'Fortnite'창조적 인 모드 : 비디오 게임 Modding의 확실한 역사

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Anonim

이번 주, 에픽 게임스 출시 Fortnite: 광고, 비디오 게임 현상을위한 새로운 모드인데, 플레이어는 자신의 섬에 쉽게 접근하여 객체를 쉽게 조작하고, 자신의 환경을 구축하고, 개인 게임을 위해 친구를 초대 할 수 있습니다. 플레이어는 이미 이상한 경마장에서부터 상징적 인 비디오 게임 레벨의 완벽한 레크리에이션에 이르기까지 모든 것을 제작합니다.

세계에서 Fortnite 이것은 혁명적 인 것으로 느껴질 수도 있지만 오랫동안 비디오 게임 팬이 사랑하는 것을 가져 와서 새로운 무엇인가로 바꾸는 오랜 역사에서 가장 최근의 단계 일뿐입니다. 게임 세계에서 "modding"이라고 불리며, 지난 37 년 동안 접근성과 대중성 측면에서 먼 길을왔다.

지금도, modding - 근본적으로 무엇인가? Fortnite: 광고 - 샌드 박스 제목 덕분에 번성합니다. 스카이 림 과 그랜드 도난 자동차 V. 그러나 modding의 역사는 틀림없이 성 스머 펜 슈타인, 1981 년 뮤즈 게임의 모드 캐슬 울펜 슈타인 애플 II에서 나치에게 파란색 스머프를 바꿨다.

그 시점부터 modding은 특히 id Software (Muse의 1987 년 폐쇄 후 Wolfenstein 프랜차이즈를 물려받은) 게임의 게임에서 시작되었습니다. id Software의 공동 설립자 인 John Carmack은 오픈 소스 소프트웨어의 옹호자였으며 소스 코드를 보유한 저작권 소유자는 사용자에게 소프트웨어 버전을 변경하고 배포 할 수있는 권한을 부여했습니다.

이것이 바로 id 게임이 Wolfenstein 3D, 운명, 및 지진 (매우 좋음을 제외하고) 팬들에 의해 만들어진 비공식적 인 Batman 및 Ghostbusters 게임을 사용하여 modding 커뮤니티에 대한 제로가되었습니다. 운명 기본 골격으로.

가장 인기있는 게임 중 얼마나 많은 게임이 개조에서 태어 났는지는 사실 압도적입니다. Esports 같은 스테이플 도타 2, 같은 멀티 플레이어 즐겨 찾기와 함께 카운터 스트라이크 과 팀 포트리스 2 모두 modded 게임으로 시작되었습니다. PlayerUnknown의 전장, 그것은 일어난 전투 royale 장르를 대중화했다. Fortnite: 배틀 로얄, 2013 년의 모드였습니다. ARMA 2.

그러나 modding은 대중적이지만 코딩에 대한 실무 지식이 필요한 전문 기술입니다. 많은 사람들에게 그것은 너무 많은 일입니다. 게임은 2002 년과 같이 2000 년대 샌드 박스 도구를 포함하여 시작되었습니다. 네버 윈터 나이트, "오로라 (Aurora)"를 포함하는 BioWare 게임 - 플레이어가 퀘스트와 컷씬을 생성 할 수있게 해주는 게임 내 기능.

2007 년에 수탉 치아의 인기를 따라 빨간색 대. 푸른 - 헤일로 (Halo) 비디오 게임을 사용하는 애니메이션 코미디 - 번지 (Bungie)는 블록버스터 Xbox 360 용 사기꾼 The Forge (The Forge) 헤일로 3.

뭐 Fortnite: 광고 ~이다. Fortnite The Forge가 Halo 팬들을위한 것입니다. 엄청난 플레이어 기반으로 Bungie는 커뮤니티가 수십 개의 멀티 플레이 맵에 들어가고 환경을 원하는대로 구성 할 수있었습니다. "예산"에 의해 제한된 플레이어는 서로 쏘지 않고 대신 새로운 맵과 게임을 만들어 함께 작업하여 스토리 모드를 마친 후에 오랫동안 게임을 계속했습니다. 흠, 다재다능한 1 인칭 카메라 덕분에 플레이어는 몇 가지 추가 도구와 소프트웨어가 필요했지만 게임 내에서 자신의 영화 ("machinima"라는 연습)를 만들 수있었습니다.

Bungie는 가장 인기있는 작품을 선보였는데, Bungie는 15 분간의 게임 명성을 원한다면 공동체가 정말로 창의력을 발휘하도록 장려했습니다. 수탉 치아, 이미 알려진 빨간색 대. 푸른, 또한 "Grifball"이라는 별칭의 인기 게임을 만들었습니다. 근본적으로 게임의 놀랍도록 강력한 Gravity Hammers를 사용한 치명적인 하키 형태의 Grifball은 거의 모든 새 버전의 Halo 게임에서 공식적인 멀티 플레이어 게임으로 탈바꿈했습니다.

후 헤일로 3 더 많은 게임에 The Forge와 유사한 도구가 포함되었습니다. 유비 소프트 FarCry 2 과 거리가 멀다 3 및 밸브 포털 2 모두 강력한지도 편집자가 포함되어 있습니다. 2008 년 소니는 퍼즐 플랫폼을 발표했습니다. 조금 큰 행성, Media Molecule에서 사용자가 온라인으로 공유 할 수있는 사용자 지정 콘텐츠에 중점을 둡니다.

심지어 닌텐도가 그 행동을 취했다. 2008 년 슈퍼 스매시 Bros. Brawl Wii에는 게이머가 친구들 사이에서 맞춤 콘텐츠를 공유 할 수있는 수준의 제작자가 등장했습니다. 2015 년에, 슈퍼 마리오 메이커 마리오 팬이 자신의 레벨을 만들고 온라인으로 공유 할 수있게 해주는 Nintendo Wii U (핸드 헬드 3DS 용 포트가 2016 년에 출시됨)를 위해 출시되었습니다.

사람들은 매우 가학적이고 매우 독창적 일 수 있기 때문에, 슈퍼 마리오 메이커 "메가 어려운"수준의 평소 작물이 포함되어 있습니다. 그러나 공동체는 또한 실제 쥬라기 공원 패러디, 버섯을 먹는 것을 적극적으로 피하는 무대, 노력없이 Bowser를 죽일 수있는 재미있는 트롤 레벨과 같은 예상치 못한 단계를 만들었습니다.

모드 변경 및 게임 내 맞춤 설정은 2018 년에 번성합니다. 재미있는 모드를 쉽게 얻을 수 있습니다. 스카이 림. (Randy Savage의 얼굴과 목소리가 담긴 용을보고 싶습니까? 아니면 Thomas the Tank Engine? 당신도 할 수 있습니다!) 자신 만의 수준을 창조하고 공유하는 것입니다. 슈퍼 마리오 월드.

Fortnite 제네릭 좀비 슈팅에서 세계적인 대히트에 이르기까지 믿을 수없는 여정을 가졌습니다. 그것은 한 세대에 한 번 나오는 게임이지만 새로운 게임 크리에이티브 모드에서는 몇 가지 더 살아갈 가능성이 있습니다. 이제 어디에서 팬을 찾을 것인가? Fortnite 다음에 간다.

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