'페르소나 5'의 개선점

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차례:

Anonim

지난 2 경기를 고려할 때 우리는 페르소나 재미있는 캐릭터, 펑키 한 삽화, 재미있는 게임 플레이, 재미있는 음악이있는 시리즈. 이 시리즈가 인기가있는 이유가 있습니다. 왜 그렇게 많은 사람들이 완전히 흥분하는지 페르소나 5 이번 9 월 발표.

우리는 개발에 도움이되는 두 가지 기본 게임 기술을 확인했습니다 페르소나 5. 시리즈의 새로운 부금 및 새로운 게임에서와 마찬가지로, 일반적으로 이전과 비교하여 기술적 인 개선이 필요합니다. 페르소나 5 예외는 아닙니다. 다음 기사에서는 두 가지 주요 게임 플레이 요소를 개선해야합니다.

덜 지루한 지하 감옥

지금까지는 게임 플레이 예고편과 스크린 샷에서 매우 유망한 것으로 보입니다. 내 페르소나로 내 엉덩이를 걷어차는 즐거움만큼, 나는 특정 시점 이후 평준화를 싫어했다.

에서 페르소나 3, 아마 내가 거기에서 멈추지 않고 있다는 것을 깨달았을 때 레벨 100 이후에 일어 났을 것입니다. 두 번이나 내가 바닥 200에 도달했을 때 그것은 여전히 ​​끝나지 않았다. 비록 색 구성표가 바뀌었고 계단이 30 레벨마다 조금씩 다르게 보였지만, 그들은 다음 층에 도착할 때까지 똑같은 긴 복도를 경작하고 있었다는 사실을 단장했습니다.

에서 페르소나 4 저 빌어 먹을 탑을 계속 오르지 않고 각각의 새로운 던전으로 경치에 약간의 변화가 있었지만, 새로운 지하 감옥은 여전히 ​​새로운 카펫과 문과 더 어려운 괴물과 기본적으로 같은 레이아웃이었습니다. 그리고 각 지하 감옥은 약 10 레벨 밖에 가지지 않았지만, 끝내주는 보스를 준비하기 위해 플레이어는 3 번에 걸쳐 바닥을 재생해야하므로 계단을 여러 번 오르 내릴 수 있습니다 우리가 그랬던 것처럼 페르소나 3.

레벨 업은 훌륭합니다. 실제로 충분히 즐길 수있는 충분한 JRPG를 연주했습니다. 특히 사장님을 만족스럽게 지배 할만큼 강력 할 때 특히 그렇습니다.하지만이 지하 감옥과 타워에 들어가는 지루하고 지루한 레이아웃은 더욱 악화됩니다. 방법은 페르소나 시리즈는 게임의 모든 측면에서 진행하기 위해 매월 당신의 시간을 계획하도록 설정되었으며, 우리는 전투에서 진보하기 위해 게임에서 모든 재미있는 활동을 문자 그대로 할 수있는 기회를 포기합니다.

다른 롤 플레잉 게임에서는 레벨 업을 결정하는 데있어 결코 포기하지 않습니다. 어떤 마을로가는 길에, 변덕 스럽다면, 레벨 업을 결정하지만, 10 분이 지나면 그걸로 충분하다고 결정하고 계속 나아갑니다. 에서 페르소나 시리즈에서는 그림자의 세계에서 돌아 오자마자 남은 생존을 위해 캐릭터가 다른 일을 할 수 없으므로 잠자리에들 준비가되어 있기 때문에 레벨 업을해야합니다.

이런 종류의 게임 플레이는 우리를 레벨 업하는 것을 방해합니다. 일부 플레이어의 경우 RPG 플레이어의 종류에 따라 다를 수 있지만 레벨 업하지 않는 데 익숙한 특히 현대 게이머의 경우 약간의 단점이 있습니다. 게임의이 부분은 너무 지루하고 너무 딱딱하지 않다면 지하 감옥 번호 5 또는 바닥 186 이후 너무 오래되지 않았을 것입니다. 이러한 유형의 시스템은 매우 밀실 공포증에 빠지게됩니다. RPG에서는 둘 다 가질 수 없습니다. 전투 일정이 엄격하다면 플레이어가 그것을 두려워하지 않게하고, 설정이 지루할 경우 플레이어가 원하는 것보다 오랫동안 힘을 내지 않도록하십시오.

운 좋게도, 싸우는 것이 지루한 부분을 없애는 것처럼 보입니다. 우리는 회화를 걷고, 순진한 적들에게 뛰어서 전투에서 우위를 점하게하고, 예고편에서 약간의 비트와 멍청이를 이름 짓기 위해 마우스를 쫓아 가면됩니다. 그것은 조금이라도 지루하게 들리지는 않습니다. 나는 그 세계를 탐구하기 위해 카리스마를 얻거나 축구 팀에 합류 할 수있는 날을 기꺼이 포기할 것입니다.

주요 이야기에 영향을 미치는 사회적 연결

사회적 연결은 매우 재미 있고 필수적인 측면입니다. 페르소나 이 시리즈의 팬들을 계속 지켜 왔으며 시리즈에 더 많은 것을 가져 왔습니다. 문자 간의 상호 작용은 페르소나 3 주인공은 친구가되어 결국 파티 나 학교에서든 게임의 여성과 데이트 할 수 있습니다. 에서 페르소나 4, 그 사람을 포함한 그룹의 모든 구성원뿐만 아니라, 학교와 마을 주변의 더 작은 문자로 변경.

동안 페르소나 4 사회 링크의 측면을 개선하고 플레이어에게 더 많은 옵션을 제공했습니다. 당사자의 인물이 진화하는 사회 링크가 끝난 후에는 소셜 링크가 주요 스토리와 꽤 이혼 한 것처럼 보였습니다. 네가 친구가 된 사람, 로맨스가 누구인지, 두 사람의 마음 중 하나에 떠나는 사람이 누구인지는 중요하지 않습니다. 캐릭터가 가지고있는 메인 스토리 바깥에는 항상 별도의 장면이 있지만, 끝나 자마자 기본 대화로 되돌아갑니다. 그래서 자유 시간에 선택한 선택을 반영하는 이야기가 바뀌면 적어도 한두 가지 문장이 나옵니다.

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