웃기는 비디오 게임은 어디 있습니까?

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[화이트보드]가상화 환경의 스토리지 ‘IP SAN’을 선택하는 이ìœ

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Anonim

나를 웃게 만드는 비디오 게임. 마리오가 잎을 만졌을 때처럼 설명 할 수없는 게임 플레이 요소에 기뻐할 것입니다. 예전 학교에서 포인트 앤 클릭 모험을하는 이상한 순간을 피하려고합니다. 문을 열기 위해 닭과 총을 결합해야했습니다. 지구 너비 짐 (Earthworm Jim)이 암소를 우주로 발사했을 때. 게임은 더 이상 저렇게 웃지 못하게합니다. 비록 더 많은 소풍이 "코믹한"플랫폼에서 스스로를 팔려고 노력할 지 확신합니다.

이상한 나선형으로 나를 몰아 넣습니다. 31 살 때 나는 매체의 목표 인구 통계에서 완전히 늙어 버렸습니다. 아니면 친구들이 내 기분을 좋게 만든 게임 만 할애해야 할 수도 있습니다. 나의 특별한 가려움증이 긁히고있다. 모든 것이 다. 공기 따옴표 이상한 사람의 술에 "이상한"또는 이상한가요? 우리 모두가 커뮤니티에서 캐치 프레이즈와 블로섬을 강요하고 있습니까? 아니면 제가 Earthworm Jim이 "Groovy!"라고 소리 쳤을 때 제품을 팔고 있다고 생각하지 않도록 장미 빛 안경을 뒤돌아보고 있습니까?

마침내이 불쾌한 단절을 끝내기 위해 나는 재미없는 비범 한 사람의 범죄에 대한 해답을 요구하기 위해 게임의 전문 재밌는 사람인 자이언트 폭탄의 알렉스 나 바로 (Alex Navarro)를 모욕했다. 우리는 모두 웃음에 빠져 버렸고, 우리를 파헤치는 가장 큰 약속을 보여주는 현대판을 지적합니다.

Alex, 당신이 해본 적이있는 가장 재미있는 게임은 무엇입니까?

저는 최근에 저의 평론가로서 기억에 남을 정도의 색깔을 지니고 있습니다 만, 실제로 두드러진 단 한가지 제목이 있습니다. Jazzpunk. 나는 알고 있고 믿을 수있는 사람들이 그것이 "모든 올바른 방법으로 정신 나갔다"고 약속했다는 것을 제외하고는 게임에 관해 거의 알지 못했습니다. 그리고 그들은 옳았습니다. 코메디 방식으로 환경 스토리 텔링을 사용하는 게임은 거의 없습니다. 당신은 지금보아야 만하는 배경 요소가 아무도 할 수 없었던 방식으로 벽에 "정부가 나쁘다"거나 "나가라!"라는 스프레이 페인팅이 무엇인지 알고 있습니다. 그것은 아니야 Jazzpunk. 게임은 당신이 환경을 찌르고 자극 할 것을 요구하며, 농담은 그냥 빠져 나옵니다. 그렇게 불가능한 것 같습니다. 농담은 타이밍에 관한 것이고, 컷씬 바깥 쪽에서는 플레이어가 농담을하게되는 방식을 제어 할 수 없습니다. 누군가의 손을 강요하지 않으면 서 이러한 개그가 떨어지는 숙달 된 시스템입니다.

게임이 재미 없어 질 수있는 많은 방법이 있습니다. 첫 번째 큰 문제는 재미있는 사람들이 게임을 자주 쓰지 않는다는 것입니다. 게임 개발자는 특히 혼자 일할 때 코미디언이 아닙니다. 그들은 단지 웃기는 법을 가르쳐주지 않습니다. 그리고 때로 작가는 심지어 게임 프로덕션 순위를 거친 사람 일지라도 - 재미 있다고 생각하는 사람 일지라도 농담 같은 물질을 컴파일하고 진정으로 영향을 미치는 것의 차이점이 있습니다. 화해하는 것은 어려운 일입니다.

어른을위한 가장 재미있는 게임 시리즈는 아마도 스페이스 퀘스트 시에라는 오랫동안 "재밌는"게임 산업의 측면을 잘 제어하고 있었지만, 어린 시절 Roger Wilco가 농담 이었는지, 심지어 어떤 언급이든 이해하지 못했습니다. 나는 그것이 크고 이상한 공상 과학 세계라고 생각했습니다. 왜냐하면 그들이 창의적이었고, 감히 말하면, 자기 계발적 이었기 때문에 나는 웃기는 것을 발견했습니다. 이제 나는 그 게임을 재생하고 그것이 모든 것이 당신을 죽인다는 것이 얼마나 재미있는 것인지를 알아 차립니다. 그리고 저는 여전히 참고 문헌을 찾고 있습니다. 나는 옛날 에피소드를 보았다. 닥터 후 1971 년부터 시작 괴물이있는 캐릭터가 있습니다. 스페이스 퀘스트 IV 에 모델링됩니다. 31에서 나는 아직도 그 게임과 관련하여 "나는 그것을 얻는다"라고 외치고있다. 그러나 나는 그들이 화려한 모험이라고 생각하면서 자랐습니다.

