Xbox Scarlett : Microsoft에서 클라우드를 사용하여 Sony PS5를 치는 방법 공개

$config[ads_kvadrat] not found

[화이트보드]가상화 환경의 스토리지 ‘IP SAN’을 선택하는 이ìœ

[화이트보드]가상화 환경의 스토리지 ‘IP SAN’을 선택하는 이ìœ
Anonim

MS의 차세대 Xbox 콘솔은 클라우드 기술을 활용 해 소니보다 우위를 점할 수 있다고 수요일 보도했다. Brad Sams는 2020 년 출시 예정인 "Scarlett"머신이 더 강력한 하드웨어로 인한 수익 감소로 인해 두 회사가 차별화 된 다른 방법을 찾아 더 이상 새로운 기술 경쟁에 휘말리게 될 것이라고 주장했다. 화려한 사양과 고해상도.

"차세대에서 하드웨어 차별화 요소는 이전 세대와 크게 다르지 않을 것"이라고 Sams는 말했다. 마이크로 소프트와 소니는 모두 4K 해상도 게임을 60 프레임 / 소비자는 픽셀 수나 프레임 수를 늘리면 차이를 발견 할 수 없을 것입니다. 이는 서비스, 가격 포인트 및 클라우드 기술과 같은 대체 혜택을 제공하는 것을 의미합니다. 후자의 경우 Microsoft는보다 일반적인 플레이어를위한 Netflix와 같은 게임 스트리밍과 고급 게임을 향상시키는 클라우드 기반의 처리를 제공 할 계획입니다.

더보기: Microsoft xCloud 게임 스트리밍으로 Xbox Scarlett를 엿볼 수 있습니다.

Microsoft는 54 개의 Azure 클라우드 서비스 지역을 활용하여 초당 10 메가 비트의 연결을 통해 다운로드가 필요없는 다양한 게임을 제공하는 Project xCloud의 게임 스트리밍 서비스를 발표했습니다. 이 서비스는 PS4, PS3 및 PS2 게임에 대한 액세스를 매월 19.99 달러에 제공하는 PlayStation Now의 경쟁 업체로서의 역할을 수행하며 xCloud는 2019 년에 공개 재판을 시작할 것으로 예상됩니다. Sams는 이전에 Microsoft가 스트리밍 전용 " 스칼렛 (Scarlett) "상자에 약 100 달러를 지불하면 픽셀 완벽한 성능에 대해별로 신경 쓰지 않는 캐주얼 플레이어를 위해 수백 달러를 절약 할 수 있습니다.

흥미로운 점은 Sams가 "Microsoft의 가장 큰 고유 자산 중 하나"라고 설명하는 클라우드 기술이 더 많은 헌신적 인 플레이어에게 어떻게 도움이되는지입니다. Sams는 크랙 다운 3, 2019 년 2 월 출시 예정인 Xbox One 게임. 멀티 플레이어 게임에서 파괴적인 도시 장면을 계산하기 위해 클라우드를 사용합니다. 소니와 차별화되는 차별화 요소이지만 Xbox Live의 개발 담당자 인 보이드 멀티러 (Boyd Multerer)는 2013 년 출시 될이 기능에 대해 "계속 진화하는 강력한 세계"를 묘사하면서 오랜 시간이 걸렸습니다. 전에는 "정적"콘솔 사양에서 벗어났습니다.

마이크로 소프트는 클라우드 컴퓨팅 경험을 바탕으로 다음 PlayStation을 능가 할 수있게되었습니다. 소니의 Kenichiro Yoshida 사장이 10 월 인터뷰에서 "차세대 하드웨어"를 요구하면서 새로운 콘솔이 곧 출시 될 것으로 예상됩니다.

관련 동영상:이 Xbox One은 Taco Bell Ring으로 켜집니다.

$config[ads_kvadrat] not found