그만큼 킹 오브 파이터스 시리즈는 다른 전투 게임과 동일한 크레딧을받지 못합니다. 게임은 좋아한다. 스트리트 파이터 과 치명적 흉화 우리는 종종 뼈가 끊기지 않는 피니셔와 거의 영화와 같은 스토리 모드에 자신을 빠지게하는 전투 게임에 익숙하지 않은 사람들을 만난다. 킹 오브 파이터스 14 세 는 8 월 23 일 PS4에서 출시되었으며 캐릭터의 대형 명단과 전투에서 적용 할 수있는 역동적 인 성냥과 조합의 범위를 만드는 복잡한 전투 스타일을 갖춘 아주 좋은 게임입니다. SNK가 3D 전투 게임의 영역으로 발돋움 한 이래, 스트리트 파이터, 다시 가져올 시간이 될 수 있습니다. Capcom 대 SNK.
Capcom 대 SNK 두 회사의 게임에 등장하는 캐릭터를 특징으로하는 비디오 게임 게임 모음입니다. 이러한 종류의 크로스 컴퍼스 파이팅 게임은 90 년대 후반 / 2000 년대 초반에 매우 인기가있었습니다. Capcom 대 SNK 과 Marvel vs. Capcom 스테이플 격투 게임이었고 일반 게임 플레이어와 경쟁 게임계 모두가 격렬히 즐겼다.
MVC 2000 년대에도 계속 잘했다. MVC3 왜 그 시리즈는 계속되고 계속할 수 없었는가? Capcom 대 SNK ? 아마도 게임 메카닉과 관련이 있을지 모릅니다. Marvel vs. Capcom 비록 당신이 탐욕스러운 비디오 게임 플레이어가 아니더라도, 픽업하고 플레이하는 것이 훨씬 쉽습니다. 한편, Capcom 대 SNK 게임을하는 데 익숙하지 않으면 게임하기가 어렵습니다. 지금도 새로운 킹 오브 파이터스 가장 헌신적 인 비디오 게임 플레이어 만이 마스터 할 수있는 것처럼 보이는 버튼 조합 시스템이 있습니다. 전심으로 투자하지 않는다면 게임이 건조하고 지루해 보일 것입니다. 조차 치명적 흉화 일련의 이동 및 단추 누르기 대신 몇 개의 단추로 만들어서 치명적인 시스템을 단순화했습니다. 당신이 배워야 할 다양한 게임 캐릭터와 함께 어려움은 게임을 실제로 배우는 자질구심으로 만들 수 있습니다.
그러나 장르의 다른 게임과 차별화되는 점이 바로 그 어려움입니다. 버튼 매쉬를하는 사람들을위한 게임이 아닙니다. 그것은 심각한 전투 게임 플레이어를 위해 예약 된 게임입니다. 만약 Capcom 대 SNK 다시 돌아 오면이 게임은 아마도 가장 큰 경쟁 게임 중 하나가 될 것입니다. 어려운 싸움 시스템은 가장 흥미로운 경기를 만듭니다. 왜냐하면 한 개인이 분명한 승자가되는 경우가 없기 때문입니다. 전투는 주어진 순간에 사용중인 캐릭터에 따라 항상 회전 할 수 있습니다. 같지 않은 MVC 등장 인물이 밖으로 나갈 수있는 곳은 이것이있는 특성이 아닙니다. Capcom 대 SNK. 따라서 상대를 물리 치기위한 전략을 수립 할 때 싸우는 경기는 마치 체스 경기와 같이됩니다.
킹 오브 파이터스 14 세 선택할 수있는 50 개의 재생 가능한 문자가 이미 있습니다. 현재 스트리트 파이터 게임에는 21 개의 재생 가능한 문자가 있지만 더 많은 용량이 없다는 의미는 아닙니다. Capcom 포함 스트리트 파이터, 어둠의 추적자들, 메가 만, 주민등록, 그리고 더 많은 것들이 새로운 Capcom 대 SNK. 이 게임에는 목록을 만들 수있는 가장 다양한 문자 목록이 있습니다. MVC2 아이의 놀이처럼 보입니다.
새로운 Capcom 대 SNK 격투 게임에 새로운 동력을 불어 넣고 격투 게임을 인기있는 게임으로 다시 도입 할 수 있습니다. 모두가 저격수에 의해 소비되고 새로운 행성을 발견하는 세상에서, 90 년대와 마찬가지로 좋은 매혹적인 전투 게임이 자리를 잡아야합니다. 쉬운 일은 아니지만 확실히 성취 될 수 있습니다.
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