Iam8bit가 비닐 비디오 게임 사운드 트랙을 뽑는 방법

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지난 몇 년 동안 온라인 게임의 사운드 트랙이 훨씬 더 많이 등장했다면 아마 iam8bit의 작업 일 것입니다. 이 회사는 수집가 버전으로 번들 된 CD를 제작하지는 않습니다 (다양한 카탈로그가 유행에있어 게임 점수를 되 찾는데 도움이되었지만). 그 대신에 생산과 예술 사이의 경계선을 흐리게하는 프리미엄 비닐 출시를 통해 분별력있는 팬을 충족시킵니다. 미지의 최근에 발표 된 로켓 리그.

이와 같은 광범위한 범위에서, iam8bit로 하여금 그들이 추구하는 프로젝트를 선택하도록 유도하는 것은 무엇입니까? 그리고 그것은 어디에서 시작 되었습니까? 공동 설립자 인 존 깁슨 (Jon Gibson)의 경우, 그 기원은 과거와 관련이 있습니다.

"원래 목표는 친숙하고 향수를 불러 일으키기위한 것이 었습니다. 예술을하는이 젊은이들의 재능을 사용하여 그것을 재배 합하는 것이 었습니다. 그러나 그것을위한 콘센트가 없었습니다."라고 2005 년 로스 앤젤레스에서 회사를 창립 한 Gibson은 말합니다. 깁슨 (Gibson)이 개최 한 오리지널 아트 쇼에서 비롯된 것으로서 다양한 클래식 및 8 비트 및 16 비트 게임을 다양한 소재로 재 해석했습니다.

iam8bit에 대한 반응 및 이른바 리믹스 문화의 개념은 기업이 산업 디자인, 마케팅 및 판촉 프로젝트를 위해 깁슨에 접근하기 시작한 데 매우 긍정적이었습니다. 오래 전부터 깁슨 (Gibson)은 iam8bit의 공동 설립자 인 아만다 화이트 (Agilent White)를 만났습니다. 영화 제작자 인 Amanda White는 비즈니스 전문성으로 회사의 프로필을 신속하게 끌어 올렸고 LA 갤러리의 4300 평방 피트 규모의 창고 공간으로 이전 할 수있었습니다. 에코 파크 근처.

"아만다 전에, 그것은 약간 거친 것이 었습니다. 그것은 약간 단 정치였습니다."라고 Gibson은 말합니다. "그녀는 많은 전문적인 통찰력을 그 과정에 가져 왔습니다."

수년 동안 iam8bit의 온라인 입지는 게임과 관련된 예술 작품의 판매에만 국한되었지만 결국에는 다른 유형의 상품, 특히 비닐로 진행하는 것이 좋았습니다. 이 회사의 첫 번째 릴리스는 3 LP, trifold-jacket 세트로 핫라인 마이애미 2 깁슨은 피팅 페어를 만들었다 고 전했다.

"이 80 년대의 신스이 어딘가로 향수를 불러 일으키는 가치가 모든 음악에 있었지만 핫라인 우리가하는 일과 비슷한 프랜차이즈였습니다. " "그것은 작고 공포 였지만, 동시에 크고 주목할만한 것이 었습니다. 그리고 게임의 음악은 대단히 게임이었습니다. 그것 없이는 게임이 훨씬 적어 질 것입니다."

그 성격은 iam8bit가 추구하는 핵심 구성 요소입니다.

"우리는 음악이 매우 중요한 인물 인 사운드 트랙을 내고 싶습니다."라고 Gibson은 말합니다. "거기에 존재하는 음악은 단지 설명 일 뿐이며, 이는 유용하지만이 협업적인 의미로는 설계되지 않았습니다."

소규모 팀의 경우 깁슨은 작곡가를 고용하는 것보다 뮤직 제작이 훨씬 더 중요하다는 사실을 발견했습니다. 대신 뮤지션이 종종 게임의 디자인에서 영향력있는 역할을 담당하고 디자이너가 게임의 사운드 트랙이 창의적으로 어떻게 발전하는지에 영향을줍니다. 철학은 iam8bit가 중요하게 생각하는 것입니다.

"비닐 제품의 경우, 특히 다른 아티스트의 예술 작품을 사용하여 모든 브랜드와 캐릭터 및 세계를 해석합니다."라고 Gibson은 말합니다. "따라서 우리는 핵심 예술을 취하고 표지에 두드리는 것이 아니라 신화를 조사하고 광산을 채굴하고 이전에는 존재하지 않았던 새롭고 신선한 것을 창조합니다. 새로운 게임이라 할지라도 중요합니다. 우리가 신화를 구축하고 그것을 보완하는 것보다 선재를 사용하는 것입니다."

비닐의 매력 중 일부는 음악을위한 다른 매체보다 예술적으로 가단 적이라는 것입니다. 그는 왁 스웍 레코드 (Waxwork Records) 13 일의 금요일 사운드 트랙은 디스크의 양면 사이에 봉인 된 가짜 혈액을 가지고 있습니다.

"기록은 기본적으로 녹는 작은 볼로 만들어지기 때문에 무엇이든 시도 할 수 있습니다. 그 색깔은 당신에게 색깔을줍니다."라고 그는 말합니다. "그래서 기존의 디스크가 아닌 다양한 조합을 할 수 있습니다."

