비디오 게임 개발자 Atlus ' 페르소나 RPG 시리즈는 하드 코어 일본 RPG와 소셜 시뮬레이터의 경계를 넘어서 있습니다. 시리즈에 이전 항목은 선수의 주인공이 친구와 어울리고 방과 후 클럽에 가입하는 일본 고등 학생으로서의 삶을 살 수있었습니다. 시리즈의 최신 항목, 페르소나 5 는 이전 게임의 고립 된 지역에서 멀리 떨어져 도쿄의 중심부로 이동합니다. 이제 플레이어는 세계에서 가장 광대 한 도시 중 한 곳에서 십대 역할극을 할 수 있습니다.
도쿄는 틀림없이 지구상에서 가장 현대적인 도시입니다. 시설에서부터 도시 교통에 이르기까지 모든 것이 미래에 발생할 것으로 예상되는 것과 같습니다. 당연히 이것은 사회적 상호 작용, 패션 및 청소년 문화와 관련하여 독특한 경험을 창출합니다. 이러한 차이점은 도시 경험의 차이점을 강조하고 페르소나 5 도쿄의 대도시 문화를 심층적 인 시각으로 바라보고 있습니다. 그리고 아틀라스는 도쿄 생활의 일대일 재연을 만드는 것보다 도시 도쿄의 "느낌"에 더 의존하는 경험을 만들고 있습니다.
Atlus는 개발자가 도쿄의 빠른 삶을 정확하게 재현하기 위해 큰 조치를 취한 방법을 설명했습니다. 게임은 실제 도쿄에서 건물과 로케일을 복제 할뿐만 아니라 전반적인 디자인이 특정 미학을 포착하도록 작동합니다. 밝은 색상의 눈에 띄는 색상, 낙서와 같은 텍스트, 멋진 포즈 및 캐릭터 소개는 많이 있습니다. 페르소나 5. 게임은 분명히 "도쿄"라는 시각적 미학을위한 일종의 디자인 성경 역할을 할 수 있습니다.
플레이어는 전형적인 도쿄 고등학교 경험을 통해 그를 안내하면서 새로운 주인공을 지배합니다. 친구와 어울리고, 인기있는 상점에서 아르바이트를하거나 트렌디 한 카페 또는 레스토랑에서 시험을 볼 수 있습니다. 그의 삶은 세계에서 가장 흥미로운 도시 중 한 곳인 평범한 십대의 삶입니다.
아틀 러스는 캐릭터의 일상 생활에 매료되어 있습니다. 게임이 새로운 친구들을 사귀고 세계로 나가는 개념을 매우 두드러지게 특징으로하는 이유입니다. 페르소나 5 평범한 일상 활동에 뛰어 들기 위해 레벨과 경험치를 가진 플레이어에게 적극적으로 보상하여 플레이어가 완전한 "도쿄 유스"경험을 경험할 수 있도록 격려합니다. 이러한 사회적 측면은 게임의 다른 시그니처 게임 요소 인 게임의 "전통적인"RPG 측면과 완전히 대조됩니다.
도쿄에서 십대 자녀라는 사회적 함의를 탐색하는 데 최선의 노력을 기울이지 않으면 자신과 친구들이 악마와 싸우기 위해 다른 차원으로 여행하고 있습니다. 그 이유는 반드시 중요하지는 않지만,이 두 가지 사실은 게임의 사회적 측면에 호일처럼 작용하여 두 현실 사이의 대조 및 대조 지점을 만듭니다. 신랄한 담임 교사와 싸우는 것이 신성한 악마 산란과 싸우는 것과 같은 것이 아닌가? 아틀 러스는 확실히 그렇게 생각합니다.
그만큼 페르소나 시리즈는 항상 도피 주의자 시리즈였습니다. 특히 일본 문화와 애니메이션의 팬은 여기에서 많은 것을 알게 될 것입니다. 그러나 일반 게이머들조차 여기에서 매혹적인 것을 발견 할 것입니다. 페르소나 5, 그리고 정말로 다른 모든 것 페르소나 게임은 일본 고유의 일상 생활을 재현하기 위해 애니메이션을 점프 포인트로 사용합니다. 모든 플레이어에게 어필 할 수는 없겠지만, 일본 문화의 더 밝은면을 과시하지 않는 것은 확실히 세련된 경험입니다.
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