비디오 게임은 기술적 진보를 이루고 있지만 E3는이를 무시했습니다.

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Anonim

소니 (Sony)가 베어 맥 크레 리 (Bear McCreary)가 진행 한 정교한 프리젠 테이션으로 월요일 E3 행사를 마쳤으므로 일본 게임 거물은 너무나 많은 말로 그렇게 많이 말했다. 게임은 모두 중요하다. 소니는 무대에 마케팅 인력이 없기 때문에 통계 또는 판매를 철저히하고 새로운 기능을 소개하거나 소문난 PlayStation 4.5를 확인했습니다.대신 소니는 YouTube 재생 목록에서 재생을 누르고 총알 점수를 마지막 보호자 또는 새로운 전쟁의 신 모든 이야기를해라. PlayStation VR의 개요는 인상적이지만 게임에 집중되었습니다.

그리고 괜찮습니다. E3는 비디오 게임에 관한 것입니다. Sega와 다른 회사가 '90 년대의 CES (Consumer Electronics Show)에서 쫓겨나고 게임 전용 무역 박람회를하도록 강요당한 이후로 항상 그랬습니다. 그러나 업계가 흔히 볼 수있는 소비자 기술 분야의 전문가임을 입증함에 따라, 소니 (그리고 마이크로 소프트, 그리고 닌텐도)는 취미 공개를 게임에만 한정함으로써 취미를 섬세하게 만든다.

소니는 E3 주제를 좁히는 유일한 사람이 아니 었습니다. Nintendo의 Treehouse Live는 새로운 것에 대해 깊이 이야기했습니다. 포켓몬 과 젤다의 전설 마이크로 소프트는 트리플 A 타이틀, 인상적인 인디 게임, 그리고 Xbox One S 콘솔과 주변기기에 대해 이야기했다. 하지만 닌텐도가 닌텐도 위 (Nintendo Wii)라는 현상을 도입 한 것은 10 년 전이었고, 마이크로 소프트는 수년간 콘솔 360을 내구성있는 (물리적 의미가 아닌) Xbox 360으로 이끌었다.

2010 년 이래로 E3의 지난 몇 년 동안은 거실 기능, 영화 스트리밍, 음성 명령, 동작 제어 등을 선전하여 일반 소비자를 유치하려는 게임 회사, 특히 2014 년 Microsoft와 같은 게임 회사를 중심으로 비판이 쏟아졌습니다. 게이머의 잠재 고객은 실제로 관심이 없습니다. E3 2008에서 마이크로 소프트는 최초의 콘솔 인 Xbox 360에 Netflix 스트리밍을 도입했으며, 반응이 너무 좋았습니다. 오늘 … 네, 얼마나 자주 넷플릭스를 사용합니까?

모션 게임이 유행 해 갔지만 E3 2006에서 데뷔 한 Nintendo Wii는 그 겨울의 현상으로 끝을 맺었습니다. 그러나 게이머가 오늘 동의를 기각하고 기대는 자세로 되돌아가는 동안, 모션 게임은 이제 의료 요법의 정착물입니다. 마이크로 소프트가 기술에 진출하더라도 게임에서 "실패"한 Kinect는 의학에서 생명을 발견했습니다. 올해 아이오와 대학 (University of Iowa)의 연구자들은 Kinect를 사용하여 통신 가능성으로 인해 병원과 진료소에 질병이 퍼져있는 HAI (건강 관리 관련 감염)를보다 효과적으로 억제하는 새로운 접근법을 개척했습니다.

모션 게임은 또한 게임 (및 기술)의 최신 강박 관념: 가상 현실에서 계속 존재하는 것을 발견했습니다. 현재 획기적인 소비자 기술 및 게임, 영화 제작, 의학 치료 및 섹스에 대한 연결 고리는 모두 VR 식민지를 보았으며 소니는 발표하는 동안 VR에 충분한 시간을주었습니다. 그러나 지난 해 발표 된 이후로 기술이 얼마나 발전했는지 보여주는 대신, 소니는 배트맨과 스타 워즈에 의존해 트위터를 해고했다. 배트맨이되기 위해 VR을 사용하는 것이 킥오프 꿈이 아니지만,이 기술을 고담의 도적을 펀치 백으로 바꾸는 것 외에 생산적 일 수는 있을지 모르겠다면 나는 거짓말을 할 것입니까? 말하자면, quadriplegics는 기존의 게임에서조차 참여할 수 없게하여 재미있는 게임을 즐기십시오.

게임은 E3에서 우선 순위를 취해야합니다. 그러나 Netflix의 편재에 대한 치료의 이점은 게임이 21 세기의 일상 생활에 많은 영향을 미쳤다는 점에서 획기적인 기술에 대한 업계의 지속적인 리드입니다. 가상 세계를 구하기위한 우리의 노력이 어떤 식 으로든 실제적인 것을 구할 수 있는지 알기 위해 몇 가지 "충격적인"발표 예고편이 필요할 것입니다.

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