물론, 당신이 어릴 때 재미 있다고 생각하는 것은 다릅니다. 나는 안타깝게도 주로 콘솔 아이들처럼 자랐고 거기에는 유머가 거의 없었다. 미치광이 맨션 등. 토 자잼 & 얼 내가 "재밌는 콘솔"이라고 생각하는 것입니다. 내가 해본 최초의 PC 게임 중 하나는 피스트, 그것은 a이었다 미스트 John Goodman을 특징으로하는 스푸핑. 그러나 나는 결코 연주하지 않았다. 미스트 그래서 나는 농담을 많이하지 않았다. 그리고 회고: 아주 좋은 패러디도 아닙니다. 그러나 그 당시에는 계속 재미있는 게임이라고 생각했습니다. "이 게임은 재미 있습니다!"

시에라는 코미디 시장을 많이 썼다. 레저 용 래리 초기의 "어른"유머를 정의하는 스타일의 포인트 앤 클릭 모험.

오 이런. 나는 친구들이 "세금"이라고 표시된 폴더에있는 아빠의 컴퓨터에서 그 사본을 찾도록했습니다. 내가 검토해야했던 가장 초기의 게임 중 하나는 그 프랜차이즈의 콘솔 재부팅이었다. LSL: Magna Cum Laude "좋은 경기는 아니지만 거기에는 좋은 농담이 있습니다."22 세의 나이는 빌어 먹을 바보 같았습니다. 나는 너무 많이 간과하고 기꺼이 게임에서 코미디를 너무 굶어 죽었습니다. 나는 그것을 막연하게 긍정적 인 점수로 주었고 아무도 25 세가 될 때까지 아무도 검토 할 수 없다고 생각하게했다. Psychonauts 나중에 왔고 그것은 시간이 지남에 따라 붙 든다. 이 게임은 게임에서의 코미디가 어떻게 잘 수행 될 수 있는지를 보여줍니다.

그리고 그것은 point-and-click 어드벤처 게임이 아니라 플랫폼 디자이너입니다. Platformer는 그들의 유머로 알려져 있지 않습니다. 그러나 플랫폼 제작자는 꽤 나이를 먹습니다.

나이는 좋아 지지만, 나는 결코 고기 서커스 레벨을 다시는하지 않을 것입니다. Psychonauts 나는 거대한 판매 인이 아니 었습니다. 그래서 그들이 속편을 발표했을 때 나는 향수 수준의 수준이 무엇인지 또는 정확하게 기억하고 있는지 알고 싶었습니다. 나는 Double Fine 게임을 결코 거친 성공으로 생각하지 못했습니다. 그들이하는 일 중 많은 부분은 유머와 기발한 것이지만 그 코미디는 그 편이 아닌 최전방에 있습니다. 내가 두 번째 연주했을 때 의상 퀘스트 게임 나는 이미 이런 종류의 유머와 유머의 전체 게임을했기 때문에 나는 지루했다. 게임 플레이에는 새로운 것이 없어서 내 시간의 가치를 충분히 끌어낼 수 없었다.

나는 나를 위해 가장 기억에 남는 코미디 순간이 예기치 않은 패키지에 들어오는 것을 발견했다. 위처 게임과 매스 이펙트 시리즈는 전체 심각성의 긴 뻗어있을 것입니다 그리고 당신은 문자를 만나거나 그냥 나를 해킹 임무를 부여합니다. 역학인지 기대인지는 확실하지 않습니다.

위처 건방진 방법으로 매우 재미있을 수 있습니다. 그리고 갑자기 grizzt는 양을 쫓고 있습니다. 톤이 다르므로 좋았습니다. 나는 그것을 저지 할 수있는 작가들에게 감사한다. 네이선 드레이크 (Nathan Drake)는 항상 그걸 꺼내는 또 다른 캐릭터입니다.

코미디 게임을하는 데 즐거움을 느끼는 부분을 검토하는 것이 있습니까? 나는 그것이 기한 내에 있고 그것이 농담의 장벽에 대해 당신을 독살시키는 것이 어떤 것인지 압니다.

