HoloLens 2 : Microsoft의 AR Visor에 대한 가격, 업그레이드, 기능 및 리뷰

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HoloLens 2 - HoloLens Playground and some holograms.

HoloLens 2 - HoloLens Playground and some holograms.

차례:

Anonim

Microsoft는 HoloLens의 재림으로 화면을 쓸모 없게 만드는 데있어 두 번째 스윙을 취하고 있습니다. 이 기술 회사는 바르셀로나의 2019 모바일 월드 콩그레스 (Mobile World Congress) 기간 동안 2 월 26 일에 혼합 현실 헤드셋의 최신 반복을 공개했다. 이 장치는 증강 현실에 대처하기위한 Microsoft의 새로운 전략을 반영하기 위해 몇 가지 큰 정비를 보았습니다.

원래 2015 HoloLens는 주류 소비자에게 AR과 VR을 모두 소개하기 위해 사용자의 거실을 축구 경기장으로 사실상 변형시킬 수있는 것으로 묘사되었습니다. 그러나 마이크로 소프트는 주류만큼이나 일찍이 방아쇠를 당겼을지도 모른다. 그리고 회사는 나중에 엔터프라이즈 사례에 더 집중할 것이라고 발표했다.

HoloLens 2는 더 이상 엔터테인먼트에 관한 것이 아니라 공동 작업과 생산성에 관한 것입니다. Microsoft는 언젠가 전세계 사무실의 모니터 행을 직원들이 동시에 상호 작용할 수있는 홀로그램으로 대체하기를 희망합니다. 그러나 소비자 시장에서 벗어나기 만해도 마이크로 소프트의 AR 노력이 큐비클에 영원히 머물러 있다는 의미는 아닙니다.

직접 조작 제스처 인터랙션 디자인 @Microsoft @HoloLens 2는 마침내 세계에서 발표되고 나왔습니다. ♥ ️ # 완전히 분화 된 핸드 트랙 #twohandgestures # hololens2

pic.twitter.com/fnOzRkAvNs

- Yasaman Sheri (@yeahsnos) 2019 년 3 월 3 일

HoloLens 2는 전임자의 성능을 대폭 향상 시켰습니다. 가볍고 향상된 추적 기능이 제공되며보다 넓은 시야를 자랑합니다. 그래서 마이크로 소프트는 혼합 현실을 슈퍼 보울을 보는 일반 대중에게 가져 오는 계획을 되돌아보고있는 것처럼 보일 수 있지만 AR과 VR이 평범한 미래를 향한 발판이 될 최첨단 기술을 여전히 제공하고 있습니다.

HoloLens 2: 가격 및 출시일

Microsoft의 헤드셋은 저렴하지 않습니다. $ 3,500부터 시작하며 선주문을 위해 이미 구입할 수 있습니다. Microsoft는 HoloLens 2를 올해 말에 출하 할 예정이지만 일반 소비자의 손에 넣지는 않을 것입니다.

현재 새로운 AR 헤드셋은 직원을 직원에게 배치하려는 회사에서만 사용할 수 있습니다. 또한 Microsoft는 Hololens 개발자 키트에 대한 계획을 아직 발표하지 않았습니다. 즉 얼리 어답터는 최소한 Hololens와 함께 갈 수있는 앱이 없을 것입니다.

홀로 렌즈 2: 박스 내용물?

앞서 언급 한 비싼 가격표의 경우 회사는 다음을 받게됩니다.

  • 홀로 렌즈 2 바이저
  • 휴대용 케이스
  • 오버 헤드 스트랩
  • 극세사
  • 충전기
  • USB-C 케이블

HoloLens 2: 가치가있을 것인가?

시장에 나와있는 대부분의 AR 또는 VR 헤드셋과 달리 HoloLens 2는 게임이나 영화 같은 경험을하지 않습니다. Microsoft는 MWC 중에 3D 모델링 응용 프로그램, 가상 피아노 및 음성 이미지 검색을 포함한 몇 가지 도구를 시연했습니다. 개발자 에디션이 없으면 회사는 아직 자체 앱을 만들 수 없으므로 사용자가 방망이에서 액세스 할 수있는 유일한 도구가 될 수 있습니다.

이러한 의미에서 HoloLens 2는 다른 AR 헤드셋에 문제가되는 동일한 문제에 직면하게됩니다. 홀로그램을위한 기술은 여기에 있지만, 누군가는 한발 더 나아가 그들을 유용하게 만들어야합니다. 실제로 Hololens를 회사에 선적하기로 결정하는 것은 잠재력을 발휘하기 전에 소비자에게 장치를 판매하는 것을 피하기위한 시도 일 수 있습니다.

HoloLens 2: 원본 HoloLens 개선

2016 년에 원래의 혼합 현실 헤드셋을 폐기 한 이후로 Microsoft는 HoloLens를 전면적으로 개선했습니다. HoloLens 2는보다 콤팩트 해 홀로그램의 상호 작용이 향상되고 미세한 움직임까지도 정확하게 식별 할 수 있습니다. 주요 개선 사항은 다음과 같습니다.

