구글의 수입은 독창적 인 내용에 대해 꽤나 대담한 계획을 털어놨다.

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прикол 2012

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차례:

Anonim

구글의 수익 호소는 그리 흥미로운 것은 아니며, 광고 클릭과 AI의 경쟁 우위를 중심으로하는 경향이있다. 회사는 자율적 인 운전과 건강 관리에 대한 모든 종류의 흥미 진진한 투자로 유명한 "기타 베팅"을 가지고 있지만, 핵심은 대단히 여전히 광고 사업이지만 변화하기 시작합니다.

이 회사는보다 독창적 인 콘텐츠를 만들기 시작하는 야심 찬 계획을 갖고있는 것 같습니다. 듀오는 월요일 저녁 수익을 발표하면서 YouTube의 비디오 플랫폼 YouTube가 2018 년 말까지 매월 20 억 명의 사용자를 확보했다고 발표했습니다. 즉, 전 세계 인구의 1/4 이상이 한 달 동안 사이트를 방문했습니다. 이러한 모든 성장으로 인해 투자자는 특정 수익 수치를 비롯하여 YouTube 비즈니스에 대한 구체적인 업데이트를 준비하게되었습니다.

이 수치가보고되지 않았다는 사실은 영업 시간외 거래에서 회사 주식이 3 % 가까이 떨어지는 것을 보냈습니다.

YouTube가 얼마나 많은 돈을 벌 수 있는지에 대한 Google (Alphabet)의 메모. 클릭당 비용 만 보지 말아야 할 이유를 알려주십시오. $ GOOGL

- Jim Cramer (@jimcramer) 2019 년 2 월 4 일

그러나이 사업의 날개는 거의 언급되지 않았습니다. 사실 Pichai는 YouTube를보다 전통적인 뉴스 서비스와 유사한 것으로 만들기 위해 5G 도입과 동시에 게임 스트리밍 플랫폼을 출시함으로써 스트리밍 서비스에 대한 대담한 계획을 세웠습니다.

YouTube 뉴스 네트워크

YouTube의 관점에서 볼 때, CEO는 오랜 세월에 걸쳐 YouTube에 이상적이고 어쩌면 순진한 전망을 제시했습니다.

그는 "장기적으로 볼 때 유튜브는 사용자가 오락을 즐기는 것만 볼 수있는 곳이 아니다"라고 말했다. "그들은 정보를 찾는다. 그들은 사물에 대해 배우려고오고 있습니다. 그들은 발견하고 연구하기 위해 왔습니다."

이 진술은 오인 된 것입니다. YouTube는 이미 엔터테인먼트와 함께 뉴스의 대상이며, 최근 사이트에 많은 양의 선전과 음모 이론에 대해 날카로운 비판을 받았습니다. 적어도 Pichai가 더 많은 검토를 제공함으로써 광고주의 우려를 진정 시키려고했던 것처럼 보입니다. 그러나 "장기적으로"그의 발언은 언젠가 YouTube 독자적인 뉴스 콘텐츠를 만드는 문을 열어 놓은 것처럼 보인다.

Sundar가 말한 가장 무서운 것:

"결국 장기적으로 볼 때 YouTube는 사용자가 엔터테인먼트를 즐길뿐 아니라 정보를 찾을 수있을뿐만 아니라 발견하고, 연구하고, 발견하기 위해 정보를 얻게됩니다. "$ GOOGL $ GOOG

- Jeremy C. Owens (@ jowens510) 2019 년 2 월 4 일

안타깝게도 Pichai는 유튜브가 엔터테인먼트 사이트에서 진지한 연구를위한 신뢰할 수있는 대상으로 진화 할 수있는 방법에 대해 많은 세부 정보를 제공하지 않았습니다. 단지 인간의 사회자와 기계 학습이 필요합니다.

프로젝트 스트림, 게임의 미래?

끝없는 비디오 콘텐츠 외에도 Google은 게임을보다 깊이 파고들 것으로 계획하고 있습니다. 피 차이 회장은 구글의 클라우드 게임 플랫폼 인 프로젝트 스트림을 본격적인 제품으로 만들겠다고 밝혔다. 그는 프로젝트 스트림이 점유 할 수있는 두 가지 기회로 5G 브라우징 표준에 대한 베타 테스트 및 글로벌 롤아웃에 대한 검토를 권장했습니다.

"실시간, 낮은 대기 시간 요구 사항으로 게임을 제공 할 수 있다는 것은 중요한 컴퓨팅 발전입니다."라고 그는 말했습니다. "5G 롤아웃에서 우리가 작업하고있는 새로운 컴퓨팅 플랫폼을 추진하는 데 도움이 될 것입니다."

지금까지 Project Stream은 PC 게이머가 어쌔신 크리드 오디세이 그들을 다운로드 할 필요없이. Netflix와 마찬가지로 Google의 클라우드 서버는 사용자가 로컬로 호스트하도록 요구하지 않고 게임을 호스팅합니다.

5 세대 연결은 와이파이가 필요없는 초고속 인터넷 속도에 대한 사용자의 액세스를 제공합니다. 이를 통해 사용자는 지체없이 휴대 전화에서 온라인 게임을 즐길 수 있습니다. 게임 스트리밍 서비스의 컴퓨팅 한계가 직면 해감에 따라 앞으로는 Project Stream에 대해 더 많은 것을 듣게 될 것입니다.

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