왜 ASMR 제작자는 가상 현실에 사로 잡혀 있습니까?

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Anonim

ASMR과 VR은 관계에 있고, 그들의 자손은 매우 귀엽다. 지난 2 년 동안 이목을 끄는 커뮤니티는 눈에 띄지 않고 인기를 누렸지 만, VR 및 몰입 형 미디어 컨설팅 회사 PixelWhipt와 ASMR 제작자 인 Ally Maque의 등장으로 인해 완전히 새로운 방식의 괴물이 생겨났습니다. 인터넷에서 사람들을 격려하고 감동시킵니다.

두 가지 하위 문화와 결혼하려면 효과적으로 두 가지 개념을 결합해야합니다. 우선, 사용자 집단이 치료 용 YouTube 커뮤니티를 구축 한 ASMR 또는 "자동 감각 자오선 반응"현상이 있습니다. ASMR-tists는 때로는 스스로를 부르는 것처럼 부드럽게 속삭이며 많은 청각 및 시각 유발 장치를 사용하여 청취자의 두피와 등뼈가 "쑤시도록"합니다. (그리고, 아니, 그것은 성관계가 아니다. 대부분의 경우.) 훈련받지 않은 시청자에게는 그 현상이 당황스럽고 약간 소름 끼칠 수 있지만, ASMR은 거꾸로 모방되어 큰 반향에 익숙해 질만큼 오랫동안 찬사를 받았다. 인터넷 사용자 아직 과학적으로 설명되지는 않았지만 ASMR 비디오는 수백만 회의 전망을 얻고 청중의 칭찬을 하루의 끝에서 긴장을 풀 수있는 유용한 전체 론적 도구로 칭할 수 있습니다.

그런 다음 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)를 넘어 창작 세계로 확장 된 가상 현실 (virtual reality, "natch")이 창작 전문가들의 집단적 엉덩이 아래에서 불을 피우고 더 많은 VR 원본 콘텐츠 및 심지어 완전한 웹 서버로 이어졌습니다. Oculus Rift는 PixelWhipt가 2014 년에 창립되기 전 페이스 북이 세계에서 가장 주목받는 VR 팬인 Mark Zuckerberg의 특별한 열정으로 회사를 인수 한 이후 처음으로 글로벌 무대에 올랐습니다.

Winklevosses의 구축함 주커 버그 (Zuckerberg)는 페이스 북의 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift) 인수 당시에 "진정한 존재감을 느낄 때 무한한 공간과 경험을 사람들의 삶과 공유 할 수 있습니다. "온라인에서 친구와 순간을 공유하는 것이 아니라 전체 경험과 모험을 공유하는 것을 상상해보십시오."

거기에서 VR 커뮤니티는 게임, 군사 및 패션의 세계에 깊숙이 자리 잡았지만 아직 ASMR 창안자 및 청취자와 같이 특이한 지역 사회의 공손한 구성원처럼 받아 들여지지 않았습니다.

그렇다면 사용자는 '소름 끼치는 속삭임 비디오'와 성가신 헤드셋을 결합해야합니까? Ally Maque (사용자 이름: ASMRrequests)는 잠재력을 볼 수있는 유일한 사람 이었지만, 몇 년 동안 공상 과학 및 판타지 ASMR 비디오 시리즈와이 회사의 결혼에 전념 한 전체 회사 (PixelWhipt)로 게임을 변경했습니다. 커뮤니티. 이 회사는 VR로 커브를 앞두고있는 광고주를 대상으로 PixelWhipt 웹 사이트에서 자신을 소개합니다.

표준 웹 비디오와 PixelWhipt 제작의 차이점은 요리 쇼, 식사 준비를 보는 곳과 요리사의 신발에 들러서 요리사의 식사 준비를 경험하는 요리 쇼의 차이입니다 관점, 이것은 몰입 형 미디어입니다.

Maque와 그녀의 남자 친구가 창립 한 PixelWhipt는 각기 다른 광고 소재와 대기업을 상대로 독특한 몰입 형 캠페인을 만드는 방법과 기술의 기본 사용법에 대한 컨설팅을 통해 비용을 지불합니다.

Maque는 비즈니스에 대한 시각과 공동 작업에 대한 선견지명을 갖춘 독창적 인 비전가입니까? 예. 나는 그녀에게 호감이 가는가? 예, 의심 할 여지없이 오 세상에. 그러나 이것은 제쳐두고 ASMR 커뮤니티에서 중요한 선수가되었습니다. 그녀는 이제 VR 테크 브라더스의 불청의 세계에서 떠오르는 목소리가되었습니다.

PixelWhipt가 ASMR 커뮤니티의 초석이되기 전에 Maque는 하이 컨셉 SF와 기존 속삭임 기술을 결합하여 다른 ASMR- 티스트와 차별화되었습니다. 그녀의 첫 번째 커다란 성공은 2013 년 초에 출발 시리즈의 첫 번째 할부로 시작되었습니다. Maque는 부드러운 은하계 여행사입니다.

