차례:
우리가 선수들이 우리의 치아를 침몰 할 수 없다는 것을 화나게하는 것은 당연한 일입니다. XCOM 2 몇 주 동안. 2 월 6 일 발매일이 지나면 PC 독점 판매가 가능해지기까지는 사실 너무 좋았습니다. 밝혀졌습니다. 그리고 그것은 괜찮습니다. 우리는 단지 3 주를 더 기다려야 만합니다. 이것은 PC 플레이어보다 더 좋은 거래입니다. 게임의 논란이되고있는 출시 이력을 고려해 볼 때, Firaxis에게 포트를 미세하게 조정할 시간을주는 것이 어쨌든 좋은 생각입니다.
지연을 수용하는 경우는 매우 쉽습니다.
인내는 미덕이다.
2012 년 후속편의 우수작 XCOM: 알 수없는 적 혼합 된 축복이었다고 발표되었습니다. 원래 게임이 콘솔과 PC에서 동시에 출시 된 곳에서는, XCOM 2 PC 전용으로 개발되었습니다. 물론 포트는 거의 필연적 이었지만 Xbox One과 PS4 플레이어는 기다려야했습니다.
그런 다음 제목이 발표 된 후 몇 개월 후 Firaxis는 2015 년 말에서 올해 2 월로 4 개월 연기되었습니다. 게임을 훌륭하게 만드는 노력은 왜 그런 이유로 인용되었으며 팀은 PC 경험에만 전적으로 집중했습니다.
PC 출시 사태
언제 XCOM 2 마침내 PC에 와서, 그 결과는 다소 논란의 여지가있었습니다. 비평가들이 핵심 게임이 놀라웠다는 것을 인정한 곳에서는 성능 문제가 절실히 필요하기 때문에 사실상 플레이 할 수 없었습니다. 일부에서는 게임의 가난한 구성이 충격적이었고 XCOM 2 PC의 그래픽은 정확하지 않았습니다.
Firaxis가 패치를 릴리스하는 데 한 달 이상 걸렸습니다. 일단 수정 사항이 생겨나 자마자 게임은 빠르게 시리즈에 추가되었습니다. 확실히, 그것의 근본 우수는 게임을 살 수 있고 약간의 실수로 게임을 실제로 할 수 있다는 것 사이에 1 개월 동안 PC 사용자들이 느끼는 좌절감에 꽤 부드러운 진정이다. 그러나 탁월함은 그 불륜을 완전히 지우지는 못한다.
우리는 오래 기다렸어.
콘솔 플레이어는 Firaxis가 숨 막히게 숨을 멈출 때까지 기다려 왔으며 마침내 다른 전략에 몰입 할 수있었습니다. 모든 계정에 의해 올바르게 디버그 된 XCOM 2 경험은 내러티브와 턴 기반 게임 플레이 측면에서 잔인한 걸작입니다. 회사는 그 수준에 도달하기 전에 그 경험을 가중화할 수있는 기회가 필요합니다.
밝은면을 보자.이 지연을 겪으면서 우리는 3 ~ 4 주간의 자극 (그리고 reddit에 대한 불평)을 피할 수 있었을 것이다. 콘솔 포트 필사적으로 패치가 필요해.
'XCOM : Enemy Within'의 모바일 포트는 원본만큼 좋습니다
9 월 9 일, Xbox 1 및 PS4 플레이어는 현재 세대의 가장 흥미로운 타이틀 중 하나 인 XCOM 2를 마침내 사용할 수 있습니다. 2012 년의 호평을받은 시리즈 재부팅의 속편 인 XCOM 2는 더 까다로운 시장에 진입했을지 모르지만 몇 달 동안은 행운의 PC 플레이어를 흥분 시켰습니다. 드문 반전에서 ...
'XCOM 2'는 'XCOM'에서 영감을 얻어 게임으로 가득한 혼잡 한 시장에 진입 할 것입니다.
XCOM은 2012 년의 놀라운 히트작이었습니다. Kotaku 및 Giant Bomb과 같은 주요 사이트에서 Game of the Year 상을 수상한 경우에도 대량 호소를 기록 할 수있는 심도 있고 어려운 전략 게임이었습니다. 턴 기반 전략 게임! 그러나 Firaxis 개발자들은 고전 시리즈의 대다수를 차지하는 깜짝 놀랄만 한 일을했습니다.
Orbital ATK의 Antares Rocket Launch에 대한 지연은 "대단한 전화였습니다"
Orbital ATK는 2 년 만에 안타레스 (Antares) 로켓을 처음으로 시작했으며, 기자 회견에서 잠시 지체가되었다고 말했다.