Интересные факты о Metroid: кто любил и чуть не убил Самус Аран
Metroid Prime: 페더레이션 포스, 지난 여름에 공개 된 멀티 플레이어 3DS FPS 스핀 오프 닌텐도는 원래 2009 년 DSi 용으로 개발 될 예정이었습니다. 거의 만장일치로 팬들의 반발감을 느꼈을 때, 메트로이드 프라임 3 확장은 많은 의미를가집니다. 디자인은 특히 혁명적 인 것처럼 보이지 않습니다. 심지어 Metroid 세계의 chibi 양식화 된보기를 자랑 해 보이는 그 그래픽조차도 약간 기초적으로 보입니다. 그러나 다른 곳에서의 연마가 예술적 선택 일 가능성이 높습니다. 광견병에 의해 평가받는 것은 아닙니다.
그렇더라도, 사악한 아내를 좋아하는 사람들은 아마도 연합군 유명한 현상금 사냥꾼에게 별표를 붙 였지만 그렇지 않습니다.대신 당신은 은하 연합에서 익숙한 무명 바다입니다. 초기 성간 평화 유지군의 관점에서 사수 측면은 선수들과 잘 어울리지 못했고, 우울하고 비선형 인 탐험과 모험을 제거하고 협동 플레이를 중심으로 설계된 골격 FPS 구조만을 남겼습니다. 이제 게임이 종료되었으므로 대다수의 팬이 어떻게 대응했는지 추측 할 수 있습니다.
매우 화가 난 Metroid 팬들을보고 싶다면 Metroid 서브 레딧을 들여다보세요. 첫 번째 발표 이후, 지나치게 열정적 인 팬들의 소그룹은 게임을 취소하려했으나 아직 그곳에 머물러있는 정서는 사라졌습니다. 한 change.org 탄원서는 2 만개의 서명을 보았는데, 소량이 아니지만 Nintendo가 잠재적으로주의할만한 것에 비해 경미합니다. 분명히, 그것은 작동하지 않았다.
몇몇 활동적인 redditors는 또한 발사에 가까운 "buy-cott"를 편성하는 것을 시도했다, 곳에 연합군 Wii U와 3DS의 버추얼 콘솔 (Virtual Console)에서 닌텐도 (Nintendo)에게 또 다른 메시지를 보내려는 시도로 구형 Metroid 게임의 복사본을 픽업 할 예정이다. (연합군 잠재적 인 판매 데이터가 충분히 나오지 않을 정도로 길지 않았지만 판매 된 Metroid 게임의 새로운 비율이 갑작 스럽거나 현저한 변화를 보일 확률은 매우 낮습니다.
하위 리디렉션에는 지지자가 있지만 게임은 재미있는 어린이 친화적 인 멀티 플레이 경험을 통해 전반적으로 괜찮은 평가를 받고 있습니다. 사람들이 느끼는 감정을 일관되게 파악하는 것이 어렵습니다. 어떤 사람들은 그것을 싫어하거나 그렇지 않으면 무시할 정도로 게임이 얼마나 못 생겼는지에 대한 평평함을 표현합니다 (불공평하게 생각해 보니, 디자인과 능률적 인 시각적 디자인이 반드시 노력의 부족을 증명하지는 않습니다). 다른 이들은 스톡홀름 증후군으로 비난받을 수있는 정도의 차이는 있지만 그래도 기꺼이 기회를 제공합니다. 일부는 심지어 그것이 무엇인지에 대한 게임을 즐기는 것 같습니다.
Metroid 커뮤니티의 대다수는 적어도 서브 레딧이 어떤 징조라도 경우에 한 가지에 동의 할 수있는 것처럼 보입니다. 연합군 Metroid가 여기에서 "실험적"단계에 존재한다는 것, 시리즈가 그 정체성을 잃어버린 것, 또는이 둘 모두라는 증거입니다.
그 개발 된 개발 역사에도 불구하고, 연합군 토요일 아침 만화를 닮은 거대한 해병대를 감추려 할 때 NX의 새로운 일련의 메트로이드 (Metroid)가 발표되기 전에 핸드 헬드 부작용이 바로 그 한계점의 정의라고 생각합니다.
