'Gravity Rush 2'의 예술은 $$$의 가치가 있습니다.

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Anonim

어떤 이유로 든 소니는 중력 2, 일본 스튜디오의 2012 년 물리학 무시 액션 게임의 속편이 지난 주 E3에서 많은 주목을 받았다. 개인 방에 숨어서 게임에는 옆에 유일한 키오스크가있었습니다. 마지막 보호자, 그리고 당신이 그것을 알아 차렸을 때, 당신의 첫 번째 생각은 왜 더 많은 관심이 그것에 충만 해지지 않았는가에 의문을 제기 할지도 모른다.

내가 게임을 살펴보기 전에, 누군가가 저에게 "Moebius의 렌즈를 통한 애니메이션"이라고 설명했습니다. 영향력있는 프랑스 예술가 인 Jean Giraud는 아주 적절한 설명입니다. 게임의 막연한 유럽 건축물을 보거나 최초의 Vita 게임 및 그 속편에서 발견되는 희미하게 불어 나는 (완전히 허구적인) 언어를 듣는다면, 그 결론에 도달하기 쉽습니다.

물론 재미있게 만든 토야마 케이이치로 감독 사일런트 힐 소니 자신의 일본 공포 시리즈에서 일하기 시작했다. 사이렌 기어를 바꾸기 전에 예술가로서 시작했다. 개발 팀은 Moebius 및 다른 아티스트를 밴드 데시 네에 스타일에 큰 영향을 미친다.

처리 능력이 부족함에도 불구하고 비슷한 깨끗한 단순성을 볼 수 있습니다. 중력 러시 의 원래 형태. Bluepoint Games는 최근에 PS4 용 게임을 remastering하는 훌륭한 작업을 했었습니다. 그래픽 기반을 완전히 뒤 흔들어 놓을 방법은 없었지만 개발자가 목표로 한 비 일본 스타일을 캡처하는 훌륭한 작업을 수행합니다. (그럼에도 불구하고 그것은 게임의 디자인이 완전히 독특하고 재미 있다고 말하는 것은 아닙니다.

중력 2 예상대로, 이보다 더 좋습니다. 처음부터 PS4를 위해 제작 된 것으로, 특히 원래와 달리 인터랙티브 애니메이션처럼 보입니다. 셀 쉐이딩 (그리고 손으로 그린 ​​애니메이션에 가까운 다각형을 보이게하는 다른 기술)은 제트 세트 라디오 Dreamcast에, 모든 계정에 의해 지난 몇 년 동안 끝난 추세의 원조.

요즘은 미학이 반다이 남코와 같은 출판사의 애니메이션 타이틀로 대부분 이관되고 상영됩니다. 같은 모양 조조의 기묘한 모험 대단하지만 새로운 것에 고유 한 개성이 있습니다. 중력 러시 그것들은 다각형과 덜 비슷하고 스튜디오 지브리의 예술성에 더 가깝습니다. (심지어 지브리 니노 쿠니 Level-5의 속편은 그런 유기적 인 모습을 아주 잘 관리합니다.

때 중력 러시 팀은 원래 게임에 대한 인터뷰를 처음하고 있었으며 "너무 일본어"라고 느낀 무언가를 만들고 싶지 않다고 말했다. E3에서 속편이 상대적으로 숨겨져 있다는 느낌이 들었을 지 모릅니다.

또한 과테말라 웨스턴 게임, PSVR 및 마지막 보호자, 그의 매력이 일본의 게임들이 종종 여기에서 직면하는 전형적인 문화 장벽을 뛰어 넘는 것처럼 보였을 때, 소니는 다른 플레이어들에게 더 큰 존재감을 느꼈을지도 모른다. 중력 러시 더 이상 진짜 팬을 얻지 못했을 수도 있습니다. 많은 플레이어의 취향을 종합 해 볼 때, 그들은 옳을 수도 있습니다. 그들이 있다면, 그것은 얼마나 낭비입니까.

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