'사람의 하늘이 없다'는 것은 '미니 크래프트'에서 배울 수있는 것

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차례:

Anonim

이 계절의 필수 아이템 중 하나 인 비디오 게임 타이틀은 Hello Games의 PlayStation 4 전용입니다. 노 맨즈 스카이. X 박스 원 애호가를 삼키는 데는 쓴 투약일지도 모르겠다. 하지만 게임에 어떤 힘이 남아 있습니까? Microsoft의 (네 Mojangs) 인디 히트 마인 크래프트, 노 맨즈 스카이 그것의 처음 방출의 열렬한 저쪽에 다만 일생을 찾아 낼지도 모르다.

초창기, 노 맨즈 스카이 는 오랫동안 기다려온 수학 추진 용 제목으로, 18 개 5 천 개의 행성으로 구성된 은하에 무작위로 사용자를 배치합니다. (참고로 단일 quintillion은 18 번째 숫자 뒤에 오는 번호입니다.) 거기에서 플레이어는 자신의 이야기를 자유롭게 만들 수 있습니다. 이상한 세계를 탐험하고, 새로운 삶을 기록하고, 소유물을 업그레이드하고, 가혹하고 광대 한 우주에서 생존하십시오. 언뜻보기에 단순한 탐험 루프 나 비슷한 게임 플레이의 맹독성이 게임 플레이의 수위를 떨어 뜨릴지라도 게임의 엄청난 크기는 수십, 수십 시간의 게임 플레이를 제공하는 것처럼 보일 것입니다. 노 맨즈 스카이 게임 커뮤니티에서 장기적인 계획이 될 수 있습니다.

끝없는 탐험 이상이되어야합니다.

확장 된 세계로 뛰어 들었던 사람은 개발자의 딜레마를 극복하고 결국 많은 콘텐츠가 너무 많은 콘텐츠가됩니다. 오랜 시간이 지나면 다양한 게임 플레이 루프 (싸움, 수집, 거래, 업그레이드, 헹굼, 반복)조차도 지옥처럼 지루해지며, 유일한 선택은 어깨를 으 and하고 다른 가상 세계로 이동하는 것입니다. 수많은 조합의 환영을 제공하기위한 게임에서의 반복은 좋지 않습니다.

만약 노 맨즈 스카이 잠재 고객을 계속 지키기를 희망하고 (또는 적어도 때때로 돌아 오는 경우), 그들은 "우리가 만든 모든 무작위적인 것을 보아라."이상의 일종의 인센티브를 제공해야 할 것입니다. 마인 크래프트, 노 맨즈 스카이 새로운 요소를 찾는 것 이상의 중요한 목표 중 하나 인 자연스러운 목적 의식을 플레이어에게 부여해야합니다.

세계는 플레이어의 여파로 구부리거나 구부릴 필요가 있습니다. 우리는 게임의 거대한 우주에서 우리 자신의 길을 개척 할 수 있어야합니다.

이미 완성 된 세계를 어떻게 확장합니까?

사람들이 즐겁게 지낼 수있는 믿을만한 방법은 계속해서 그들과 함께 할 수있는 새로운 똥을 제공하는 것입니다. 와 노 맨즈 스카이 그것은 실제로 생각할 수있는 것보다 더 까다로운 제안입니다. 새로운 타이틀을 출시하는 모든 개발자와 마찬가지로, Hello Games는 주력 타이틀에 대한 관심을 계속 유지하겠다고 약속했지만 향후 업데이트 계획이 출시일에 게임 플레이에 어떤 영향을 미치는지 궁금합니다.

탐사에 관한 게임에서 새로운 것은 항상 유혹을 불러 일으 킵니다. 동시에, 발사시에 18 쿼터의 행성을 가진 게임에 새로운 영토를 추가하는 것은 경계선을 쓸모 없게합니다. 또한, 상기 우주에서 존재하는 쓰레기를 분류하고 공유하는 것이 중요 할 때, 실제로 많은 것들을 혼합하는 것은 거의 의미가 없습니다. 개발자들이 지금까지 말한 바에 따르면, 해적판, 상인, 탐험가 등 기존에 발표 된 3 개의 게임 플레이에 새로운 스핀이 있을지 모르지만, 새로운 임무도 미래의 선택으로 배제됩니다.

말하자면, 노치 (Notch)와 그의 팀원들이 게임에 익숙해지기위한 새로운 방법을 제공하기 위해 공예 및 커스터마이제이션 시스템을 심화하여 게임 플레이 경험을 심화시키는 것은 헬로우 게임스에게 달린 것입니다..

플레이어가 우주에 진정으로 영향을 미치게하십시오

여기에 마인 크래프트 분명한 이점이있다. 노 맨즈 스카이 문 밖으로 나왔다. 에서 마인 크래프트, 플레이어는 주변 세계의 바로 그 패브릭을 만들 수있는 탐험가의 역할을 맡습니다. 플레이어는 말 그대로 가상 공간을 파괴하고 재구성 할 수 있습니다.

에서 노 맨즈 스카이 플레이어는 다른 사람의 우주의 위엄과 범위를 경험하는 탐험가입니다. 그 모든 것이 부풀어 오르며 아마도 아름답지만, Hello Games는 플레이어가 절차 적으로 생성 된 동물의 이름을 지정하는 것 이상의 우주에 대해 자신의 점수를 부여 할 수있는 방법을 찾아야합니다. 개발자는 이미이 중요한 게임 플레이 구성 요소에 대한 숨겨진 소스를 숨길 수 있습니다. 노 맨즈 스카이 그렇지 않은 경우 짧은 시간 안에 스포트라이트를받을 수 있습니다.

플레이어는 세트 피스에서 세트 피스로 간단히 튀는 대신 주변 세계에 투자해야합니다. 그렇지 않으면 그들은 진짜로 비디오 게임을하고있는 것이 아니라, 아름다운 테라리움의 벽에있는 파리 일뿐입니다.

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