이 비디오 게임 크리에이터는 늦은 밤 트위터가 시간 낭비가 아니라는 것을 증명합니다.

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[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

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Anonim

Scott Benson이 내 트위터 영웅입니다. 피츠버그에 기반을 둔 애니메이터로 변신 한 인디 게임 제조사는 트위터와 뭔가 다른 것을하고있다. 그는 그것을 사용하여 영감을 얻는다. 나는 중요한 밤 올빼미이고, 그와 비슷한 시간을 유지합니다. 지난 몇 년 동안, 나는 그를 내가 한 사람으로서 그리고 창조주로서 내가 다른 사람들보다 더 친밀하게 알고 있다고 확신하게되었다. 그는 게임과 영화에서 가장 미세한 세부 사항을 여러 시간에 걸쳐 분석하는 것을 좋아하며 소셜 미디어에서 경험할 수있는 희귀 한 대화의 일부인 점에 대해 더 똑똑해집니다.

스콧과 그의 동료들은 인디 게임을 제작하고 있습니다. 숲속의 밤, anthropomorphized 동물로 가득 차있는 도시와 그들이 자라는 방법을 다루는 것. 올해 하반기에 게임을 보게 될 것입니다 만, 잃어버린 별자리와 최장의 밤이라는 두 가지 추가 게임이 있습니다. 두 게임 모두 밤에 스콧이 선호하는 시간대에 설정되어있어 사고처럼 보이지는 않는다.

나는 스콧 벤슨 (Scott Benson)과 트위터 작업, 인터넷 패밀리 구축 및 어떻게 화난 인터넷 가장지지가되는 사람들조차도 낙담시킨다.

먼저, 숲속의 밤 및 그것의 발달.

숲속의 밤 는 캐릭터와 이야기, 세상과 모든 재미있는 것들에 중점을 둔 모험 - 흉내 만의 게임입니다. 우리가 정말로 큰 세계를 원했기 때문에 어디를 가든지 정기적으로 걸을 필요가 있었기 때문에 탐색을 방해하게되었습니다. 초기에 우리는 미니멀리즘을 피하고 외로움을 잊어 버리고, 활기가 넘치는 번화 한 작은 마을에서 수다스러운 친구들을 사귈 수있는 많은 게임을 반대하고 싶었습니다. 알렉 홀로 우카 (Alec Holowka)는 영원히 게임을 만들고 있으며, 코딩과 음악 및 디자인을하고 있습니다. 나는 디자인 물건, 예술, 애니메이션, 글쓰기 등을하지 않습니다. Bethany Hockenberry가 공동 작사하고 실제로 원래의 환경과 테마를 많이 접했습니다. 오랜 친구 인 Charles Huettner는 놀라운 애니메이션 작업을하고 Adam과 Bekah Saltsman은 Finji를 운영합니다. Finji는 우리 게시자입니다.. 그들은 모두 매우 중요했습니다.

Alec은 내 애니메이션 작품 중 일부와 저의 무책임한 tweeting 수준을 본 2013 년에 손을 뻗었습니다. 그는 전에 게임을 한 번도 해 본적이 없었기 때문에 정말로 참을성이있었습니다. 내가 뭘하고 있었는지 전혀 몰랐어. Unity 라이센스를 구입할 여력이 없었습니다. (이후로는 무료 버전이 나왔습니다.) Alec은 Unity에 대한 비용을 지불하고 몇 달 동안 무료로 작업 할 것을 제안했습니다. 경기. 우리는 처음에 $ 50,000을 요구했고 우리의 킥 스타터는 우리가 그것을 시작한 지 24 시간 만에 끝났습니다. 30 일 후 4 배가되었습니다. 나는 초현실이었다. 그로부터 2 년 반이 지났습니다.

귀하의 트위터는 비즈니스의 일부일뿐만 아니라 가족과도 같습니다. 트위터 상호 작용이 당신에게 무엇을 의미하는지 말해주십시오.

나는 집에서 일하고 IRL 사교가 중요한 동안, 우리가 정말 좋은 친구가 아니면 내 모든 에너지를 빨아 먹는 경향이 있습니다. 그리고 심지어 특히 30 세가되면 결혼하고 밤늦게까지 활발하게 활동하며, 새로운 친구를 많이 사귈수록 사회 생활을 유지하는 것이 훨씬 어려워집니다.

트위터는 그 한계를 극복하는 방법으로 꽤 완벽합니다. 그것은 내가 우정을 유지하도록 해줍니다. (요즘 가장 친한 친구 관계는 모두 트위터에서 시작한 것입니다.) 그것은 내가 예술과 애니메이션 그리고 지금의 게임 인 나의 작업 라인에서 다른 사람들과 연결할 수있게 해준다. 트위터가 없으면, 늦은 밤 일 클럽 절대로 일어나지 않았을 것입니다. 숲속의 밤, 어느 쪽이든. 그것들은 아마 내가 내 산출물까지 만든 두 가지 큰 공헌 일 것이고 트위터도 없었을 것이다. 그것은 또한 매우 중요합니다. 그리고 저는 일찍이 사실을 깨달았습니다. 당신의 일을 그곳에서 할 수 있기를 바랍니다. 당신을 따라 다니며 즐기는 사람들은 영화 나 프린트, 게임을 공개 할 때 똥을 던질 것입니다.

