왜 '증인'이 사운드 트랙을 가지고 있지 않습니까?

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Anonim

많은 사람들처럼 Jonathan Blow 's와 꽤 많은 시간을 보냈습니다. 증인 지난 며칠 동안. 그것은 수수께끼, 아름다운 영상, 그리고 흥미롭게도 모호한 내러티브가 있습니다. 플레이어가 게임 세계에 흩어져있는 미묘한 단서와 오디오 로그를 통해 알아 내려고 노력하고 있습니다. 전반적으로, 그것은 정말 당신이 다양한 방식으로 생각하는 방식을 바꾸도록 강요하는 퍼즐 게임의 정말 인상적인 작품입니다. 섬의 더 많은 부분을 성취하고 탐구하도록 이끌었습니다.

그러나 그것은 완벽하지 않습니다 - 그리고 지금까지의 여정을 통해 저는 트레일러에서 발견 한 대기 음악이 내가 탐구하는 동안 어디에 있었는지 궁금해 할 수 없었습니다.

게임 개발자에 따르면, 대답은 지각과 세부 사항에 있습니다.

TheWitness.net의 블로그 게시물에서 Blow는 주변 사운드 트랙이 게임에서 제거 된 이유에 대해 좀 더 자세히 설명했습니다.

“ 증인 는 인식에 관한 게임입니다. 주위에있는 세계의 세부 사항을 발견하고 발견 한 퍼즐의 미묘함에 주목합니다. 우리가 음악을 무작위로 연주하고 실제로 세상에서 오지는 않는다면, 우리는 게임에 맞춰 작품을 추가 할 것입니다. 그것은 세계에 더 많이 존재하기 위해 여러분이들을 필요가있는 단열재와 같을 것입니다."

만나다, 증인 당신이 게임에서 느끼는 몰입감의 수준을 극대화하는데 더 중점을 둡니다. 그리고 목표는 플레이어 캐릭터를 섬에서 혼자 느끼게 만드는 것이었기 때문에 현실의 모든 개념을 피해야했습니다.

"일상 생활에서 우리가 자연의 소리를 상상한다면 섬에 자리가없는 요소를 생각할 것입니다. …이 게임에서이 게임에는 아무 것도 없습니다.이 게임에서 당신은 정말로 혼자이기 때문에, 우리는 물건에 깊이와 질감이 있음을 보장하기 위해 오디오로 매우 독창적이되어야합니다."

Blow의 설명은 게임 컨텍스트에서 의미가 있습니다. 특히 시간을 기록한 후 증인. 주변을 돌아 다니는 동안 수백 가지 퍼즐을 해결하고 그렇게 할 수있는 여러 가지 방법을 찾아 낼 수 있습니다. 일부는 그림자를 피하도록 요구할 수도 있고, 일부는 특정 색상 블록을 중앙에 배치해야 할 수도 있고, 일부는 서로를 비추는 퍼즐을 풀 필요가있을 수도 있습니다. 그러나 퍼즐과 상관없이 미묘한 오디오는 각자 해결함으로써 퍼즐을 해결하는 데 중요한 요소입니다. 당신은 당신의 솔루션이 옳은지 또는 틀린 지 알 것입니다.

방법으로, - 그것을 고려한 놓친 기회 같이 느낀다 드리다 그 뒤에 경이로운 사운드 트랙이있었습니다. 어떤면에서 음악은 몰입을 돕기 위해 일합니다. 즉, 게임의 다양한 부분에 대한 분위기를 조성하는 데 도움을 주며 도움을 줄 수는 있지만 특정 영역에서 어떻게 느꼈는지 궁금합니다. 증인 나와 함께하는 기분 음악의 오른쪽 조각과.

누가 알아? 어쩌면 그들은 게임의 다음 반복에서 그것을 추가 할 것입니다. 미스트 하루 만에 돌아왔다. 그때까지는 음악없이 혼자라는 개념에 익숙해 져야합니다. 증인 아름답게 빛나는 세계.

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