아니요. 게임에 지친 경우에도 게임 내에서의 실제 유머는 항상 신선한 공기를 마시고 있습니다. 코미디는 거의 갈기가 없습니다. 나는 많은 바겐 세일 PC 게임에 대해 놀고 썼다. 태어난 쓰레기 같은 팬티 레이더: 여기에서 영원까지 코미디로 당신을 조금 아프게합니다. 우리가 놀았 어. 토스 룩크 과 판타 스 마고 리아 2 - 작가들이 문자 그대로 도움을 요청하는 것처럼 느껴지는 FMV 게임. 그것들은 꼭 재미있는 게임은 아니지만, FMV에서 유머 감각을 키우는 많은 사람들을 볼 수 있습니다. 어떤 선수가이 재미있는 것을 어떻게 찾을 수 있었는지 나는 모른다.

반복되는 캐릭터 대화 라인은 실제로 게임 코미디의 천국이되었습니다. 스파이더 맨 제목에는 종종이 문제가 데드 풀 게임에이 문제가 있습니다. 매드 맥스 그것에 의해 괴롭혀졌다.

그만큼 매드 맥스 게임은 올해 최고의 경험이었습니다. 데드 풀 믿을 수 없을만큼 잘 의미했지만, 그들은 캐릭터의 가장 끈적 끈적하고 이상한 버전으로 가고있었습니다. 나는 그들이 왜 그 길을 갔는지 이해하지만 놀런 노스는 "Chimichanga!"와 "Fuck!"을 외치며 많이 비난하지 않는다. 하지만 22 세가되면 다시 돌아올 수 있을까요?

역학이 당신의 공상을 간지럽 쳤던 마지막 게임은 무엇입니까? 내가 연주 한 지난 몇 년 동안 생각할 수있는 유일한 것 - 문 제목 - Octodad 2. 그 부분은 누군가의 손에 컨트롤러를 꽂아두고 마음을 잃어 버리는 것을 보는 능력 때문입니다.

오, 나는 사랑했다. Octodad 이것의 사용. 물리 유머가 게임 플레이의 일부가되었습니다. 양철통 훌륭해. 많은 사람들이 사랑했다. 염소 시뮬레이터 그러나 그것은 나를위한 것이 아닙니다. 나는 똥을 말하고 있는게 아니지만, 비트는 15 분 후에 나를 위해 완료되었습니다. 아빠 시뮬레이터로 샤워하기 내가 믿는 사람들과 공감했습니다. 그 공간에서 재미있는 생각을 조각하는 사람은 모방꾼 게임을 꽤 빨리 범람 할 것이기 때문에 어렵습니다.

최근 Jim Sterling을 더 많이보고 있기 때문에 그런 것일 수도 있지만, Steam Greenlight에서 쓰레기가 나오는 것을 지켜 보면서 비디오 게임 코미디 요구가 충족되고 있다고 느낍니다.

바이러스 성 비디오가 등장하기 전에는 다음과 같은 리뷰를 통해 내 경력을 시작했습니다. 빅 리그, 그것은 내가 거리에 누워야했던 그런 나쁜 게임이었다. 게시자 지원 게임으로 그렇게하는 것은 어렵습니다. 내 정신 건강 때문에 나는 다시 들어갈 수 없다. 그것은 내 경력의 기초가 될 수 없습니다. 이 반응 동영상을 통해 YouTube의 인물들은 빠르게 뭔가를 얻을 수 있습니다. 나를 위해 빅 리그 검토를 거치면 사본을 만들어야하고 여러 사람이 그것을 읽고 승인해야했습니다. 우리는 모든 것을 동등하게 편집하여 더 슬프게 만들었습니다.

작년부터 게이머 유머에 너무 열심히 불렀던 그 거대한 게임의 이름을 기억하지 못하고 그 언덕에서 죽었습니다 … 일몰 오버 드라이브 ?

그것은 특히 우울한 나들이였다. 나는 게임으로 좋아하지만 태도는 너무 컸다 … 뒤틀린 투어? 그것은 주눅이없는 주인공과 엉뚱한 캐릭터의 불량 갤러리로 오래된 학교 "Video Game Edgy"에 대한 후회감처럼 느껴졌다. 그것은 등록하지 않았다. 나는 그것이 다채롭다는 것을 좋아하지만, 내가 연주를 그만 둔 순간에 대해 완전히 잊어 버렸다.

많은 게임이 잊혀진다. 퍼즐이나 이야기 순간이나 대화의 라인을 기억하지만 그다지 이야기는 아닙니다. 그리고 당신이 할 때, 그것은 매우 드문 일입니다. 나는 그 사랑한다. 미지의 시리즈의 게임이나 개인 순간의 음모에 대해 저를 퀴즈합니다. 어쩌면 그 중 50 %는 맞을거야. Jazzpunk 나는 공감하기를 원하는 모든 방법으로 나를 공감했다. 사람들이 자신의 일을하게하는 대신 모든 것이 집중되어있는 시장에서 그러한 종류의 보석을 찾기가 어렵습니다.

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