모든 콘솔 플레이어는 'XCOM 2'

$config[ads_kvadrat] not found

인텔-늑대와여우-코디, 건강 파수꾼「헬스케어PC」한배 탔다

인텔-늑대와여우-코디, 건강 파수꾼「헬스케어PC」한배 탔다

차례:

Anonim

우리는 길을 잃었습니다. 죄송합니다.

XCOM 2 원래부터 20 년이 지난 후, 2012 년에 당신의 인간 병사들을 외계인 병력의 통일 패배로 인도했을지도 모르는 동안, 그것이 정말로 어떻게 추락했는지는 아닙니다. 2012 년 속편에서 XCOM: 알 수없는 적 (모바일에서 체크 아웃해야 함) 플레이어는 이미 인류를 지배 한 침략 외계인에 대한 지하 저항을 이끌어 내고 철제 그립으로 새로운 인간 노예를 지배해야합니다.

팀 리더로서 팀의 모바일 기반 인 보복자를 탑승하는 것은 당신의 임무입니다. 그리고 엄청나게 강력한 적을 그림자에 붙잡고 히트 앤 러닝 전술을 사용하여 제국을 전복시킵니다. 이번에는 자원이 적고, 치열한 전투가 벌어지고, 적군은 더 교활합니다. 9 월 6 일, Xbox 1 및 PS4 플레이어는 마침내 전투에 참여할 수있는 기회를 갖게됩니다.

더 많은 변화가 있습니다. XCOM 2 그래서 Firaxis Studios의 최신 전략 타이틀을 부팅 할 때 기대해야 할 것이 있습니다.

더 많은 사용자 정의

일부 플레이어가 부족한 부분을 발견했을 수도 있습니다. 적을 알지 못함 게임의 맞춤 설정이었습니다. 게임을 진행하면서 전 세계 국가의 다양한 병사를 모집해야합니다.

적을 알지 못함 게이머는이 사람들의 머리 스타일, 인종 및 이름을 변경할 수있는 기회를 허용했지만 그다지 많지는 않았습니다. XCOM 2 다른 한편으로, 훨씬 더 깊은 팀 커스터마이징 경험을 제공합니다 (의심 할 여지없이 전투에서 필연적으로 뿔뿔이 흩어지면 더 많은 끔찍한 짓을하게됩니다). 이전 제목과 달리, XCOM 2 심지어 사용자가 무작위 할당을 할당받는 대신에 팀원들이 원하는 병사를 체리 할 수 ​​있도록 허용합니다.

하키 가면과 분홍색 머리카락이 아닙니다. (실제로 창의력을 발휘할 수 있습니다.) 플레이어는 XCOM 2 다양한 분지 경로와 전투 전문성을 갖춘 수많은 팀 능력을 제공함으로써 군인들이 다양한 분야에서 타격을 받게 될 것입니다.

모바일 본사

모든 행동은 XCOM의 모바일 본부에서 시작됩니다.이 본부는 복수 자라고 불리는 재사용 된 UFO입니다. 복수 자의 실제 게임 플레이 경험은 다음과 같은 방식으로 진행됩니다. 적을 알지 못함 게이머는 초기 단계부터 성장한 기반을 부산 한 반란군 역으로 볼 수있는 하향식보기를 통해 물론, 플레이어는 자신의 연구 경로를 선택하고 선택할 때 훨씬 더 많은 옵션을 찾을 수 있습니다.

훨씬 좋아. 적을 알지 못함 그러나 이야기의 한 지점에서 복수자를 지켜 볼 것입니다. 따라서 방어를 준비하고 다양한 분대를 구성해야합니다. 원래와 마찬가지로 병사 한 명에게 의지하여 일을 끝내는 것은 큰 실수입니다.

그것은 'Enemy Unknown'보다 어렵습니다.

당신이 원했던 "쉬운"자세에 대해 당신이 원하는 모든 자세는 사실입니다. XCOM: 알 수없는 적 더 어려운 어려움 수준에서 꽤 어려웠다. Firaxis의 사람들이 두 번째 나들이에서 위로하기를 기대했다면, 당신은 심하게 착각했습니다. 플레이어는 온라인 게임을 통해 많은 어려움을 겪었습니다.

팀을 갈가리 찢을 준비가 된 외계인의 종류가 다양 할뿐만 아니라 침입자가 더 똑똑하고 공격적이며 이번에는 더 잘 준비 할 수 있습니다. ("루키"어려움은 여전히 ​​쉽다.)

그것은 단지 행동이 아닙니다.

에서 적을 알지 못함 전투에서의 선택은 꽤 간단한 전투였습니다. 궁극적으로 이날 승리 한 것은 순간 순간의 전략이었습니다. 에서 XCOM 2, Firaxis는 Concealment를 추가했습니다. Concealment는 기본적으로 팀이 공격하기 전에지도를 범위 지정하고 첫 번째 이동으로 망할 외계인을 괴롭힐 수있게합니다.

게임 플레이에 대한 자연스러운 진화입니다. XCOM 2 너 침입자 야.

은폐는 새로운 게임 플레이 전술을 제공 할뿐만 아니라 때로 원본에있는 먹이를 사냥하기 위해지도를 샅샅이 뒤지는 초조 한 작업을 제거합니다.

좋아,하지만 행동은 많아.

일부 임무는 여가에 가까워지면서 첫 번째 공격을 계획 할 수있는 기회이기 때문에 그 행동이 XCOM 2 원래보다 빠르지 만 처벌이 덜합니다.

Firaxis는 또한 게임 전반에 걸쳐 몇 가지 임무에 시간 요소를 추가했습니다. 유사한 임무가 적을 알지 못함 '종류의 확장 적 안에서 그리고 그들의 유행 XCOM 2 토론을위한 문제 였지만,주의는 옵션이 아니기 때문에 분명히 게임을 더욱 긴장하게 만듭니다.

그것은 규칙을 깨기 위하여 가고있다

9 월 6 일, 당신은 당신의 방식대로 침공을 계획하게 될 것입니다. 당신의 병사들이 당신 것이고, 당신의 전술은 당신 것이고, 패배는 거의 당신의 것이 될 것입니다.

콘솔 플레이어가 픽업을하면 많이 다릅니다. XCOM 2, 그러나 동일은 원래의 습관성 전투 및 강제적 인 이야기이다. 그것이 2 월 초에 풀어 놓일 때, XCOM 2 거대한 발사 버그뿐만 아니라 격렬한 리뷰를 발표했습니다. 언제 XCOM 2 9 월 초에 선반에 진입하면 콘솔 플레이어는 모든 버그없이 모든 중요한 황금을 얻습니다.

반란을 일으킬 좋은 날이 될 것입니다.

$config[ads_kvadrat] not found