5 가지 레슨 'God Of War'가 최고의 어드벤처 게임에서 배워야 함

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그리스도의 카리스마 리더쉽 4/5

그리스도의 카리스마 리더쉽 4/5

차례:

Anonim

새로운 것에 대한 가장 좋은 점 전쟁의 신 방향이 바뀌었다. 이전의 콤보 기반 액션 싸움꾼 뒤에있는 디자이너들은보다 개방 된 디자인을 선택했습니다. 그렇다면 크라토스가 새로운 사업에서 그를 돕기 위해 모험 게임에서 몇 가지 일반적인 개념을 배울 때입니다.

플레이 스테이션 4 시리즈의 이미지 재구성은 특히 시리즈의 나머지 부분을 지키지 않는 플레이어조차도 훌륭하게 보입니다. 프랜차이즈의 오랜 주역 인 크라 토스 (Kratos)가 숄더 캠 3 인칭 카메라로 더 넓은 환경을 돌아 다니며 겉으로는 툼 레이더 스타일에 입각 한 디자인 방식과 캐릭터 중심의 서사는 소니 산타 모니카의 개발자가 실제 스테이크에 맞춰 게임을 선보이면서 Kratos를 현실 세계로 끌어 들이기를 제안하고, 어떤 성격을 제안합니다.

그것은 의미하지 않는다. 전쟁의 신 다른 게임에서 아이디어를 빌려 자신의 디자인을 개선하여 조상이 된 것처럼해서는 안됩니다. 다음은 몇 가지 제안 사항입니다.

항목 검사

Kratos는 항상 뇌에 힘이 넘친 사람 이었지만 아들에 대한 아버지와 교사로서의 새로운 역할을 고려할 때, 전쟁의 신 개조 된 디자인을 사용하면 게임의 탐색 요소가 숨을 쉴 수 있도록 느린 속도로 운동 할 수 있습니다. 일종의 "비전"UI를 사용하여 환경에서 물건을 발견함으로써 배트맨이나 유비 소프트 방향으로가는 대신, 게임은 Rockstar 's LA Noire 또는 미지의 세계 4 플레이어 세계에 게임 단서를 제공합니다.

또한 무언가를 집어보고 조사 할 수있는 환경 친화적 인 방법입니다. 특히 그것을 뒤집거나 말하면서 비밀을 밝혀 내야 만합니다. 개발자는 항상 디자인의 깊이 또는 자유에 대한 환상에 투쟁하며, 허구의 세계를 실제 장소처럼 느끼게 만드는 종류의 것입니다.

Metroidvania 탐험

소위 "Metroidvania"탐험 (게임에서 유래 메트로이드 과 Castlevania 분명히) 언젠가 RPG 스타일의 진보를 통해 문을 열어 놓은 오픈 월드지도에 의해 큰 타격을 입어 언젠가 큰 예산 게임을 유행시키지 못했다. 그러나 탐색해야 할 항목이나 장비를 찾을 때까지 넓은 틈이나 두꺼운 장벽을 탐험 초기에 발견하면 추적 할 수 있습니다.

이 유형의 정비공은 액션과 어드벤처 장르를 구분합니다. 메뉴를 통해 시간이 지남에 따라 모든 능력을 평준화하지 않고, 유기적으로 항목을 발견하고, 이전에 접근하기 어려운 곳을 조사하기 위해 다시 돌아 오는 것이 훨씬 만족 스럽습니다. 당신은 시스템이 아닌 장소에 참여하고 있습니다. 다음 중 발생한 팝업 알림 전쟁의 신 의 데모, 게임 가능성이 기술 나무의 경로를 갈 것이지만, 만약 배트맨: 알캄 수용소 (최근에는 2013 년 툼 레이더) 몇몇 "Metroidvania"를 Bats와 Lara의 장비에 통합 할 수 있습니다. 아마도 Kratos가 따라 할 수 있습니다.

협동 퍼즐 해결

무엇을 알고있는 동안 전쟁의 신 완전히 비현실적이지는 않지만, Kratos가 퍼즐을 풀 수 있다고 생각하는 것은 바보입니다. 동시에, 코리 발로 (Cory Barlog) 감독은 스파르타의 유령 (Ghost of Sparta)의 핵심 설계 요소 중 하나는 자신의 아들과의 관계이며, 그는 그의 탐구를 통해 플레이어를 도울 것이라고 말했다.

그걸 감안할 때, 어떤 종류의 퍼즐 풀기가 가능한 것은 아닙니다. Kratos가 환경 문제를 해결하기 위해 트레이드를 통해 Kratos를 안내 할 때 Kratos가 너무 큽니다. 기대는 다음과 같이 복잡하지 않을 것입니다. 문 그러나 스위치를 뒤집는 것보다 세계에 더 사려 깊고 흥미롭고 잘 어울리는 시나리오는 적어도 있습니다.

대화 나무

범죄 적으로 충분히 활용되지 못함 미지의 세계 4, 대화 나무는 다운 타임의 순간에 조금 더 특성을 추가했습니다. 내러티브가 훨씬 더 크고 중요한 측면이기 때문에 전쟁의 신, 유사한 것은 Kratos와 그의 아들을 더 잘 알게되는 멋진 방법 일 것입니다.

다른 말씨를 얻기 위해 서사에 영향을주는 것은 반드시 여기에 요점이 될 필요는 없습니다. 대화 형 게임 플레이를 포함하여 플레이어가 반응하는 방법을 선택하면 대화에 영향을 미쳤을 때 캐릭터 개발에 더 도움이 될 수 있으며, Kratos의 아들이 그에게 어떻게 행동했는지를 포함합니다. 그것은 이야기의 깊이를 더할 수있는 훌륭하고 쉬운 방법 일 것입니다.

UI 없음

특히 오픈 월드 스타일 설정이나 사진 모드를 사용하는 새로운 게임에서는 화면 UI의 개별적인 측면을 해제 할 수있는 옵션이 제공됩니다. 개발자가 플레이어에게 알림, 경유지, 객관적인 마커 및 기타 요소를 무시하고 공간에 존재할 수있는 옵션을 제공 할 때 기존의 기능 자체가 아니라 훨씬 더 즐겁습니다. 포함하기가 어렵지 않습니다. Sony Santa Monica가 듣기를 바랍니다.

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