회사의 비닐 앨범은 레코드의 색상조차도 어둠 속에서 빛나는 레코드, 튄 자국 패턴을 사용하는 레코드 또는 Shane Black 's의 사운드 트랙을위한 비닐 앨범의 경우보다 추상적이고 흥미로운 아이디어로 그 아이디어를 입증합니다. 70 년대 탐정 경의 니스 친구들 - iam8bit는 게임에만 국한되지 않고 시대에 사용되었을 생산 기술과 디자인을 제한합니다.

"우리는 그 당시 가능하지 않았던 방식으로 지나치게 장식하거나 인쇄하지 않았습니다. 따라서 이처럼 크게 양각 된 최신 버전이 아닙니다."라고 Gibson은 말합니다. "커버 재킷이 인쇄 품질면에서 어떻게 느껴지는지 또는 각 디스크의 슬리브가 어떻게 느낄지에 대한 접근 방식은 매우 고전적입니다."

또 다른 좋은 예는 로켓 리그 iam8bit와 개발자 인 Psyonix가 전자 메일 체인에서 브레인 스토밍을하면서 무작위로 등장한 디자인의 비닐.

"가장 흥미 진진한 부분 중 하나는 게임의 3D 모델 인 바퀴를 페인트로 칠해 조금씩 처리 한 다음 비닐로 그림 디스크로 적용하는 것이 었습니다."라고 Gibson은 말합니다. "비닐 레코드가 회전하고 바퀴가 회전한다는 사실을 연상케합니다. 그 간단한 생각 이었지만, 하루가 끝날 무렵에는 정말로 시원한 시각적 이미지를 만들었습니다."

곧 출시 될 살인자 삭감, 원래 살인자 본능 사운드 트랙이 Nintendo Power의 메일 인 상품 카탈로그에서 판매 된 후, iam8bit는 디스크 나 디지털 미디어에서는 불가능했던 번창 한 비트를 추가했습니다.

"우리는 잠긴 홈이 있습니다. 기본적으로 레코드 끝 부분에서 바늘은 무한한 작은 저수지로 들어가기 때문에 기본적으로 바늘을 레코드에서 꺼내기 전까지 영구적으로 회전합니다."라고 Gibson은 말합니다. "그리고 그것은 '콤보 브레이커 (combo breaker)'라인을 반복해서 반복 재생합니다.

개발자와 작곡가는 이런 종류의 것을 좋아합니다. 깁슨은 말합니다. 누가 접근 할 수 있는지 누가 어느쪽으로 갈 수 있습니다. 어쨌든, 최종 완성품에 도달하기위한 대화는 항상 흥미 롭습니다.

"어떤 사람들은하고 싶은 모든 일에 대해 웅장한 생각을 가지고 있으며, 어떤 사람들은 단지 브레인 스토밍을 원하고 있습니다"라고 그는 말합니다. "당신이하고 싶은 일에 상관없이 언제나 도전이 있기 때문에 당신이 그것을 어떻게 끓여도 상관 없습니다."

깁슨에 따르면 회사는 창작의 자유를 부여 받았다는 점에서 운이 좋았다고 말하며, 종종 모든 작업이 완료된 후에보다는 생산 과정에서 주어진 프로젝트의 추진력에 관련되는 것을 포함합니다.

"우리가 가진 관계는 좀 더 친밀합니다. 우리는 창조물이 때때로 일어나고있는 동안 거기에 있습니다. 그것은 우리가 뭔가의 배짱을 실제로 볼 수있게 해주기 때문에 기분이 좋습니다. "라고 그는 말합니다. "일반적인 라이센스 계약은 많은 사람들이 진입하는 것을 방해하기 때문에 일어나는 것을 금지합니다."

프로젝트를 정기적으로 수행하는 것은 기업의 거래가 종종 까다로워지기 때문에 정기적으로 많은 노력을 필요로합니다.

"대기업들은 만날 수있는 쿼터와 기꺼이 주주를 보유하고있다. 이들은 우리가 결코 만날 수없고 걱정할 필요가없는 사람들입니다. "라고 Gibson은 말합니다. "그러나 모든 회사에서 우리는 보살핌을주는 몇 사람을 찾습니다. 대역폭과 시간이 많이 걸리고 피드백을 얻고 시간을들이는 데 시간을 할애한다는 것이 실제로 의미가 있습니다. 그런 일이 생기면 우리는 정말 감사합니다."

책임감있는 음악가들이 더 많은 노출을 얻는 것만 큼 중요합니다. 깁슨은 LA 소매 상점 중 한 곳에서 정기적 인 이벤트를 통해 작곡가를 불러 모으고 작곡가를 만날 수있게 도와줍니다.

"투어 중이거나 무대에 서 있거나 솔로 앨범을 가지고있는 뮤지션들은 정체성을 가지고 있습니다. 그들은 토크쇼에 참가하고 있으며, 경기장과 클럽을 이용하고 있습니다. "라고 Gibson은 말합니다. "비디오 게임 작곡가와이 사운드 트랙에 등장하는 사람들은 대중이 우려하는 한 얼굴을 갖고 있지 않습니다. 곰 맥 크리 어리 (Bear McCreary) 옆에 앉아있는 치 폴러 (Chipotle)에있을 수도 있고 그가 어떻게 생겼는지조차 알지 못할 수도 있습니다."

행운을 빌어 비닐이 가질 수있는 표현의 양은 매체의 예술적 가치와 게임 사운드 트랙을 계속 강화할 것입니다.

"그림 캔버스 나 조각품에 새겨 넣은 거품과 다르지 않습니다."라고 깁슨은 말합니다. "같은 것."

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