누가 E3 2015, Sony 또는 Microsoft에서 우승 했습니까?

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DOOM: Bethesda E3 Showcase Gameplay Reveal

DOOM: Bethesda E3 Showcase Gameplay Reveal

차례:

Anonim

Microsoft. 우리가 전적으로 프레젠테이션에 대해 이야기하고 있다면. 그게 전부 E3 이니까.

매 6 월, "누가 E3을 얻었나요?"라고 생각하면 조각들이 그물에 충격을가한다고 생각하며 지루한 질문입니다. E3는 "승리"를 거둘 수 없습니다. 썬더 돔이 아니에요. 수상자는 블랙 프라이데이 또는 다음 회계 연도의 1 분기에 발표됩니다.

다른 곳에서는 영리한 언론인이 게이머의 추세 또는 유형을 '수상자'로 선언함으로써 대회를 전환 시켰습니다. 올해는 특히 여성에게 "Dishonored 2", "Recore", "Rainobw Six: Siege"와 같은 게임에서 취한 작고 포괄적 인 단계, "Gears of War 4"및 "Fallout 4"는 큰 도약을 겪었습니다. GamerGate 논란은 여전히 ​​작년의 G4가 논란의 여지가 있기 때문에 게임에서 필요했습니다. 그러나 유비 소프트의 무대에서 안젤라 바셋 (Angela Bassett)과 아이샤 타일러 (Aisha Tyler)라는 두 명의 여성을 만나 Bechdel Test에서 빠져 나간 것은 대단한 일이 아니 었나요?

E3는 비디오 게임 산업이 모든 포르노 영화 옆에서 CES의 모퉁이에서 격리되기 싫어서 1995 년에 시작되었습니다. 대회는 연례 개와 조랑말로 진화하여 약속이 이루어지며 내년까지 계속 유지할 수 있기를 희망합니다.

마침내 E3 컨퍼런스가 퍼포먼스이고, 그들이 실링하는 게임의 실제 품질을 잊어 버리자. 마이크로 소프트, 소니, 닌텐도 등 모든 사람들이 무대에 서서 이야기를하고 그들이 전달하기를 희망하는 경험을 팔 수 있습니다. 뒤틀림과 회전, 그리고 "하나만 더"당신이 Best Buy로 달려가 흥분하고 다른 브랜드를 구입할 수 있습니다.

이제 누가 그 일을 가장 잘했는지에 대한 질문이었습니다. 따라서 "승자"가 수여되어야한다면 Microsoft였습니다.

Microsoft: A

홀 클 렌즈 (HoloLens)로 눈부신 눈부시게 빛나는 오쿨 루스 (Oculus) 팀과 함께, 검증 된 트리플 A 블록버스터를 제공합니다. 마침내 Xbox One을 콘솔로 만들면 이미 Microsoft가이 프로그램을 독차지 할 수있었습니다.

Microsoft는 미래를 향해 투자함으로써 승리했습니다. 갑옷에는 틈새가 있지만, HoloLens 기술은 실시간으로 일어나는 일이 턱없이 떨어졌습니다. 게임을 넘어 다른 산업에 적용되는 것을 상상해보십시오. 의학, 법의학, NASA가하는 우주 공간. E3은 하드 코어 게이머를 기쁘게 생각했지만 마이크로 소프트는 게임이 세상을 실제로 바꿀 수 있음을 보여주었습니다.

그리고 네, 그들은 게임에 깊은 인상을 받았습니다. 새로운 "Gears of War"와 "Halo"는 이미이기는 사수 팬들의 군대를 기쁘게 할 것이지만 Xbox 360과의 하위 호환성 (backwards compatibility), 개선 된 UI (Xbox One 컴퓨터 개선) 거기에 있었으니 - 마이크로 소프트에게 올해의 경쟁에 우위를 가져라.

PC 게임 통합과 Oculus Rift라고하는 작은 것 같은 다른 전략을 잊지 않 읍시다.

VR 게임은 새로운 모션 게임이지만 이점은 아직 아무도 그것을 완전히 습득하지 못했다는 것입니다. 몇 년 전에 할머니가 Wii에서 볼링을 할 때, Sony와 Microsoft는 각각 PlayStation Move와 Kinect를 따라 잡으려고했습니다. 그들은 Wii를하고있는 할머니의 말보다 빨리 죽었다. VR 게임은 새로운 국경이지만 따라야 할 모델이나 모방 할 사람이 없습니다. 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)와 소니의 프로젝트 모피어스 (Morpheus)는 다른 사람들이 따라 잡는 대신 서로 나란히 경쟁하고 있습니다.

