너무 많은 야망과 충분한 숙제가 아니라 'Assassin 's Creed'

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[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증
Anonim

영화의 12 월 21 일 출시일이 다가 오기 거의 1 년 전에 Michael Fassbender가 어쌔신 크리드 과장된 열차 화재. 인터뷰에서 제국 잡지 Fassbender는 영화의 스타가되고 프로듀서 중 한 명으로 활약하며 영화가 얼마나 좋을지 자랑하고있다.

"DNA 기억의 개념은 관객이 실제로 믿을 수있는 무언가를 가지고 있기 때문에 기본 판타지 장르에서 그것을 장려합니다. 매트릭스 우리가이 문제에 접근했을 때."

Michael Fassbender가 다음과 같은 사실을 믿고 어쌔신 크리드 DNA의 기억력 계획은 일어날 수있는 일이다. (이것이 처음으로 그렇게 말한 것은 아니지만). 다음 번에 Fassbender의 캐릭터 중 하나가 화면에서 똑똑한 것을 말하면서 그것을 처리하십시오.

점에 후퇴: Fassbender의 비교 어쌔신 크리드 에 매트릭스 세상에서 더 깊은 것을 추구 한 또 다른 예입니다. 어쌔신 크리드. 불행히도, 게임의 조상 성격을 탐구하는 영화에 대한 그의 추구는 우리가 목표를 달성하는 수단에 관한 시리즈의 아이디어와 비교할 때 매우 얕습니다. 어쌔신 크리드 선의 악과 악의 미덕을 통해 어두운 여행입니다 - 세대의 물건은 대부분 사후에 고려됩니다. 게임에 시간을 할애 한 사람이면 누구나 알 수 있습니다.

물론 Fassbender는 게임에 많은 시간을 할애하지 않았다고 설명합니다. 게임에 많은 시간을 할애했는데, 큰 화면에서 게임을 채택한 모든 할리우드 사람들이 다음과 같은 실수를 범했습니다. 소스 자료를 존중하지 않습니다. Fassbender가 자신의 영화 버전이 극도로 폭력적이지 않다고 말하면서 강화되었습니다.)

영화 감독 인 저스틴 커젤 (Justin Kurzel)은 자신의 이름으로 단 2 편의 평범한 장편 영화 크레딧을 가진 사람이다. 그의 가장 최근작은 오래도록 힘들고 사실상 풀리지 않은 맥베스, Fassbender 주연. 질문: 셰익스피어의 가장 피곤하고 재미있는 게임을 지루하게 만드는 방법은 무엇입니까? 답변: imbuing하여 모든 싱글 샷 관객을위한 간절한 열망으로 부디 그냥 깊이를 찾으십시오.

더군다나, CGI가 거의 없을 것이라는 Fassbender의 약속처럼 영화를 둘러싼 몇 가지 유망한 사실들이 빠르게 언더컷 됨. 이것은 지난 달 트위터에 발송 된 랩 사진이었습니다.

#assassinscreedmovie 마지막 장면이 몇 분 전에 촬영 된 것을 발표하는 것은 영광입니다! 축하 녀석 !!! pic.twitter.com/UxsiUDIQQm

- Azaïzia Aymar (@AymarMtl) 2016 년 1 월 15 일

별로 좋은 신호가 아닙니다. 여러분.

영화를 둘러싼 모든 과장된 내용은 캡틴과 함께 두건으로 뒤덮인 Fassbender의 웃는 얼굴로 요약 될 수 있습니다. "나는 이것을 위해 오스카 상을 수상 할 것입니다!"그리고 그것은 어리석은 짓입니다. 어쌔신 크리드 단단한 은밀한 스토킹 장면과 잔인한 폭력 장면이있는 흥미 진진한 스릴러 여야합니다. 그러나 터무니없는 크로스 세대 세대는 결코 재미있는 SF 공상 과학 이상의 것이 될 수 없습니다. 불행히도, 영화를 다루는 예술가들이 그들 자신 안에 마법을 표현하는 데 도움이되는 무엇이든지 게임을 훌륭하게 만든 것을 버린 것처럼 보입니다.

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