다. 그것은 단순히 일종의 노력, 조정 및 의사 소통이 필요합니다. 후광 또는 도타 2 절대로 요구하지 마십시오. 당신은 여기서 이기기 위해 놀지 않고 생존하기 위해 놀고 있습니다.

지난 주말 Javits Center에서 열린 Star Trek: Mission New York에서 나는 브릿지 크루: 최대 4 명의 선수가 미국에서 포지션을 잡습니다. Aegis, 그의 임무는 그들의 고향 행성의 파괴 이후 Vulcans을위한 새로운 세계를 찾는 것입니다 (브릿지 크루 새로운 영화의 연속성에서 발생). 우주선은 크린 옹 제국이 무겁지만 알 수없는 존재라고 주장하는 트렌치라고 불리는 우주의 미지의 영역을 탐험하고 있습니다.

부스의 출품자는 기장을 맡았습니다. 왜냐하면 그는 자신과 다른 두 명의 낯선 사람에게 줄 지어있는 반면, 다른 사람은 전술 (총을 발사)을하고 다른 엔지니어는 엔지니어링 (우주선의 생존을 보장)을 취했습니다. 조종사와 같이 헬름 즈맨 (Helmsman)을 배정 받았다. 그룹의 유일한 아시아 친구로서 나는 실제로 기분이 들떠 기뻐했다. John Cho의 금색 셔츠에 내 아바타를 보러 내려다 보았을 때, 내 연극 / 롤 플레잉 습관이 들끓었습니다. 나는 본명이 아닌 선장을 "Captain"이라고 불렀습니다.

게임의 최종 프리젠 테이션이 어떤 모습인지 확신 할 수는 없지만 압도적 인 태도를 취한 튜토리얼을 시작하기 전에 오큘 러스 고글을 착용한지 얼마 지나지 않았습니다. 컨트롤 자체는 간단합니다. 모든 것이 만지고 파고 들지만, 콘솔의 doodads가하는 일을 알면 그리 많지 않습니다. Oculus 컨트롤러를 사용하여 모든 손바닥을 아래로 향하게하여 검지 손가락으로 "클릭"하여 숄더 버튼을 클릭하여 콘솔 파고를 시뮬레이션합니다. 나는 얼마나 많은 우주선을 조종하는 것이 데스크톱에서 타이핑하는 것과 닮았는지 전혀 몰랐다.

내 짧은 시간 때문에 헬름 만의 역할에 대해서만 말할 수 있습니다. 조종사는 다음과 같은 조종사 게임처럼 느껴지지 않았습니다. 에이스 컴뱃 또는 스타 폭스 1 인칭 슈팅 게임처럼. 우주선의 편대는 오른쪽 콘솔에서 제어되고 피치와 수직 위치는 왼쪽에서 제어됩니다. 가장 왼쪽에는 우주선의 스러 스터가 있는데, 헬름 즈맨이 실제로 잡으려고합니다. 그러나 점프는 엔지니어링 팀이 우주선의 연료 시스템을 유지 관리 할 때만 작동하며, 이로 인해 팀의 노력이 얼마나 중요한지 알 수 있습니다. 브릿지 크루.

나는 생각하기 시작했다. 브릿지 크루 시뮬레이터는 적고 멀티 플레이어 RPG와 비슷합니다. (최종 게임에는 솔로 플레이어 옵션이 있지만 그 작업을 명시 적으로 설명하지는 않았습니다.) 브릿지 크루 문자 그대로 "Mage"나 "Fighter"와 같은 원형보다 약간 노치가있는 역할을합니다. 많은 RPG에서 던전 앤 드래곤 과 파이널 판타지, 때로는 당신의 파티가 모든 사람들의 성적이 얼마나 좋은지에 상관없이 얼마나 중요한지는 중요하지 않습니다. 여기서 통계는 존재하지 않으며 모두가 중요합니다.

그들이 총이 작동을 멈추고 연료가 다 소모되기 때문에 공학은 느슨해 질 수 없습니다. Helmsman은 비전의 범위가 큰 화면으로 제한 될 때 수행하기 어려운 적 위치를 인식해야하므로 콘솔 레이더에주의를 기울여야합니다. 전술적으로 빌어 먹을 목표물을 알아야 해. 함장은 우선 순위에 따라 명령을 내야합니다. 다리에 게으른 고기가있을 수는 없습니다. 존재한다면 모두가 운명을 저 지르게된다.

내 데모에서 이지스는 거의 살아남지 못했지만 여전히 클링 온을 피해 왔습니다. 우리는 또한 총 18 개의 빨간 셔츠 중 12 개를 잃어 버렸습니다.이 게임에는 생존 또는 사망하는 다양한 양의 선원이 있었으며, 이는 교량 승무원의 성공 / 실패의 계기입니다. 그것은 또한 영화적이고 시각적으로 강력합니다. 한 명의 빨간 셔츠가 다리를 건너 날고 나머지 임무를 위해 누워있을 때 내 승무원 모두가 불쾌한 웃음을지었습니다.

그것이 끝났을 때, 나는 모든 승무원들, 모든 생존자들과 작은 대화를 나눌 수있었습니다. 나는 그들이 어디에서 왔는지를 배웠고 Instagram에서 서로를 따라 갔다. 우리가 함께 20 분 미만을 보냈지 만 우리는 친구처럼 느껴졌습니다. 나는 우리 함장 인 Ubisoft의 대리인을 그가 사실상 선장 인 것처럼 형식적으로 흔들었고, 그는 우리가 그날 더 협조적인 당사자 중 한 명이라고 우리에게 말했습니다. 다른 그룹들은 혼란에 빠지거나 당황했다. 재생 후 스타 트랙: 브리지 크루, 나는 왜 볼 수 있습니다: 당신은 여행 50 년 동안, 그러나 이것은 처음으로 진짜 스릴이었습니다.

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