'OK K.O.!' 만화 네트워크가 게임을 두 배로 늘리고 있음을 증명합니다

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Anonim

만화 네트워크의 수석 창작 책임자 인 Rob Sorcher는 다음과 같이 말했습니다. 열광한 최근에는 네트워크가 애니메이션 TV 시리즈를 넘어 확장 될 계획입니다. 그는 약간 혼란스러워하면서 "우리는 더 이상 TV 시리즈를 제작하는 것이 아니라 애니메이션 세계를 창조하는 것입니다. 그래서 우리는 그 플랫폼을 궁극적으로 모든 플랫폼에 전개 할 수있는 능력을 원합니다. "이것은 네트워크가 Snapchat에 더 많은 시간을 투자하고 iOS 게임을하는 아이들에게 도달 할 수있는 방법을 찾아내는 것을 의미합니다. 새로운 것을 잡으려고 TV 앞에 앉아있다. 일반 쇼.

패러다임 전환 발표는 Cartoon Network의 첫 번째 모바일 게임 출시와 함께 만화 중 하나를 홍보하기위한 것이 아니었다. OK K.O.! 레이크 우드 플라자 터보 는 Ian Jones-Quartey가 개발 한 것으로 해커 및 개발자를 필요로합니다. 올 2 월 오리건 주 포틀랜드에서 열리는 카툰 네트워크 게임 잼 (Cartoon Network game jam)에서 200 명의 독립 프로그래머들이 네트워크를 개선하고 게임을 변경하도록 초대 할 예정이다. 이 의미있는 만화 네트워크는 어린이의 애니메이션 프로그래밍을 넘어 코더, 문화계, 디지털 콘텐츠를 생성하고 수집하는 사람들 간의 관련성을 높이기 위해 확장되고 있습니다.

크리스천 밀러 (Cartoon Network and Adult Swim) 사장 겸 총책임자는 크리스티나 밀러 (Christina Miller) Fast Company "오픈 소스 행동은 브랜드에 대한 독창적 인 표현과 혁신을 다양한 방식으로 유도하고 표준 방식이 아닌 독특한 방식으로 콘텐츠를 실제로 바라 보는 우리의 가장 중요한 전략입니다. 콘텐츠 마케팅은"우리는 더이상 쓸데없는 기계를 사는 것에 대한 30 분짜리 만화로 제한되기를 원하지 않는다. 우리는 그 기술 긱 돈을 원한다."

우리는 Cartoon Network의 큰 움직임을 무시하는 것을 의미하지 않습니다. 이 네트워크는 오랫동안 성인과 어린이 모두에게 어필하는 애니메이션 프로그램을 제작했으며, Adult Swim과의 제휴로 게임에서 가장 관련성 높은 현대 애니메이션 소스가되었습니다. 니켈 로디 언은 90 년대에 제작 된 예술을 제쳐두고 아무것도 할 것이 없지만, 만화 네트워크는 모바일 게임과 만화 같은 추가 콘텐츠로 자신의 예술을 감상하고 향상시키려는 스마트하고 재미있는 애니메이터의 메카로 변신했습니다.

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