'남자의 하늘은 없다'실망감은 선수들에게, 아니 게임들에

$config[ads_kvadrat] not found

차례:

Anonim

우리가 다시 한 번 있었던 것처럼 보입니다. 열렬한 주변 환경으로 노 맨즈 스카이 Sean Murray와 Hello Games의 알고리즘 주도 비디오 게임은 마치 개발자가 개인적으로 거짓말을 한 것처럼 느끼는 많은 비디오 게이머의 목표가되었습니다.

Sean Murray 또는 Hello Games 개발자가 최종 게임에 표시되지 않은 기능을 암시하는 수십 번의 목록을 적을 수있는 방법을 발견 한 특히 철저한 노력.

예전 이야기입니다. 게임 커뮤니티는 예고편, 스크린 샷, 약속 등 약간의 정보를 포착하고 게임의 내용에 대한 단서를 털어 놓아서 게임이 출시 될 때 희망을 잃지 않게합니다. 그들이 바라는 것과 똑같은 것.

그래도 누가 그걸 비난해야하지? 자신이 주장한 것과 다른 것을 제공하는 개발자 또는 개발자가 신뢰할 수없는 내레이터 인 것을 자신의 머리를 통해 파악할 수없는 게임 커뮤니티가 최선입니까?

일련의 실망

의 경우 노 맨즈 스카이, 게임 자체가 그것을 둘러싼 선전의 수준을 결코 충족시키지 못했을 가능성이 완전히 있습니다. 그러나 헬로 게임의 탐사 타이틀은 팬들의 기대를 충족시키지 못하는 유일한 비디오 게임과는 거리가 멀다.

운명 마약 중독의 18 개월에도 불구하고 눈부시게 실패했다. 암살자의 신조 일치 연례 시리즈를 혁명적으로 약속했다. 대신, 버그 - 수수께끼의 제목은 교류 되돌릴 수없는 브랜드. 그리고 그것이 (그것의 선주문 숫자의 힘 덕분에) 금전적 인 성공이라고 여겨지는 동안, 감시견 게이머들에게 실망했다.

Peter Molyneux는 2014 년 인터뷰에서이 사이클을 아름답게 요약했습니다. 나타나게 하다 그가 게임 제작 과정을 설명했을 때. 유명한 개발자는 모든 게임이 궁극적으로 끝이 결함이되는 보석 인 보석으로 시작한다고했습니다. "나는 언론 앞에서 너무 흥분하지 말아야한다"고 설명했다. "당신이 생각하고있는 아이디어와 당신이 일하는 창조적 인 분야에 상관없이 경험적인 붕괴가 있습니다. 나는 많은 창조적 인 사람들과 이야기하며 종종 자신의 일에 실망합니다 … 그건 물론, 고두 그 보석을 초과합니다."

Molyneux는 마케팅 게임에서의 지나친 과장을 비난하면서 동시에 곧 출시 될 모바일 및 PC 타이틀, 고두. Molyneux의 게임이 Molyneux의 특징을 논할 때 Molyneux가 진실을 펼쳤다 고 주장한 팬들로부터 2 년간 비판을 받아온 사실을 덧붙여보십시오.

매년 최종 제품이 스너프가 아닐 때 커뮤니티의 분노를 겪는 하이 프로파일 게임이 적어도 하나 있습니다. 그 반응은 이해할 수 있습니다. 개발자가 과대 선전과 출시일 사이에 사라지는 기능을 약속하면 꽤 실망 스럽습니다.

개발자의 열정

교훈? 개발자는 자신을 포함하는 법을 배워야합니다.

Peter Molyneux는 게임 역사상 가장 큰 범죄자 중 하나입니다. 그러나 많은 개발자들 (심지어 좋은 개발자들조차도)은 불완전한 아이디어를 바탕으로 부주의하게 팬을 파생 한 것에 대해 유죄입니다. 언제 Witcher 3: 와일드 헌트 예를 들어, 그것은 경이로운 게임이었습니다. 그러나 팬들은 여전히 ​​그 그래픽이 지난 몇 개월 전에 소개 된 티저 예고편의 영상과 일치하지 않는다고 분개했다.

논쟁에 대한 반응으로 CD Projekt Red의 공동 설립자 인 Marcin Iwinski는 Eurogamer와의 인터뷰에서 트레일러에서 드러난 작은 게임 플레이와 최종 게임에서 보여지는 이미지의 차이점은 균형이 맞지 않는다고 말했다.

"우리는 무역 박람회를 위해 특정 제작을하고 그것을 포장하고, 작동하며, 놀랍습니다."라고 Iwinski는 말했습니다. "그리고 당신은 게임을 끝내기가 아주 멀다. 그럼 당신은 플랫폼에 상관없이 오픈 월드에 넣었습니다. 그리고 그것은 '오, 젠장, 정말 작동하지 않습니다'… 어쩌면 우리는 예고편을 몰랐을 지 모르지만, 우리는 그것이 작동하지 않을 것이라는 것을 몰랐기 때문에 거짓이나 나쁜 뜻이 아닙니다."

선주문 죽이기에 대한 논거

개발자들이 당신을 속이려고 적극적으로 노력하고 있지 않다는 것을 아는 것이 위안입니까? 그들은 사무실에서 서둘러서 그들이 작업중인이 멋진 일에 대한 말을 전하고 있습니다. 개발자 (또는 마케팅 부서)는 기쁜 듯이 공유하고있는 것이 몇 개월 내에 문제가 될 가능성을 고려하지 않고 그렇게합니다.

그것은 보일 것입니다. 노 맨즈 스카이 개발자들이 제품을 끝내기 전에 과장된 긴 제목 라인에서 또 다른 것입니다. 그들은 흥분했다. 그들은 그것이 효과가있을 것이라고 생각했다. 그런 다음 그렇지 않았습니다.

여기의 옵션은 좋지 않습니다. A) 개발자는 기본적으로 게임을 제작하는 동안 아무것도 말하지 않습니다. 또는 B) 그들은 그들의 자랑스러운 주장을 무의미한 지점까지 성숙시킨다. 행복한 매체가 있지만 파업하기 쉬운 것은 아닙니다. 이 솔루션은 개발자들에게만있는 것이 아닙니다. 플레이어는 소금으로 곡물 마케팅을하는 법을 배우고 별 모양의 창작자가 판매하는 꿈이 아닌 상점 선반에 나타나는 제품으로 게임을 판단하려고 노력해야합니다.

$config[ads_kvadrat] not found