왜 우리를 겁나는 사람들

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본이 개를 만나다

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Anonim

마치 2016 년이 더 이상 할 수없는 것처럼, 그것은 겁나는 스토커 / 킬러 광대의 해가되었습니다. 기괴한 마케팅 전략으로 사우스 캐롤라이나에서 시작되었습니다. 아마도 Jared Leto의 캐릭터에서 영감을받은 것입니다. 자살 분대. 그러나 중세 시대에 만화책으로 발명되었고 수 세대 동안 서커스 스테이플러가 된 광대는 우스운 일에서 무서운 일로 어떻게 바뀌 었습니까?

하버드 대 공포의 신경 생물학에 대한 세미나를 가르치는 정신과 의사 인 스티븐 슐츠 만 (Steven Schlozman)은 광대에 대한 우리의 두려움은 두 번에 걸렸다 고 설명합니다. 우리 두뇌는 광대를 볼 때 무엇을해야할지 확신하지 못합니다. 인간입니까? 그렇지 않습니까? 이 질문은 WTF를 조사하기 위해 편도에 대한 단서와 함께 그 싸움 또는 비행 감각을 발사하는 두려움을 촉발시킵니다. 이것은 귀신이 붙은 집에있을 때 일어나는 것과 매우 흡사합니다. 얼굴이 아닌 아주 인간, Pennywise처럼 그것 또는 Leatherface in 텍사스 전기 톱 대학살 은퇴하고 도망가는 신호 일 수 있습니다.

"공포 영화에서 두려워하는 것의 종류에는 차이가 있습니다. 하나님 께서 금시 지켜보십시오. 활발한 사수가 있습니다."라고 Schlozman은 말합니다. 역. "그 뒤에있는 많은 과학은 패턴 인식 및 확인 편향과 같은 것들과 관련이 있습니다. 본질적으로 우리가 인간임을 보여주는 것들입니다."

이 불안한 응답은 "Uncanny Valley"의 아이디어와 비슷합니다. 로봇이나 십대 돌연변이 닌자 거북이 든 인간형이 아닌 휴머노이드 인 경우 사람들은 크립을 잡습니다. Schlozman이 "창백한 인간"의 모범을 보여줍니다. 판의 미로 - 눈이 그 손에있는 무서운 생물. 인간은 눈, 코, 입으로 얼굴을 인식하는 것으로 진화 해 안전합니다. "창백한 인간"은 그가 크거나 처진 피부로 인해 두려워하지 않습니다. 그것은 우리의 두뇌가 바라는 눈이 아니기 때문입니다.

그리고 꽤 인간이 아닌 얼굴의이 무의미한 부분은 왜 우리 중 일부는 다른 사람들처럼 광대를 두려워하지 않을뿐만 아니라 인구의 특정 부분이 공포 영화에서 킥을 얻는 이유를 설명합니다.

"사람들이 경험을 즐기는 이유 중 하나는 두뇌가 퍼즐을 좋아한다는 것입니다. 생존 메커니즘이기 때문에 두뇌를 사랑하기 위해 유선 연결됩니다."라고 Schlozman은 말합니다. "이것은 우리의 신경 생물학 적 직감에서 일어난다.인지 영역 앞에서 뇌의 하부에서 일어난다. 사람들은 두려운 기분을 느끼게하는 특별한 시나리오에 대해 무엇이 있는지 알아 내려고합니다."

퍼즐이 무서운 이유를 알아내는 경우 가장 유용한 단서 중 일부는 공포 영화에서 다시 발생하는 물결입니다. 연구에 따르면 무서운 영화의 특정 단서에 불을 붙인 이전의 두려움은 다른 영화에서 누군가를 놀라게 할 것을 예측할 수 있습니다. 과장되고 야비한 얼굴은 악당을 의미합니다. 순결 주의자는 생존자를 의미합니다.

Scholzman은 "이것은 재미 있습니다."- 무서운 것과 "나는 토할 것"이라는 말 사이에 선이 있습니다. 그러나 사람들 사이에는 다릅니다. 그것의 일부는 성격에 이릅니다. Sensation Seeking Scale에서 고도로 측정하는 사람들은 일반적으로 강력한 감정을 느낄 필요가 더 많으므로 더 두려워합니다. 당신이 coulrophobia - 또는 광대의 두려움 - 및 광대에 비틀 거림이있는 경우에, 다만 재미 시간이기 위하여려고하고 있지 않는다는 것을 말하자.

그러나 끔찍한 얼굴이나 이상한 상황이 우리의 사물입니다. 하지마. Scholzman에 따르면,보십시오. "그래서 원래의 블레어 마녀 너무 잘 돌아갔습니다. "라고 Scholzman은 설명합니다. "당신은 항상 오프 프레임 (off-frame)이 있다는 감각이 있지만, 결코 그것을 볼 수는 없습니다. 내장 레벨에서는 이것이 서스펜스가됩니다."

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