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IO Interactive는 2013 년에 직원 절반을 해고하고 관련되지 않은 개발을 취소했습니다. 암살자, 스튜디오의 빵과 버터. 이번에 도끼를 얻으려고 소문이 났던 게임 중 하나가 케인 앤 린치 3. 취소하는 것은 실수였습니다.
케인 앤 린치 결코 진짜로 호소력이 없었다. 암살자 않습니다. 플레이어 자신 만의 은밀한 샌드 박스가 아니라, 시리즈에 나오는 두 게임 모두 똑바로 세 번째 사수의 슈터였습니다. 둘 중 하나의 판매가 일치하지 않았습니다. 암살자 그래도, 케인 앤 린치 2 여전히 100 만 대 이상 팔렸습니다. (그럼에도 불구하고 IO의 2013 해고는 2012 년에만 일어났습니다. 살인 청부 살인 3.4 백만 카피로 판매 목표를 달성하지 못했습니다 - 당신은 수학을합니다.)
이 숫자들에 따르면, 케인 앤 린치 절대로 기회가 없었어. 그게 옳지 않다면 - if 암살자 시크릿 훅은 시크릿 놀이터에서 장난을 치는 즐거움과 유머 다. 상반된 견해는 낮은 프로필을 유지하면서 2016 년에 목 뒤에 바코드를 사용하는 캐릭터 인 에이전트 47의 완전한 실패 다.
Kane과 Lynch는 거의 완전히 반대입니다. 게임 주인공이 우려하는 것처럼, 그들은 차갑고이기적이고 냉소적 인 놈들입니다. 캐릭터로서, 그들은 똑같이 불안정하고 철저히 부적절하며, 두 게임 모두 폭력을 사용하지 않으며, 더 큰 원인이 없다.
그것은 훌륭한 게임을 만듭니다 (특히 개 일, 시리즈에서 두 번째이자 마지막 게임인데, 순수한 허무주의에서 훨씬 더 좋은 운동으로, 나는 당신이 게임을하는 것이 좋습니다.) 왜냐하면 당신이 이기지 못하기 때문입니다. 끝에 개 일, 듀오는 오해가 그들의 얼굴에서 날아 오르고 난 후에 상해 지하의 절반과 도시의 경찰력의 많은 것을 통하여 자신의 길을 살해했다. 그들의 마지막 행동은 비행기로 달리기와 탈출을하는 것입니다.
해결책이 없습니다. 린치 (Lynch)의 중국인 살인 여자 친구는 범죄자 생활에서 벗어날 수 있다는 생각을 부인하면서 자신의 지하 거래와 관련된 사상자이다. 케인은 자신과 누가 싫어하는 딸과 화해하지 않습니다. 비행기에서 숨을들이 쉬는 것을 엿볼 수는 없습니다. 활주로에서 그들을 쫓는 한 무리의 개들을 듣고, 비행기가 벗어나 검은 색으로 자릅니다. 그것이 그들의 이야기가 실제로 끝나는 방법 인 경우에, 시리즈의 심미안을 위해 확실히 적합하다.
암살자 어울리지 않는 등장 인물에 내러티브를 넣으려는 시도에서 교훈을 얻었습니다. 사면 그것의 직선 성과 이야기 수하물에 대하여 무겁게 비판 받았다. 결과적으로, 2016 재시작은 47에만 집중하는 것이 아니라 디자인의 자유에 관한 것입니다. 또한 IO는 현재 피 돈, 새로운 방향으로 나아갈 수있는 자원 케인 앤 린치.
IO가 제작 과정에 있었다는 (주장 된) 사실 케인 앤 린치 3 과거에는 - 한 쌍의 카메오가 만들어졌습니다. 사면 - 팀이 데뷔 한 이래로 캐릭터를위한 약간의 소프트 스폿을 개발했음을 나타내는 것으로 보입니다. 아마 자신의 놀라운 결과 일 것입니다. 트리플 A 개발의 금융 현실이 가장 큰 이유는 암살자 2016의 에피소드 구조를 통해 IO 또는 Square Enix가 왜 그들이 판매하는 제품을 계속 사용하고 있는지 알 수 있습니다. (에피소드가 케인 앤 린치 게다가.)
그러나 맥스 페인 (Max Payne)이 알콜 중독자를 씻어 버렸기 때문에 두 가지 게임 캐릭터를 제쳐두고 캐스팅했다. 맥스 페인 3 가깝게 오는 유일한 다른 인물은 거대한 낭비입니다. 그들을 돌려 보내야 할 때입니다.
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