무엇이 'Daredevil'게임이 될 수 있었는지

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Anonim

도피와 미국의 대중 문화에서 엉덩이가 섞인 것은 아마도 비디오 게임과 관련된 것일 것입니다. 그것이 바로 세상이 작동하는 방법입니다. 그러나 주요 자산이 대화 형 확장을 얻지 못하는 경우 의심스러운 차이가 발생합니다. 이는 매우 나쁜 경우에도 마찬가지입니다.

개인적으로, 나는이 같은 명백한 홈런이 문화적 균열을 뛰어 넘었던 것을 되돌아보고 싶다. 그리고 나는 드문 경우에 대해보고하는 것을 좋아한다.

그럼 어디 있니? 무모한 사람 ?

여기에 문제가 있습니다. 무모한 사람 더블 히트를했다. Beautiful Idiotman Ben Affleck는 2003 년의 외출을 목소리와 스타일 그리고 세계적인 건축물을 갖춘 희귀 한 수퍼 히어로 투어 사전 아이언 맨 중 하나로 전환하는 것을 도왔습니다. 그것은 제한된 우주와 만화책의 난센스와 실제 세계의 혼합을 환영합니다. 이것은 Xbox 시대의 비디오 게임이 등장 할시기였습니다. 이제, 우리는 무모한 사람 새로운 넷플 릭스가 세상을 더 거칠게 여긴다. 둘 사이에, 그것은 게임을위한 시간이다.

하지만 어떻게 생겼을까요? 데어 데블의 능력은 다른 해석에서 매우 다른 방식으로 나타난다. 그리고 Affleck 영화 버전을 게임으로 만들기 위해 노력한 누군가가 나왔습니다. 무모한 사람: 두려움없는 사람.

GXZ95에는 취소 된 게임의 장면과 그것에 관한 정보가 있습니다.

Navarre 회장과 Eric Paulson 및 Navarre Corporation의 CEO가 관리 결정에 따라 Encore의 비디오 게임 콘솔 프로젝트 개발을 중단하기로 결정했기 때문에이 게임은 5000ft로 개발되었으며 Encore에 의해 발행되었을 것입니다. 주로 Daredevil 비디오 게임 프로젝트로 구성되었습니다. 그 결과, 회사는 분기 동안 4.3 억 달러의 개발 비용을, 회계 연도에는 총 560 만 달러를 썼다. 이러한 비용은 총 마진이 감소한 것으로 반영됩니다. Encore는 소프트웨어 게시의 핵심 역량에 초점을 맞추 었습니다.

이 게임에서는 주인공으로 만 플레이 할 수 있으며 친구 안개를 구하려고 시도하는 동안 22 단계로 탐색 할 수 있습니다. Kingpin과 Elektra는 분명히 다른 등장 인물과 마찬가지로 등장하게되었습니다. 무기로서 그의 레이더 감각, 빌리 클럽과 격투 갈고리가있었습니다. 선교 활동과 도시 주변의 무작위 범죄로 충분합니다. 스파이더 맨 (Spider-Man)이나 엑스 맨 (X-Men)과 같은 마블 (Marvel)을 기반으로하는 일련의 게임을 계속하기로되어 있었지만, 결국 효과가 없었습니다.

스파이더 맨 액션과 토니 호크 게임 플레이의 혼합은 완성품에 함께 등장한다면 매우 환상적이었을 것 같습니다. 그러나 그것은 2004 년 기준이기도합니다. 이제 2016 년에 실명을 앓고있는 사람들을 위해 상호 작용하는 경험을 만드는 공간으로 이동중인 게임의 수를 기반으로이 게임에 대한 다양한 옵션이 제공됩니다.

우리의 Jessica Swarts는 시각 장애인을위한 인터랙티브 게임이 현재 얼마나 강력한 힘을 발휘하고 진정 훌륭한 무모한 사람 게임은 모든 플레이어에게 비슷한 것을 할 수 있습니다.

게임 디자이너가 전 오디오 게임 플레이를 사용하고 완전히 바 이너럴 레코딩을 사용하여 플레이어를 완전히 몰입시키는 것은 2000 년대 전까지는 아니 었습니다. 이것은 소리가 음원의 위치를 ​​모방한다는 것을 의미합니다. 개가 왼쪽으로 짖는 소리가 나면 소리가 왼쪽에 표시되고 동물의 발자취가 방향에 따라 바뀝니다. 이 시스템은 플레이어에게 시각적으로 의존하는 비디오 게임을 통해 실현 될 수없는 일종의 3 차원 경험을 제공하기위한 것입니다.

불행하게도 많은 디자이너가 실험하고있는 엄격한 오디오 기반 게임의 잠재성에도 불구하고 게임 콘솔에는 특히 많은 옵션이 없습니다. 유일한 예외 중 하나는 일본 비디오 게임 회사 인 WARP에서 개발 한 게임이었습니다. 이 게임은 시각 장애인을 염두에두고 특별히 고안되었습니다. 제작자 인 전 음악가 인 이노 켄지 (Kenji Eno)는 음악과 음향 효과로 인해 이전 게임을 즐긴 블라인드 커뮤니티의 메일을 받았습니다. 그는 일부 팬들과 직접 이야기를 나눴으며, 어떤 선수에게 장애가 있건간에 상관없이 모든 선수에게 똑같은 게임을하기로 결정했습니다. 따라서 게임 플레이에서 획기적인 변화를 만들지는 않았지만, 게임에서의 유일한 상호 작용은 플레이어가 서사에 대한 옵션을 선택할 수있게 해주는 몇 가지 자극 이었지만, 시각 장애인을위한 더 많은 옵션을 만드는 올바른 방향의 한 걸음이었습니다.

즉,이 YouTube 주석 작성자는 아마도 무모한 사람 게임은 다음과 같아야합니다.

며칠 전,이 발표는 수천 명의 Reddit 독자를 속였습니다.

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