'퀀텀 브레이크 (Quantum Break)'는 획기적이지 않고, 단지 뒤얽힌 것입니다.

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

텔레비전의 신성한 시대의 약속은 우리가 TV라고 생각하는 것의 유동적 인 정체성에 근거합니다. 많은 것들이 방송 거리에 있지 않고도 "TV"가 될 수 있습니다. 카드의 집 처음이자 최고의 넷플 릭스 시리즈는 아니었지만 옛날 옛적에 메일 링 블록버스터 (Mail-in Blockbuster)였던 것으로부터 독창적 인 내용을 알게 된 것은 분주 한 순간이었습니다. 그래서 무엇이라도 TV가 될 수 있습니다! 그러나 그 명백한 운명이 그네에 있기 때문에, 그것은 야생 실험으로부터의 불발이있을 것이고, 그것은 큰 확률입니다. 퀀텀 브레이크, 하이브리드 Xbox One 게임 및 TV 쇼는 그런 종류의 멍청이가되고 있습니다.

시간 여행 실험이 실패한 후에, 두 사람이 시간 조작 능력을 개발합니다. 발명가의 형제 Jack (Shawn Ashmore가 담당)과 Paul Serene (Aidan Gillen)은 윤리적으로 모호한 Monarch Solutions의 리더입니다. 박람회를 제공하는 전통적인 컷씬 대신 (비록 퀀텀 브레이크 이 게임은 네 가지 22 분 길이의 에피소드로 게임의 스토리를 알려주고 게임에서의 액션을 반영하여 하이브리드 비디오 게임 / TV 경험을 제공합니다.

이것은 Remedy 게임을 노크하는 것이 아닙니다.하지만 대체 뭐야? Remedy의 이전 작품 맥스 페인 과 앨런 웨이크 훌륭한 스토리 텔링과 액션의 균형으로 유명 해져서 엄청나게 재능있는 인디 밴드가 충분한 자료를 내놓지 않은 평판을 얻었습니다. 그러나 그것은 단지 지구상에서 어떤 종류의 사고에 관한 질문을 제기합니다. 퀀텀 브레이크 에서 온다.

퀀텀 브레이크 올해로 예기치 않게 TV를 두드리기 전에 2013 년에 처음 발표 된 전통 게임으로 시작된 지옥 같은 개발을 통해 이루어졌습니다. 비디오 게임에서 터지는 것을 아는 것은 어렵습니다. 5 초간의 재미에 반복적으로 참여하고 싶습니다. 전체 길이의 에피소드로만 인사합니다. 있다 그렇지 않으면 내가 잃어 버렸어.

비디오 게임과 TV는 본질적으로 약속 된 경험에 관한 공유 된 동의서를 가지고 있습니다. 비디오 게임의 경우 전체 방법에 적극적으로 참여하기로 동의했습니다. TV에서, 당신은 증인 이상으로 참여하지 않기로 동의했습니다. 비디오 게임이 다양한 영화 도구를 채택한 반면, TV는 Ed Sullivan 이후의 수동성에서 크게 변하지 않았습니다.

최고의 스토리 텔링, 내러티브 게임 (매스 이펙트, 새벽까지, Telltale Games의 모든 것)는 여전히 참여 수준을 필요로합니다. 퀀텀 브레이크 성공하거나 실패 할 수있는 수동성을 장려하는 것으로 보이며 어느 것도 참여를 보장하지 않습니다.

나는 그 생각에 전적으로 반대하거나 불쾌하지 않습니다. 나는 대담한 것을 시도하는 Remedy의 노력에 실제로 경탄한다. 하지만 내가 생각하는 것이 더 많을수록 퀀텀 브레이크 앱에 대한 친구의 얼간이처럼 인터랙티브 스토리 텔링의 미래를 예측하기위한 잘못된 시도 인 것처럼 좋지만 좋지 않지만 감사합니다.

$config[ads_kvadrat] not found