시야, 또는 FOV는 혼합 현실 헤드셋이 보강 할 수 있다는 사용자의 비전 정도입니다. HoloLens 2의 FOV는 43도 x 29도이며, 이는 FOV가 아닙니다. 그 인간이 135도까지 대략 200도를 볼 수 있다고 생각할 때 많은 것들이 있지만 올바른 방향으로 커다란 발걸음을 내디뎠습니다. 이전 HoloLens는 FOV가 30도, 17.5도였습니다.

둘째, 눈 추적 홀로그램과 핸즈프리의 상호 작용을 가능하게하는 기능이 대폭 업그레이드되었습니다. HoloLens 2는 실시간으로 눈을 모니터링하므로 사용자가 찾고있는 곳을 계속 주목합니다. 이렇게하면 페이지의 맨 아래를 보면서 문서 끝에 스크롤하는 것과 같은 상호 작용이 가능합니다. 이 기능은 생체 인증을위한 옵션으로 얼굴 인식 외에도 홍채 스캐닝을 가능하게합니다.

마지막으로 HoloLens 2 사용자는 HTC Vive 또는 Oculus Rift와 같이 각 손에 컨트롤러를 보유 할 필요가 없습니다. Microsoft는 손 추적 기술은 사용자의 손의 3D 모델을 실시간으로 렌더링하고 홀로 그래픽 객체와의 자연스러운 상호 작용을 가능하게합니다.

원래 HoloLens로 홀로그램의 크기를 조정하려면 사용자가 디지털 리사이즈 핸들을 사용해야했습니다. 두 번째 반복을 통해 모든 사용자는 원하는 크기로 물체를 쥐어 짜거나 늘릴 수 있습니다. iPhone을 사용하여 사진을 확대하거나 축소하는 것과 같습니다.

HoloLens 2: 기술 사양

HoloLens 2는 또한 다음 구성 요소와 함께 제공됩니다.

디스플레이

  • 광학: 시스루 홀로그램 렌즈 (도파관)
  • 해상도: 2K 3: 2 광 엔진
  • 홀로그램 밀도:> 2.5k 라디안 (라디안 당 가벼운 점)
  • 눈에 기반한 렌더링: 3D 눈 위치에 대한 디스플레이 최적화

센서

  • 깊이를 추적 할 Azure Kinect 센서
  • 몸의 움직임을 추적하기위한 가속도계, 자이로 스코프 및 자력계
  • 초당 30 프레임으로 8 메가 픽셀 사진 및 1080p 비디오를 지원하는 카메라

오디오 및 음성

  • 마이크로폰 배열: 5 채널
  • 스피커: 내장형 공간 오디오

인간과 환경 이해

  • 음성 명령 및 제어 기능, 장치 연결, 인터넷 연결을 통한 자연 언어 처리
  • 6 자유도 추적: 세계적인 위치 추적
  • 공간 매핑: 실시간 환경 메쉬
  • 혼합 현실 캡처: 혼합 홀로그램 및 물리적 환경 사진 및 비디오

계산 및 연결

  • Qualcomm Snapdragon 850 Compute 플랫폼
  • Microsoft의 독자적인 홀로그램 처리 장치
  • BlueTooth 5.0
  • USB-C 충전

HoloLens 2: 초기 리뷰

몇 가지 출판물은 이미 AR 헤드셋과 함께 실습 시간을 가졌거나 MWC에서 테스트를 위해 가져 가야했습니다. 대부분의 평론가들은 HoloLens 2 개선 사항 중 많은 부분에 깊은 인상을 받았지만 Microsoft가 생각한 혼합 현실 인수는 오랜 시간이 걸릴 것으로 믿고 있습니다.

Alex Cranz at 기즈모 그것의 추적 능력에 의해 가장 이끌 렸지 만, 그녀는 평균적인 소비자가 그것을 시도 할 기회가 없을 것이라는 사실에 의해 실망했다고 말했다.

"내 손에 아무것도 없었다. 특별한 장갑이나 콘트롤러가 필요 없음. HoloLens 2는 내 손가락을 추적하고 정확히 무엇을 해야할지를 알고있었습니다. 그것은 완벽한 상호 작용이었습니다, "그녀는 썼다. "그리고 똑같은 짧은 시간에 평범한 사람이 곧 HoloLens를 얻지 못하게되었습니다."

출신 마이클 사우 웨어러블 홀로 렌즈 2 (HoloLens 2)는 지금까지 출시 된 제품의 혼합 현실의 미래를위한 최고의 사례를 만들었지 만 소비자로부터의 피봇에 대해서는 실망했다.

그는 "전반적으로 마이크로 소프트의 비전을 판매하는 것이 훨씬 더 훌륭하다. 기술은 정말로 혁신적 일 수있다"고 말했다. "홀로 렌즈 (HoloLens) 버전을 사용하기에 앞서 몇 년 더 기다려야 할 것 같아서 부끄러운 일입니다."

CNET의 스캇 스타 인 (Scott Stein)은이 장치를 "실용적인 마술"이라고 불렀지 만 실제로 진술을하기 위해 내용이 부족한 점을 극복해야한다고 언급했다.

"현재로서는 회사는 실용적인 방식으로 현실을 혼합하는 더 나은 방법을 만들기 위해 노력하고 있으며 앱, 개발자 및 나머지 연결된 세계가 계속 진화 할 때까지 참을성있게 기다리고 있습니다."

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