(Oculus Rift에는 E3 컨퍼런스가 없었지만, 기술은 여전히 ​​소비자의 손에 있거나 머리에 머물러있는 것이 아닙니다. 오히려 오락을 통해 교육하는 것이 타당하지 않은 작업이었습니다. 이 목록에서 제외되었습니다.)

소니: A-

게이머들의 환상을 현실로 만들어 준 충격에 의지하여 놀라운 게임의 농작물을 소니는 모든 사람의 혀끝에 뿌렸습니다. 그러나 그들의 쇼에 근거하여 그들의 목표는 현저하게 좁고 단기적이었다.

소니는 보여줄 것이별로 없었고, 그들은 이야기 만했습니다.

Project Morpheus가 Oculus 나 HoloLens보다 더 나은 기술이 될지 여부는 나중에 대화를 나누는 것입니다. 현재 E3에서 보여준 것은 모든 사람들이 갈 수 있다는 것이고 HoloLens는 쇼를 훔쳤습니다.

그래도 소니는 충격에 시달렸다. 그들의 가장 큰 소원을 부여함으로써 "하드 코어"게이머의 가장 열심히 음식을 제공하는 것이 에이스의 움직임이었습니다. "The Last Guardian"은 죽은 프로젝트라고 생각했습니다. 먼저 소니가 플레이 스테이션 4에서 보여 주었던 것. 이것은 무엇이 올 것인가를위한 색조를 설정했다: 최종 판타지의 가장 인기있는 "파이널 판타지 VII"의 완전한 리메이크와 "쉔무 3".

오 소중한, "Shenmue 3"

Nintendo: D

Nintendo의 사명은 특정 이미지로 다양한 게이머에게 호소력을 발휘하여 아이러니하게도 게임을 틈새 시장으로 만들었습니다. 그들은 그들의 게이머들, 그리고 그들의 기술이 장난감을 뛰어 넘게하는 것을 거부하는 것은 미친 짓이다. 꼭두각시 유머는 귀여움 때문에 너무 귀엽다.

Nintendo는 어떻게 되었습니까? "Wii U가 일어났습니다."아마도 올바른 대답 일 것입니다. Nintendo는 고교 시절의 영광을 되찾은 그 사람처럼 실패한 것이 아니지만 모션 컨트롤 게임을 즐기면서 마법을 다시 얻지는 못했습니다 (Kinect는 죽은 RIP 모션 게임입니다). 전에 Wii. 그들은 산 꼭대기를 보았고 이후로 돌아 가지 않았습니다.

그들은 기록을 위해 파산하지 않았습니다. 게이머가 Nintendo의 도서관을 가로 질러 물건을 풀 때 사용하는 플라스틱 쓰레기 인 Amiibos는 수백만 달러의 수입을 올렸습니다. 그러나 올해 E3에서 그들은 Nintendo. 첫번째 파티 게임은 기본적으로 "Mario anything"또는 "Star Fox Zero"를 의미하는 전략이었습니다. 타사 게임은 거의 별다른 틈새없는 애니메이션 타이틀이었습니다. Wii U와 3DS는 하드웨어 나 소프트웨어를 변경하지 않고 게임에 대해서만 언급되었습니다.

Nintendo는 기술 분야의 주요 혁신가는 아닙니다. 그들은 장난감 회사이고, 청중을 보유하고 있으며, 그들이 알고있는 방식으로 그들에게 음식을 제공 할 것입니다. 하지만 그 팬들조차도 무슨 일이 일어 났는지 묻고있을 때, 아마도 Nintendo는 자신의 이미지를 재고해야합니다. 인형과 기괴한 애니메이션 게임에 의해 수행 된 기이 한, unfunny 스컹크는 아키하바라의 산성 binge에 헌터 S. 톰슨의 마음처럼 닌텐도의 E3 성능을 보이게했다.

주요 출판사 - Ubisoft, EA, Square Enix, Bethesda -는 독자적으로 판단해야합니다. 이들 중 누구도 지구를 파괴하는 혁신을 발표하지는 않지만, 대부분은 게이머가 원하는 것, 즉 게임을 제공했습니다. 그것이 단지 질문이었던 방법이었습니다.

