'God of War'는 어드벤처 게임의 새로운 트렌드의 시작인가?

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Anonim

비디오 게임 개발자들은 트렌드에 뛰어 드는 것을 좋아합니다. 한 회사에서 설계 패러다임을 바꾸는 근본적인 방법을 고안했을 때, 노출 부족을 제외하고 나머지 업계는 짧은 시일 내에 소송을 걸을 수 있습니다.

전쟁 기어스 커버 슈팅을 개척했다. 미지의 선형 디자인으로 통합 된 스토리 텔링 및 특성화에 더 많은 관심을 기울였습니다. 레지던트 이블 4 근본적으로 우리가 현대의 제 3 인 액션 게임을 어떻게 생각하는지 (그리고 공포 게임의 방향을 대폭 변경)를 발명했습니다. 인디 게임은 90 년대의 포인트 앤 클릭 모험과 같은 오래된 학교 개념의 토대 위에 구축 된 더 많은 대뇌 장르를 가져 왔습니다. 목록은 계속됩니다.

Sony가 새로 상상 한 첫 번째 장면을 소개했을 때 전쟁의 신 Sony Santa Monica가 완전히 드로잉 보드로 돌아간 것을 보는 것은 놀랍습니다. 오래된 게임의 준 - 등각 투영 및 풀 - 인 세트 순간 - 서구화 된 Devil May Cry 스타일 콤보 기반 싸우는 사람 - 이제는 적절한 제 3의 사람, 오픈 느낌 모험 게임이야.

여기서 눈에 띄는 변화는 어깨 너머로 찍은 카메라입니다. RE4 12 년 동안의 영향). 그리고 조금의 고시 푸티지가 표시된 경우 게임은 순회와 탐색에 훨씬 더 중점을 두는 것처럼 보일뿐 아니라 캐릭터 중심의 서사가 더 많이 나타납니다.

10 년 전부터 시리즈가 시작되었다는 점을 감안할 때 낡은 게임의 느낌과 공식성을 고려하면 큰 변화입니다. 이전에 만화 같은 Kratos는 진짜 사람처럼 행동합니다 (초능력을 가진 사람 임에도 불구하고). 그리고 내가 말할 수있는 바에 따르면, 우주는 기초가되어 있습니다. - 용과 트롤이있는 북유럽 판타지가 근거로 삼는 것은 물론입니다.그럼에도 불구하고 스토리 텔링과 "진정한"세계는 확장 된 환경을 판매하는 데 필요한 요소이며 차례로 이동하고 궁극적으로 정복하는 데 흥분을 느끼게됩니다.

소니의 다른 새로운 IP, 이전에 발표 된 클라우드 아틀라스 - 공상 과학 소설 지평선: 제로 새벽 소니 벤드의 방금 데뷔 한 좀비 다발의 제목 일주 (우리의 마지막, 매우 친숙한 유사점에도 불구하고), 비슷한 느낌을했습니다. 숄더 캠, 휩쓸고 지나가는 풍경, 개방 세계의 자유의 느낌, 반드시 선형성에서 너무 멀어지면 그렇지 않습니다.

전반적으로 Microsoft의 리 코어 이 모든 자질들도 가지고있는 것처럼 보입니다. 이 콘솔 세대가 시작될 무렵 개방형 세계는 대개 Ubisoft의 무한한 산만한 모델이 거대한지도 주위에 흩어져 있음을 의미했습니다. (그리고 2013 년 말에 PS4가이 콘솔 세대를 시작한 이래로 많은 사람들이 이미있었습니다.) 그렇다면 문제 해결과 같은 "느린"작업에 관심이 있고 주변 환경을 뚫 으려고 멈추는 적절한 모험이 갑자기 새로운 추세가 되었습니까?

어쩌면 가장 직접적인 혈통은 툼 레이더 최근에 영향을받은 라라 크 로프트 (Lara Croft)의 세계적인 모험을 재구성 한 2013 년 재부팅 미지의 펄프 원사를 자기 진지한 생존 행동 모드로 전환시킨다. 폭력적인 만남의 만화 수준에도 불구하고, 툼 레이더 2013 년은 크고 적대적인 섬에 라라를 떨어 뜨리고 넘쳐 흘러 넘치는 곳으로 가득한 모험 게임이기도합니다.

2009 년 아캄 수용소 그 자체가 Rocksteady의 단순화 된 혼돈의 전투를위한 트렌드 세터는 근본적으로 3D metroidvania 경험이기 때문에이 숨겨진 영역에 접근하기위한 올바른 장비를 찾을 때까지 경로와 접근 할 수없는 지역으로 가득 차 있기 때문에 신용을받을 자격이 있습니다. 그것은 옛날 학교에서 일반적인 관행이었다. 메트로이드 모래 Castlevania 선수들이 새로운 비밀을 찾기 위해 이전에 탐험 한 지역으로 돌아가도록 격려하십시오. (이와 같은 발견의 소유권은 매우 보람있는 것입니다.)

거대한 트리플 A 게임을 개발하는 데 소요되는 시간을 감안할 때 느린 속도로 움직이는 디자인 트렌드가 어느 방향 으로든 돌기 위해서는 보통 몇 년이 걸립니다. 장르는 계속해서 섞여 있습니다. 대부분의 주요 게임은 RPG 요소가있는 저격수 또는 액션 게임이거나 또는 한 가지 형태 또는 다른 형식의 전투에 중점을 둔 모험 게임입니다. 그것의 착각. 우리는 의심 할 여지없이 더 이상한 순열과 이전에 저지른 아이디어의 조합을 보게 될 것입니다.

인기의 툼 레이더 재부팅 - 이론적으로 플레이어가 포스트 게임에서 기대하는 이상을 나타 내기 위해 만들어졌습니다. 미지의 모험 게임 - 왜 새로운 게임이 좋아하는지에 대한 가장 좋은 설명 일 것입니다. 전쟁의 신 그러한 예기치 않은 영역으로 향하고있다.

그러나 이것이 실제적으로 원형의 모험을 유행으로 가져 오는 새로운 경향의 시작이라면 (어쩌면 필연적으로 미지의), 그것은 다음과 같은 큰 일이 일어나기 전까지는 적어도 촬영에 관심이있는 트리플 A 공간에서 희망을 가질만한 좋은 소식입니다.

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