그럴 수 있습니다. 연합군 콘솔 메트 로이드 (Metroid)를 개발할 계획이 무엇이든간에 Nintendo가 그 동안 팬들을 설득하기를 원했던 것이 었습니다. Nintendo가 게임의 다른 존재보다 훨씬 과거에 몰두하여 Metroid의 미래를 전적으로 피닝하는 것은 결코 아닙니다. 연합군. 네가 끝내면 새뮤얼이 후편을 맡은 후속편에 대한 애도까지는 분명히있다.
Metroid 판매가 Mario 나 Zelda만큼 좋지는 않았지만, 현대적인 시대에 노출 가능성이없는 대형 출판사의 게임은 거의 알려지지 않았다고 주장 할 수 있습니다 지금 당장. 기타 M 가장 가까운 사람이었다. 팀 닌자의 고전적 특성에 대한 비꼬는 Samus의 거의 거짓말 거리는 이야기의 묘사가 틀림없이 주류 매력으로부터 그것을 지켰다. 그것은 2010 년에 있었고, 주요한 부동산의 종류로부터 오는 마일은 2016 년이나 미래의 모든 것에 들어갑니다.
흥미롭게도, 코나미가 발표 한 또 다른 사랑스런 시리즈로 다시금 이런 일이 일어났습니다. 메탈 기어 생존 이 게임은 근접 무기로 좀비와 싸우는 이름없는 병사들에 관한 것으로 보입니다. 메탈 기어가 전통적으로 부르는 게임에서 최대한 멀리 제거한 게임입니다. 와 살아남다, 나는 그 독특한 성격이 없다면, 새로운 콘솔 타이틀, 심지어 스핀 오프가 그 핵심을 놓치고 있다고 주장했다. 연합군 고려 된 Wii U 제목이었고, 나는 단지 그것이 더 커 졌음을 싫어할 것이라고 상상할 수 있습니다.
동시에, 나는 그것을 얻는다. 연합군 과 살아남다 둘 다 동반자이며, 두 사람이 아무리 우스꽝 스러울지라도 앞으로 나아갈 방향의 합계를 나타내는 것은 아닙니다. Metroid는 역사상 무엇이 었는지 정의하고 재 정의하는 "auteur"스탬프가 없었기 때문에 완벽한 아날로그는 아닙니다. (그리고 Nintendo와는 달리 Konami는 실제로 무엇을 보여주기를 거부하여 최선의 노력을 기울이지 않았습니다. 살아남다) 그러나 어느 경우 든 반응은 주로 친밀감을 바탕으로 측정되는 것처럼 보입니다. 선택의 여지가 없습니다.
Metroid Prime 4 출시일은 Nintendo Reveal로 더 많은 리얼리티를 가져옵니다.
Nintendo가 처음으로 Metroid Prime 4가 Nintendo Switch 타이틀의 구체적인 출시일을 제시하지 않고 처음으로 공개 된 이후 1 년이 넘었습니다. 이제 게임의 출시는 Nintendo of America의 최고 책임자 인 Reggie Fils-Aimé의 최근 성명서 덕분에 훨씬 더 확실해졌습니다.
팬들은 'The Force Awakens'에 대한 연극 내 반응을 소셜 미디어에 알린다.
글쎄, 그것은 정확하게 합법적이지는 않았지만 우리는 그것이 다가오고 있음을 알았습니다. 수백만 명의 괴짜가 10 억년 동안 또 다른 스타 워즈 영화를보고 포스 Awakens의 상징적 인 크롤링 동안 카타르시스의 환호성을 기록하지 못하게하려면 어떻게해야할까요? 비판적 반응으로 판단하면 영화는 다시 돌아올 수 있습니다. 즉, 영화보다 훨씬 좋은 ...
'Metroid Prime'은 집중된 'No Man 's Sky'입니다.
좋은 일이 너무 많을 수 있습니까? 예, No Man 's Sky는 너무 많은 재물을 보여주는 완벽한 예입니다. 내가 왜 내 앞에서 끊이지 않는 뷔페를 먹을 때,이 모든 시간을 단일 행성에 쏟아 붓는가? 그러나 14 년 전 Samus Aran의 데뷔 무대에 이번 달 30 년 동안 선수들은 진정한 단 하나의 PLA를 탐구해야했다.