VR 기술에 대한 그녀의 매혹에 대한 앨리의 vlogs에 대한 100 만개의 힌트와 VR과 ASMR 크로스 오버의 첫 번째 주요 실험이 데뷔했습니다. Maque와 다른 ASMR 헤비터 Heather Feather와 GentleWhispering의 Maria가 등장했습니다. 생산 집약 개념은 판타지 비디오 인 K3YS를 만들었습니다. K3YS는 그들이 자신의 강점을 쓴 작품을 연주하는 트리오의 각 멤버를 특징으로하는 3 부작 시리즈입니다. 모든 콘텐츠는 Oculus Rift 스타일의 헤드셋을 통해 가장 잘 즐길 수 있지만, YouTube와 Facebook은 일상적인 시청자가 약간 몰입하는 환경에서라면 모든면에서 비디오를 스크롤하고 즐길 수있는 기술을 개발했습니다. 이 시리즈의 성공에 이어 Heather Feather와 Maria는 팀에 남겨져 Maque가 DotCalm과 같은 집중적 인 개념을 개발하는 동안 Art Studio가 될 간단한 스튜디오를 포함하여 더 간단한 인클로저를 특징으로하는 시리즈에서 작업했습니다. 또 다른 Sci-Fi 휴식 기술.

Maques의 실험에 대한 열의가 그녀 자신의 청중에 의해 장려 되었기 때문에 VR의 실제적인 인기는 자신의 권리를 벗어났습니다. 2014 년 PixelWhipt의 창립과 현재 사이에이 기술은 소니 플레이 스테이션 (Sony Playstation) (헤드셋은 다음 달에 출시)의 주요 승인 및 통합뿐만 아니라보다 저렴하고 가벼운 장비 개발을 통해 일상 생활을 향해 조심스럽게 발걸음을 옮겼습니다. 물론 VR 헤드셋이 주요 소비재가 될 수있는 지금도 하늘의 작은 파이를 느낄 수 있습니다. 였다 VCR이 300 달러를 돌려 줄 수있는 시간.

ASMR과 VR 기술을 함께 사용하면 Maque가 PixelWhipt의 개념 증명을 개발하는 데 큰 도움이되지 못했습니다. PixelWhipt의 주요 목적은 광고주가 몰입 형 미디어 캠페인을 개발하는 데 도움을주는 것이지만 논리적으로 도약하는 것입니다. 대부분의 ASMR 팬은 자신이 좋아하는 인물들 (일반적으로 당신의 목소리를 편안하게하고 개념을 재미있게 만들수록 좋음)을 일상 생활에서 제거 할 수있게 조정하고 시청자를 계획에서 제외시키려는 시도가 더 많아 질수록 더 경험. ASMR 창작자의 목표는 친숙하고 위안을주는 경험을 재창조하는 것이며 VR은 여러분의 즐거움에 따라 살롱 의자, 레이서 카 침대 또는 도서관 대출 데스크에 귀하를 초대하는 사치를 제공합니다.

"다음 단계로 asmr을 가져 오는 것에 대해 이야기하십시오. 무엇 향후 계획? 냄새? DotCalm 비디오 사용자가 말했다.

PixelWhipt의 역사에 2 년이 넘는 동안, Maque는 ASMR 커뮤니티를 재창조했습니다. ASMR 커뮤니티는 코스프레와 longform whisper videos가 오래 가지 않았기 때문에 활력을 되찾았습니다. The K3YS 이후, 다른 사용자들은 자신의 VR 아이디어를 개발하는 데 필요한 장비를 커뮤니티에서 긍정적 인 반응을 얻기 위해 구매하기 시작했습니다. 그러나 그들은 전통적인 ASMR 설정에 뿌리를두고 있습니다 (도서관, 온천, 침실, 머리카락 같은 일상적인 장소를 편안하게 생각하는 경향이 있음). 살롱 등) 가상 현실은 ASMR이 현상이 대중으로 성장함에 따라 하위 문화의 중요한 부분이되고 있습니다. Maque는 아들을 키우는 동안 남자 친구와의 미친듯한 구체적인 경력을 개발할 기회를 얻었습니다. 모두 30을 치기 전에.

자동 감각 자오선 반응의 범위는 과학적 보증을받을 때까지 제한 될 것이며 VR 창의성의 범위는 지속적으로 위험에 처해 있습니다. 얼마나 많은 기술을 실험 했는가, 통치자가 값이 싼 노력을 위해 그것을 사용하기로 결정한 정도. Maque는 Heather Feather 및 GentleWhispering과 함께 몇 달 동안 진행된 다른 개념 프로젝트를 암시했지만 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 세상이 독창적 인 360 환경에서 그들에게 달콤한 노킹을 속삭이는 아름다운 여성의 매력을 극복 할 수 있습니까? 이것에 대한 천장이 있습니까? 그리고 언제 우리가 그것을 쳤는지 알 수 있습니까?

ASMR-VR이 미래의 단순한 표식인지 아니면 시간의 단순한 표식인지 파악하기 위해 기다리는 동안보고 듣기가 충분히 있습니다. 귀를 변형시켜야 할 수도 있습니다.

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