화성 탐험을 위해 NASA 데이터를 사용하는 VR 게임 '화성 2030'재생

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[화이트보드]가상화 환경의 스토리지 ‘IP SAN’을 선택하는 이ìœ

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Anonim

Matt Damon이 화성에 걸어 다니는 것을 보는 것은 멋지지만, 예상대로, 스스로 그것을하는 것이 더 시원합니다. 그러한 것은 전통적인 영화와 심지어 가장 놀라운 CGI와의 차이점과 가상 현실이 제공하는 침수의 기회입니다.

디즈니 (Disney)와 유니 비젼 (Univision)이 소유 한 미디어 회사 인 퓨전 (Fusion)은 토요일에 기자 회견을 갖고 다가올 VR 체험의 프로토 타입을 발표했다. 화성 2030 NASA와 MIT와 협력하여 개발 중이다. 화성인 화성에서 데이먼 (Mark Watney 우주 비행사)을 버린 스매쉬 히트 공상 과학 모험은 자체 프로모션 가상 현실이 연계되어 있지만 퓨전의 VR 경험은 훨씬 과학적으로 엄격한 외야입니다. 역 트라이 베카 영화제의 Storyscapes 전시에서 시연 해 보았습니다. 제작자 줄리안 레이예스 (Julian Reyes)가 호기심 많은 행인들에게 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift) 헤드셋을 달고 아주 환상적인 레드 플래닛 (Red Planet)을 산책하기 위해 보냈습니다.

그만큼 화성 2030 VR 경험은 비디오 게임 (Unreal 엔진을 기반으로 구축되었으며 XBox 컨트롤러를 사용하여 일인칭 관점으로 이동)과 교육용 소프트웨어의 하이브리드와 같습니다. 레이예스는 플레이어가 가로 지르는 거대하고 산악이며 매우 상세한 풍경이 NASA의 개발자에게 제공된 데이터를 기반으로 화성의 정확한 지형 묘사임을 설명했습니다. 중력의 레벨과 플레이어의 부동 점프 단계를 지시하는 방법을 비롯한 다른 요소는 화성 탐사선이 수집 한 공식 데이터와도 관련이 있습니다.

"여러 차례 NASA를 방문하여 우리는 우주 법을 만들 수있는 공간 법안에 서명했다"고 Reyes는 역설했다. "NASA의 거의 모든 연구에 대한 접근성을 제공하는 협약이다. 우리는 존슨 우주 센터, 랭글리 연구 센터 (Langley Research Centre)에 갔고 지질학 자나 승무원 건강 전문가들과 이야기했습니다. 우리는 화성 탐사선이 어떻게 보이는지 포괄적으로 살펴보고자 노력 중 "이라고 말했다.

그 중 많은 부분이 여전히 논쟁의 여지가 있습니다. 레이즈 자신은 처음에 MIT가 수행 한 Mars One 타당성 조사가 태양계에서 가장 가까운 이웃에게 제안 된 개인 사명의 전망에 큰 의문을 던지기 시작한 이후 처음 프로젝트에 착수했다.

"그들은 과학자들 사이에서 논쟁을 시작하기 때문에 화성에 대한 임무가 어디로 갈지 결정하기 때문에 우리가 특정 위치를 선택하여 호출하기를 원하지 않았습니다. 그래서 우리는 기본적으로 Mawrth Crater 인 것을 선택했습니다. 흥미로운 지질 학적 위치는 한 때 호수 였기 때문에."

경험의 초기 반복에서 플레이어는 20 평방 킬로미터에 해당하는 거리를 여행 할 수 있습니다. NASA 프로토 타입을 기반으로 한 로버를 사용하면 더 긴 여정을 더 빨리 할 수 ​​있습니다. 더 인상적으로, 그들은 360도 카메라를 통해 전체 700km를 볼 수 있습니다. 지나갈 수있는 영토에는 거대한 고대 터널이 포함되어 있습니다. 느낌 그들은 공상 과학 영화에서 벗어나야 만합니다.

"이것들은 기본적으로 높이가있는 엠파이어 스테이트 빌딩 두 곳에 들어갈 수있는 실제 킬로미터 너비의 터널입니다."라고 그는 설명했습니다. "그리고 그들은 수백 킬로미터를 달린다."

터널로 들어가면 플레이어는 40 억 년의 화성 역사를 거쳐 시간을 이동합니다. 그 부분은 아직 끝나지 않았습니다. Reyes와 그의 팀은 지난 4 개월 동안 공식적으로 경험을 쌓아 왔습니다. 일단 게임이 끝나면 Oculus, Google Cardboard 및 Samsung의 Gear VR을 비롯한 주류 VR 플랫폼에서 게임을 사용할 수 있습니다. Nvidia의 기술을 사용하여 깨끗한 90 fps로 유지합니다. 즉, 중력의 부족으로 인해 약간의 불안감을 느끼더라도 최소한 프레임이 깜박 거리지 않고 방해를받을 수 있습니다.

"우리는 비디오 게임 엔진을 사용하고 있지만 비디오 게임 엔진을 사용하여 가능한 한 과학적으로 정확한 것을 만들어 냈습니다."

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