예술을 만드십시오.

임대료를 내라.

다른 사람들도 똑같이 할 수있게 도와주세요.

- FFS SMDH IRL IMO (@bombsfall) 2015 년 2 월 21 일

그러나 제 첫 번째 지점으로 돌아가십시오: 저는 제 인생에서 Twitter는 사람과의 관계를 둘러싼 채로 연결하는 방식으로 필수적이라고 생각합니다. 외로워 질 수 있죠? 트위터는 나를 덜 외롭게 만든다. 나는 그것이 내가 알고있는 사람들과 좋은 이유에 대해 반대의 효과를 가지고 있음을 안다. 그러나 나를 위해 그것은 좋은 작은 휴대용 가정이다. 그것은 당신이 소유하지 않고 언제든지 바꿀 수있는 집이기 때문에 유령 스럽습니다.

소셜 미디어는 종종 우리를 직장에서 지키지 못하는 산만 함으로 여겨지지만, 영감을 얻는 방법을 찾은 것 같습니다. 항상 트위 트의 비밀은 무엇입니까?

글쎄요, 부분적으로는 산만하고 지루해지기 때문에, 특히 일하는 동안, 나는 뛰거나 빠져 나올 수있는 끊임없이 낮은 수준의 잡담을하는 것이 정말 도움이됩니다. 그것은 내가 작은 복용량에서 그것을 취할 수 있기 때문에 실제로 내가 더 잘 일하는 것을 돕는다. 그러나 나는 트위터가 나를 만드는 더 넓은 의미에서 의미한다. 나는 이야기를하고 농담과 다른 바보 같은 것들을 좋아합니다. 그리고 나는 단지 하나의 짹짹이나 그림이 순간을 포착하고 그것으로부터 무언가를 만드는 것과 같은 방법이라고 생각합니다. 그것은 나를위한 예술의 큰 부분입니다.

또한, 나는 짐작할 만하다. 그리고 나는 사람들을 웃게하거나, 덜 혼자라고 느낍니다.

좋은 밤 아티스트가되는 비결은 무엇입니까?

내 자연스러운 리듬은 내 장치에 맡기고 오전 5 시부 터 오전 11 시까 지 저녁에 두 시간 자고 있습니다. 하루 동안 나는 베다니와 어울리고, 나가서, 심부름 등을한다. 나는 가장 많다. 창조적 인 오후 10 시부 터 4 시까 지. 그리고 내가 늦은 밤에 다른 일을하고있을 때 나는 내 물건에 대한 작업을 확실히 할 수있는 유일한 시간이었습니다. 그래서 제 비밀은 제가 자연스럽게하는 일이라는 것입니다. 늦은 일에 좋은 에너지가 있다는 것을 알았습니다. 전 하루 종일 여전히 충만하며, 저에게는 일하는 데 도움이됩니다. 또한 야간 트위터는 하루 트위터보다 300 % 더 즐겁고 재미 있습니다. 근처에도 안. 아주 다른 세상.

지금부터 5 년 후에도 트위터가 여전히 중요하다고 생각하십니까? 항상 트위터가 될 것입니까 아니면 다른 플랫폼이 될 것입니까? 아니면 소셜 미디어가 단계적으로 종료 될 것이라고 생각하십니까?

내말은 누가 말할 수 있겠 어 … 나는 트위터 나 그와 비슷한 것이 내 인생에서 직업적으로나 개인적으로 큰 자리를 차지할 것이라고 말하고 싶다. 나는 그 공간에서 그러한 상호 작용을하고 싶지 않다면 다시 돌아갈 수 없다고 생각합니다. 우리는 지금 연결되어 있습니다. 특히 아티스트에게는 연결성이 필수적입니다. 나는 소셜 미디어가 어디 에나 있다고 생각하지 않습니다. 사실 많은 젊은이들이 관계를 형성하고 사회를 이해하는 기본 수단 위에 있기 때문에 자라납니다. 그것은 진화 할 것입니다. 그리고 저는 함께 모두 움직이기를 바랍니다.

내가 아는 대부분의 사람들보다, 당신은 플랫폼의 형태를 깨뜨리는 경향이있는 매우 긴 트위터 diatribes를 사용합니다. 때로는 낙태 시술 병원에 가담하는 것에 대한 고통스런 이야기이거나 게임 내 낙서가 얼마나 나쁜지에 대한 오랜 들뜬 반응입니다. 이 세상과 열린 마음을 갖기 위해 당신에게서 무엇인가가 필요합니까, 아니면 당신에게 보상이됩니까?