베데스다: A

그들의 첫 발표에서 베데스다는 그들의 마이크를 강하게 떨어 뜨렸다. "Doom"은이 세대의 게임에 대한 진정한 진화이지만, "Fallout 4"(그리고 예상보다 빠른 출시일을 약속 함)는 롤러 코스터 E3이 될 것으로 여겨지는 분위기를 조성합니다.

베데스다는 높은 점수를 받았다. 열정은 "Fallout 4"에서 쏟아져 나오고, 게이머들은 이미 Pip-Boy를 착용하고 싶어서 특별판을 미리 주문했습니다. "명성의 명예의 전당 (Strong 's Hall of Fame)"에서 방영 된 게임의 리메이크 / 리부팅 (rebake / ish) 인 "운명"은 피곤한 경이였습니다.

EA: D

100 MPH에서 0으로 빠르게 변화하는 프리젠 테이션을 통해 EA는 스포츠와 수익성 높은 가족 게임으로 인해 신경 써야했습니다. 더 많은 "매스 이펙트"를 보여줄 수 없었던 그들의 구원은 긴 "스타 워즈: 전투 전선"이었습니다. 그러나 우리는 그것을보아야 만했습니다.

EA는 스누즈였습니다. "매스 이펙트: 안드로메다"는 훌륭한 출발 이었지만 비디오 게임이 아닌 쓰레기 같은 클럽을 팔고있는 것처럼 느껴지는 Need For Speed. "Minions"가 화면에 올 때면 나는 밖으로 조정되었다.

EA가 스포츠 게임 라인에 충분한 시간을 할애해야한다는 것은 이해할 만하지만, 발표가 끝나면 "Star Wars: Battlefront"라는 약속으로 @TheHoopGawd라는 이름의 어린이가 "NBA Live"얼굴 매핑에 대해 이야기하는 것을 좋아합니다.. 펠레 (Pele)는 전설 일지 모르지만 "FIFA 16"을 부끄럽게 만드는 5 분간의 어색한 이야기를 누구도 알지 못했고 FIFA는 지금 최고의 이미지를 가지고 있지 않습니다.

유비 소프트: B +

아이샤 타일러 (Aisha Tyler)는 자신이 신뢰할 수 있고 활기찬 주인임을 입증했습니다. 그녀는 인상적이었던 경기가 좋았거나 실제로 볼 수있는 올해의 쇼에 추가되었습니다.

유비 소프트는 아이샤 타일러 (궁수 명성). 그녀가 나타 났던 것처럼 긴장한, 그녀는 비트가 평평하게 떨어졌을 때에도 쇼를 수행하는 카리스마를 가지고있었습니다. "사우스 파크: 골절하지만 전체"는 분명한 하이라이트였습니다.

가장 새로운 브랜드 인 "For Honor" 심한 행성의 게임 감독. 이 사람은 쿵푸 학교에 지휘 할 수 있습니다.

스퀘어 에닉스: C

그들은 프랜차이즈를 가지고 있고 그것을 알고 있습니다. 그들의 재가공으로, 재부팅, 후속편, 그리고 신비한 IP가 스퀘어 에닉스의 발길을 사로 잡았습니다. 그리고 그들은 너무 편안해.

스퀘어 에닉스는 교과서 "기자 회견"을 열었습니다. 연단에있는 남자는 어색하게 오랫동안 이야기하고있었습니다. NYPD가 최신 마약 흉상을 테이블에 올려 놓고있을 때 절반이 기대할 수 있습니다. "Final Fantasy"와 "Kingdom Hearts"폭탄을 너무 많이 사용하여 보람있는 노력을하는 지루한 쇼였습니다. 그리고 부끄러운 줄 알았는데, "Hitman"과 "Rise of the Tomb Raider"는 Square Enix의 엄청난 성공이 될 것입니다.

소니는 꿈의 가장 큰 꿈을 이루어 냈습니다. 그러나 올해의 E3에서 다른 누구보다도 위의 마이크로 소프트는 미래를 바라 보았습니다. 다른 모든 엔터테인먼트 매체보다 비디오 게임은 우리 사회를 발전시킬 힘이 있습니다. 홀로 렌즈 (HoloLens)와 오큘 러스 (Oculus)의 응용 프로그램 (Morpheus는 물론 전시회 기간 동안 공개되지 않음)은 무한하며 기술적 진보의 선구자로서 비디오 게임의 약속에 부합합니다. 그리고 그들은 부츠를 신습니다.

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