'Metroid Prime'은 집중된 'No Man 's Sky'입니다.

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Anonim

좋은 일이 너무 많을 수 있습니까? 예, 이후 노 맨즈 스카이 너무 많은 재물의 완벽한 예입니다. 내가 왜 내 앞에서 끊이지 않는 뷔페를 먹을 때,이 모든 시간을 단일 행성에 쏟아 붓는가? 그러나 14 년 전, 그리고 이번 달 30 년 동안 Samus Aran의 데뷔 무대에 서서, 플레이어들은 진정으로 하나의 행성을 탐험하는 임무를 맡게되었습니다. 메트로이드 프라임, 그리고 그것은 거의 노 맨즈 스카이.

이므로 노 맨즈 스카이 플레이어가 절대 방문하지 않을 18 천 5 백만 행성을 플레이어에게줍니다. 메트로이드 프라임 하나의 행성에있는 가닥의 플레이어들은 대부분의 사람들이 뒷마당을 가졌을 때보 다 더 친밀하게 탐구합니다. 거의 끝이없는 양의 행성을 방문하는 가능성은 물에 빠져 있지만, 나는 어느 한 행성과 특히 의미있는 방식으로 관여 할 수 없다는 것을 깨닫고있다. 행성이 너무 화려해서 나는 평생 잊지 못할 추억을 남기기 전에 그것을 소중한 이름으로 지었다. 또는 행성은 끔찍합니다. 나는 결코 쓰레기 플래닛 X에 다시 발을 들여 놓지 않기를 희망합니다.

그럼 거기에 메트로이드 프라임 's Tallon IV.

탈론 4 (Tallon IV)는 무서운만큼 아름답고 다양한 기후의 외계 행성입니다. 그것에는 6 개의 마이크로 체계가 있고, 각각에는 그것의 자신의 동물 군과 생물 유기체가있다. 행성이 제공해야했던 모든 복도, 숨겨진 통로, 산악 동굴 및 수중 심연에서 20 시간을 보냈습니다. Tallon IV는 심각한 탐사를 장려했던이 외계인 원더 랜드였습니다. 새로운 종이나 경계표를 만날 때 승리가 없었습니다. 이 단일 행성 덩어리에 대한 더 많은 연구와 탐구를 장려 한 지식 축적 만.

개발자 Retro Studios는이 게임을 "1 인칭 어드벤처 (어른)"라고 표현하고 있습니다. 부분 고고학 발굴, 부분 인류학 탐험, 메트로이드 프라임 Nintendo의 선도적 인 불량배 인 Samus Aran의 첫 3D 게임이었습니다. Retro Studios는 무거운 역 추적, 개방형 탐사 및 미로와 같은 구조를 갖춘 세계를 완전히 구현했습니다.

메트로이드 프라임 그때까지 일련의 2D, 사이드 스크롤링 어드벤처를 제작 한 시리즈의 급격한 변화였습니다. 광대 한 새로운 세계를 탐험 할 레트로 스튜디오는 냉소적 인 탐험가에게 솔직하게 어울리지 않는 게임을 만드는 더 용기있는 단계로 나아갔습니다. 길 잃은 두려움이 당신의 마음에 쏟아 졌을 때, 너무 나쁘다. 탈론 4 세의 탈출구가 없었기 때문이다.

게임의 개막 순간부터, 메트로이드 프라임 선수들이 육체적으로 행성으로 여행 할 수 있도록 격려했다. 플레이어가 Tallon IV로 도피 한 현상금을 사냥하도록 임무를 맡을 때 회랑이 핵심을 향해 파고 들었다. 외계인 세계에 더 깊이 파고 들자면 고대 문명의 기념물, 멸종 된 사람들의 흔적, 그리고 고대 종교의 발견이 밝혀졌습니다.이 모든 것들이 진정한 대기, 우주 고고학의 모험을 만들어 냈습니다.

한편, Buck Rogers-esque가 있습니다. 노 맨즈 스카이 우주 탐사를 취급합니다. 가장 무한한 행성 중 하나에서 굴착 된 특정 자원의 가치와 같은 객관적인 정보 비트가 있습니다. 그러나 예를 들어 외계 생명체와 마주 칠 때, 주인공의 호기심은 일깨우며, 외계인의 동기, 감정, 또는 "불만스러워 보이는"방식이나 "참을성없는"방식과 같은 비 계량화 된 표식에 근거한 행동에 대해 가정합니다. 관측치는 내 자신이 아니며 게임의 탐험 적 특성의 일부를 무너 뜨립니다.

메트로이드 프라임 반면에, 이러한 인류학 여행은 침묵으로 반응한다. 처럼 노 맨즈 스카이 객관적인 정보 비트가 채굴되어야합니다. 예를 들어 특정 고고학 발견의 역사는 두 게임에서 발견되는 유사한 스캐너 기능을 통해 플레이어에게 제공됩니다. 그러나 게임의 대부분은 플레이어가 무엇인가의 의미를 확인할 때 자신의 장치로 남겨 둡니다. 모험은 어려움이없는 것은 아닙니다. 메트로이드 프라임 이전에 거주하고 있던 전체 행성과 문명의 수수께끼를 풀기 위해 손을 잡는 것을 거부합니다.

노 맨즈 스카이 표면 게임이다. "피상적 인"것과 혼동하지 말 것. 노 맨즈 스카이 피할 수없는 수준의 탐험을 초대합니다. "이것들은 어떤 식물입니까?" "내 배에 연료를 공급할 수 있을까?" "그 동물들은 무엇입니까?" "매트 킴 코이노라고 부를 것입니다."태양이 빠져 나가 철학을 포기합니다. 메트로이드 프라임 더 체계적인 과정.

모든 것이 "탐험"이 의미하는 바에 달려 있습니다. 예전 식민지 시대의 식민자처럼 목표가 매핑 된 우주의 많은 부분을 발견하고 그 위에 이름을 올리면 노 맨즈 스카이 좋은, 오랫동안 당신을 바쁘게 할 것입니다. 그러나 당신이 알고있는 이해력 밖에서 존재하는 모든 문명을 탐구하고 거기서 모든 것을 배우는 것이 당신 자신을 위해 그것을 주장하지 않고 그것에 관한 것이라면, 메트로이드 프라임 당신의주의를 기울일만한 가치가 있습니다.

두 게임 모두 가상 시뮬레이션 시대에 우주 탐험을 진지하게 받아 들여야한다고 칭찬을 받아야하지만, 대조적으로 매혹적인 연구를하기도합니다.

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