둘 다 조금? 정말 만족 스러워요. 나를 따르는 사람들은 매우 반응이 많아서 약간의 관객 참여로 약간의 성과를 얻는 경향이 있습니까? 여러분이 블로그 게시물을 게시 할 때마다 사람들이 반응 할 때 많은 문장으로 문장을 작성하는 것과 블로그 게시물을 게시하는 것의 차이가 있습니다. 때로는 무언가에 무언가가 들어갔다면, 또는 무언가에 대해 이야기 할 때 작업하고있는 것이 정말 유출되는 경우도 있습니다. 나는 트위터가 그렇게 좋다고 생각하지만, 너 자신을 너무 많이 열어 놓고 너보다 더 위험해질 위험이있다. 나는 운이 좋았다. 나는 다른 위험이 너 자신을 아프게하고 있다고 생각한다. 많은 시간을 나는이 시간을 긴 트위터 에세이로 끝내고, 뒤돌아보고, 트윗으로 모든 트윗을 삭제할 것입니다. 나는 목소리가 중요하다고 생각하는 것처럼 당황 스럽거나 많이 말하거나 오게되는 것처럼 느낍니다. 그러나 나는 트위터가 이런 종류의 퍼포먼스를위한 장소로서 인정받지 못했다고 생각한다. 솔직히 나는 주로 정치 전문가들에 의해 이루어 졌음을 알 수 있습니다. 그것은 멋진 일입니다. 하지만 그래. 나는 네가 얼마나 열리는 지 스스로를 지켜야한다고 생각한다. 그것은 쉽게 줄 수 있습니다.

마지막으로, 나는 당신이 그것에 대해 이야기하기를 꺼리는 것을 알고 있지만, "나는 니스 가이"라는 당신의 경험에 대해 이야기 해.

나는 그 당시에 많은 예술가, 애니메이터 및 몇 명의 비디오 게임 사람들이 나를 따라 다니는 몇 천명의 사람들이 게임에 관해 많이 이야기했기 때문에 작은 것으로 만들었습니다. 그것은 2013 년이었고, 나는 방금 불건전 한 한 사람을 보았을 것 같았습니다. 다양성 고용이나 괴상한 문화를 고려하는 여성이 너무 많거나 왜 섹스에 반응하지 않는 여성들이 좋은지 여쭈어 보았습니다. 이 친구들은 자신을 둘러싼이 모든 일을 … 좀 더 큰 엿 같은 문화 이슈의 파생물이지만 사람은 특히 그것을 가져 가서 그걸 가지고 달려 들게합니다. 나는 몰라. 아무도 내가 그것을 설명 할 필요가 없으며, 모든 사람들은 자신이 마주 치거나 심지어 스스로 만나게되는 어떤 사람에게서 이것을 보는 것에 대한 이야기를 가지고있다.

그래서 나는 레코드 레이블, 나를 고용 한 밴드와의 싸움의 한가운데서, 내가 몇 달을 보냈던 뮤직 비디오를 묻어서 만들었습니다. 나는 약간의 구개 세척제 프로젝트가 필요했고 나는 며칠을 보냈다. 별로 크지 않아. 그냥 재미있는 일이야. 나가 그것을 풀어 놓았을 때, 적어도 나의 아주 애매한 일에 관하여, 꺼냈다. 그것은 이세벨이 집어 들었고 "남자가 웃기는 만화를 만든다. 어쩌면 너는 웃는 얼굴로 생각할 것이다. 아니면이 사실을 알면서도 혼자만의 생각을하지 않을 것이다" "이 만화는 모든 사람의 권리를 파괴한다. !!! "화가 난 이메일과 메시지의 달은 나에 대해서도 정말로 분개하게 만들었다. 왜냐하면 당신이 틀린 randos의 무리가 당신이 틀렸다는 소리를 지르는 것보다 당신이 옳다고 확신 할 수있는 것이 아무것도 없기 때문이다. 나는 운이 좋았다. 많은 사람들 (주로 여성)에게있어서, 이런 종류의 일은 인터넷에서 오는 엉덩이의 손에 삶의 절대적인 파괴로 이어질 것입니다.

이것은 잠시 동안 계속되었지만, 나는 언젠가이 종류의 온라인의 한계를 보았다고 생각합니다. 나는 예술과 유머와 풍자가 거짓말하는 것에 대해 논평하고 대처하는 위대한 도구라고 믿습니다. 그러나 사람들이 볼 수 있도록 가능한 한 큰 소리로 바보를 완전히 털어 버리는 문화가 있다고 생각합니다. 소셜 미디어가 사회 자본에서 돌아 다니고 있기 때문에 특히나 지금은 그 어느 곳에서나 볼 수 있습니다. 똑똑하고 똑똑하다는 것을 알고 계시거나,이 딥슈트를 파기하시는 것이 현명한 체크입니다. 그리고 당신은 무언가를하고있는 것처럼 느낍니다. 무언가를하는 것처럼 느껴지는 무서운 문제를 다루기에는 너무 힘이 없다고 생각하는 세상에서 정말 귀중한 것입니다. 얼마나 자주 너를 느끼는거야? 하기 그것? 그러나 나는 니스 가이 야. 더 좋고 더 나쁜 것을 위해 정말 좋은 도구가되었습니다.

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