'명예를위한'문제 : 보스와의 만남

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

지난 몇 년 동안 유비 소프트는 몇 가지 별도의 프로젝트에 열심히 노력해 왔습니다. 이 프로젝트의 대부분은 우리가 회사에서 기대했던 것입니다. 워치 독 2 과 고스트 리콘 와일드 랜드, 전통적인 라인업 중 거짓말 명예를 위해 - 비디오 게임 산업에서 중세 전투에 대한 새로운 시도.

격렬한 사건이 있은 지 오래 후에 설정하십시오. 명예를 위해 그들의 군대를 위해 자원을 확보하기 위해 싸웠던 Legion (Knights), Chosen (Samurai) 및 Warborn (Vikings)을 서로 대합니다. 이 세 파벌은 주변 세계가 과거의 영광으로 다시 돌아 왔음에도 불구하고 영원한 갈등에 휩싸인 이유없이 수년간 계속 싸웠습니다. 무수한 생존으로 알려진 전쟁은 전쟁이었고 피할 수있는 최선의 노력에도 불구하고 Apollyon이라는 신비한 인물은 항상 그 길로 남아 있는지 확인하려고합니다.

게임 플레이 관점에서 볼 때, 명예를 위해 비디오 게임 산업의 전통적인 해킹 및 슬래시 수식을 혼합하고 있습니다. 새로운 시스템 인 배틀 아트 (Art of Battle)에서 플레이어는 적극적인 공격과 수비 스트라이크를 중심으로하는 타이밍 기반 전투에 집중할 것입니다. 아이디어는 1v1 계약에서 플레이어 기술을 강조하고 더 큰 전투에서 팀 지향 전술을 강조하는 것입니다.

아직 게임을 직접 해보지는 않았지만 지난 2 년 동안 보았던 장면에서 속도의 변화는 완벽하게 보입니다. 플레이어는 차례로 3 가지 방향 중 하나의 방향으로 타격을 교환하면서 동시에 들어오는 피해를 차단하려고 적극적으로 시도합니다. 이로 인해 친구들이 더 큰 교전에서 등을 더 중요하게 생각하게됩니다.

올해 E3에서 명예를 위해 이 게임에는 바이킹에 초점을 맞춘 데모 미션을 가진 세 가지 주요 파벌 간의 갈등을 중심으로 캠페인 모드가 포함될 것이라고 발표했습니다. 데모 중 개발 팀은 장군과 1v1의 대대적 인 전투를 보여 주었고 더 중요한 것은 보스 전투가 게임에서 어떻게 작동 할 것인가를 밝혀 냈습니다.

이 보스 전투는 절대적으로 장엄한 만남이 될 것입니다. 당신과 당신의 상대가 가혹한 타격을주고 상대방을 돌아 다니며 더 나은 전사를 보게됩니다. 이 데모에서는 Viking 리더와 Samurai의 가장 강력한 전사 중 한 명인 - 터프 가이 대화와 경쟁 ​​무기 회전의 일반적인 교환을 통해 첫 번째를 목격하게되었습니다. 유일한 문제는? 하나의 무기가 흔들 리기 시작했습니다. 만남은 우리가 기대했던 긴밀한 호출없이 무기를 휘두르는 두 명의 전형적인 군인으로 전복되었습니다.

물론 전투는 기술 기반이며 Art of Battle 시스템을 중심으로 이루어 지지만 보스가 일종의 조우 중에 발견해야하는 확실성이 부족합니다. 빗나가는 것을 놓칠 때, 당신은 단지 데미지를 입습니다. 히트를 치면 피해를 입 힙니다. 영화적인 효과는 없습니다. Ubisoft가 2 월에 게임을 시작하기 전에해야 할 일입니다.

짧은 시네마틱 순간을 추가함으로써 명예를 위해 그들의 보스 만남의 강도를 증폭시킬 수있을 것입니다. 예를 들어, 데모에서 만나는 동안 플레이어는 몇 번 무릎을 꿇고 서 바로 다시 서서 … 모든 왕좌의 게임 부채는 발생하지 않습니다. Ubisoft에서 끝내기 위해 고안된 오버 헤드 공격을 차단할 수있는 애니메이션을 추가하면 전투의 강도가 높아져서 보스 만남이 장르 전체에 더 의미 있고 확실하게 느껴집니다.

이 순간들은 일관성을 유지할 필요가 없습니다. 특히 다른 플레이어와의 전투에 참여하는 것을 아는 스릴이 아드레날린을 높게 유지하는 멀티 플레이어에서는 그렇지 않습니다. 아이디어는 더 매력적인 단일 플레이어 경험을 제공하는 것입니다. 서사시를 느낀다. 니가 A.에 맞서 싸우고 있다는 사실에도 불구하고. 듀얼리스트의 매력을 유지하기 위해 상대방 명예를 위해 잘 살아있다.

명예를 위해 Xbox 1, PS4 및 PC에서 2 월 17 일을 출시합니다.

$config[ads_kvadrat] not found