'명예를위한'소드 컴뱃이 정확히 무엇인가?

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Anonim

중세 전투는 비디오 게임의 멀티 플레이어를위한 드문 핵심 집중입니다. 전형적으로 우리는 활, 화살, 근접 무기를 중심으로 전투가 일어나는 것을 보았습니다. 관계없이, 칼을 습득하는 기술을 성공적으로 포착 한 게임은 거의 없습니다. Ubisoft의 최신 프로젝트 명예를 위해 그것을 바꿀 수 있습니다.

명예를 위해 생존자들이 전쟁을 시작한 풍경에 대해 흩어져있는 희소 한 자원을 남겨두고 세계를 산산조각 낸 커다란 격변 적 사건의 여파로 시작되었습니다. 나이트, 바이킹, 사무라이의 세 파벌은 영원한 갈등을 겪었습니다. 당신이 누구를 플레이하든간에 (플레이어는 물론 측면을 선택해야합니다.), 당신은 Art of Battle을 마스터해야합니다.

전투의 기술은 유비 소프트 몬트리올이 멀티 플레이어 세대를위한 근접전을 재정의하는 데 있습니다. 각 싸움 명예를 위해 게임에서 전사와 전사에 따라 다른 콤보 및 유틸리티 세트와 함께 공격 및 차단 시스템을 중심으로 전개됩니다.

전장에서 다른 플레이어와 교전하면 가드 모드를 시작하라는 메시지가 표시됩니다. 이렇게하면 위쪽, 왼쪽 및 오른쪽의 세 가지 방향으로 캐릭터 뒤에 작은 다이얼이 표시됩니다. 썸 스틱 (또는 마우스)을 다른 방향으로 움직이면 그 방향에서 공격을 적극적으로 차단하고 동일한 방향에서 공격 할 수 있습니다. 목표? 상대방의 공격을 차단하여 차단하는 상대방을 공격하는 동시에 차단합니다.

매우 핵심 인 Art of Battle은 아주 잘 능동적 인 역학 덕분에 다른 플레이어와 멀티 플레이어 계약을 맺을 수 있습니다. 당신이 성공적으로 해내는 각 블록은 성취감을 느끼게되고, 당신이 착륙하는 모든 공격은 그 뒤에 기세가 있습니다. 특히 성공한 사슬을 뽑거나 타격을받지 않고 타격을 막을 때 그렇습니다. 즉, 처음에는 실망 스럽다는 것을 증명하는 데 익숙해지는 데 많은 시간이 걸립니다. 그러나 일단 당신이 그것을 가지고 있다면, 그것은 거의 근접 전투 시스템이하는 것처럼 당신을 사로 잡습니다.

시스템의 기본 사항을 숙지하고 나면 피할 수없는 경비를 피하는 등의 고급 기술을 습득해야합니다. 처량은 소리처럼 정확합니다. 스태미너를 희생하여 적의 공격을 신속하게 피할 수있는 방법입니다. 이러한 움직임은 또한 짧은 시간 동안 상대방의 시야를 가릴 수있는 포멜가 공격과 같은 특별한 움직임을 사용하는 다양한 기본 공격과 결합 될 수 있습니다.

복합 공격은 또한 고급 공격의 절반에 포함됩니다. 명예를 위해 의 전투. 이 공격은 캐릭터에 따라 다르며, 일련의 가볍고 무겁고 특별한 움직임을 결합하여 상대방에게 강력하고 특수한 움직임을 수행 할 수 있습니다. 전통적인 싸우는 게임과 마찬가지로, 다른 캐릭터의 전형적 조합 공격에 대해 진정으로 성공하기 위해서는 이러한 것들을 마스터해야합니다.

기본 기술과 고급 기술을 확실하게 파악하면, 명예를 위해 적절한 타이밍을 마스터하고 자신의 잠재력을 최대한 발휘할 수있는 게임이됩니다. 게임에서 거의 모든 공격과 콤보가 반박 될 수 있으며, 각각의 공격과 콤보를 계산해야합니다. 그럼에도 불구하고, 당신은 다른 방향에서 공격하고 주변을 경비로 이동하여 자신을 열어 놓으려고 상대를 속이려고 노력해야 할 것입니다 - 또한 공격까지 당신을 열 수 있습니다. 그것은 당신의 혈액을 펌핑하고 손을 흔드는 높은 위험, 높은 보상 시스템입니다.

솔직히 배틀 아트는 처음에는 엄청나게 압도적인데 실제로 이해하기 위해서는 많은 연습이 필요합니다. 나는 바이킹 뱅가드의 각각의 움직임이 전투에서 어떻게 작동했는지와 언제 사용 하는지를 배웠으며 적어도 4 시간을 보냈다. 즉, 나는 실제로 각 시합에서 배우고 발전하고있는 것처럼 느꼈다. 결투에서 특정 인물과 싸우는 동안 명백한 진행이있었습니다.

더 큰 계약에는 발사 전에 약간의 작업이 필요하지만, 명예를 위해 일대일 시합으로 큰 출발을 얻었습니다. 시스템은 (나는 단지 가정 할 수있는) 칼 시합의 긴장감을 포착 할뿐만 아니라, 개인 스킬에 보답하고 중심을 둔 방식으로 그렇게합니다.

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