사교 예술가와 사기꾼을위한 사회적 VR이 목표가되는 이유

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차례:

Anonim

그 해는 2038 년입니다. 누군가 여러분의 FutureBook 계정에 해킹 당했고, 그들은 당신을 사칭했습니다. 그러나 그것은 화면상의 단어가 아닙니다. 귀하의 디지털 아바타가이 소셜 가상 현실 플랫폼에서 다른 사용자를 조롱하면서 가두 고 놀리거나 괴롭히는 행위를합니다. 그 무서운.

소셜 VR이 필연적으로 소셜 미디어 플랫폼의 벽이있는 정원을 넘어 확장 될 때, 귀하의 계정을 해킹하여 더 심각한 범죄를 저지르는 확률은 - 귀하의 실제 얼굴을 가진 디지털 아바타로 자리 잡는 동안 - 더 높아집니다. 최근의 신원 도용 사례가 보여 주었을 가능성이 있습니다.

소셜 가상 현실은 사기에 관한 한 악몽이 될 가능성이 있습니다. 이것이 바로 세계 최대의 기술 전문 단체가 사기 방지를 위해 노력하고있는 이유입니다.

이번 달에 "윤리적으로 정렬 된 디자인"가이드의 두 번째 초안을 발표 한 전기 전자 공학 연구소에 입장하십시오. 이 가이드는 점점 더 발전된 인공 지능을 개발할 때 개발자가 멀리있는 시나리오를 고려하도록하는 것을 목표로합니다. 이 문서는 "자율 및 지능 시스템의 윤리에 관한 글로벌 이니셔티브"의 13 개 전문위원회의 작업입니다. 각 그룹은 A.I. 개발을 권장합니다. 올해의 문서에서 팀은 웰빙, 혼합 현실, 정책, 고전 윤리 및 정서적 컴퓨팅이라는 5 개의 새로운위원회를 추가했습니다.

현재 소셜 미디어 프로필은 화면상의 단순한 단어 및 이미지입니다. 미래에는 아래에서 보는 것과 같은 디지털 아바타가 있으면 더 많은 것이 될 수 있습니다. 증강 현실의 고글을 항상 착용하고 있다면 친구의 FutureBook 아바타와 상호 작용하는 것이 상태 업데이트를 읽는 것보다 항상 덜 기분을 느낄 것입니다. 이러한 변화로 시간, 공간 및 정체성에 대한 우리의 생각이 크게 바뀔 수 있습니다. 페이스 북이 소유하고있는 가상 현실 회사 인 오쿨 루스 (Oculus)는 얼마 동안 소셜 가상 현실을 개발해 왔으며, 결국 시나리오가 그렇게 멀리 떨어져 있지 않을 수도 있음을 의미합니다.

IEEE Standards Association의 혁신 이사 인 Jay Iorio는 다음과 같이 말합니다. 역 증강 현실은 사회적 VR을 꽃 피게하는 기술입니다.

제 생각에 HoloLens 나 콘택트 렌즈와 같은 챙 타입의 기술로 옮기면, 그것이 무엇이든, 당신에게 완전한 시야를 제공하는 것이면, 실제로이 새로운 종류의 디스플레이가 있습니다 당신이 원한다면, 분산되어있는 컴퓨터의 지능적인 감각은 당신을 뒤덮고 따라 다니는 지 어떤 방식 으로든 보여 져야만합니다. 그리고 AR은 실제로 그것을 수행하는 현재의 기술입니다.

Iorio의 동료 인 Monique Morrow는 IEEE 표준 협회의 또 다른 멤버 인 역 AR은 범죄와 가장으로 사용될 수 있습니다. 그녀가 참조한 소수 민족 보고서, Phillip K. Dick 공상 과학 소설, 아직 범죄를 저 지르지 않은 범죄로 유죄 판결을 내리는 "범죄 전"경찰대에 관한 책. 그것은 가상 현실의 요소를 추가하는 Tom Cruise 주연의 2002 영화에 적용되었습니다.

"나는 미래의 범죄에 대해 당신을 프로파일 할 수 있습니까? 영화에 대해 생각해보십시오. 소수 민족 보고서 ""혼합 현실 시나리오에서 사용자는 사진 사실적인 아바타가 범죄를 저지른 것을 볼 수 있으며 실제 범죄 또는 시뮬레이션 일 수 있습니다."

누구든지 윤리에서 정체성의 중요한 역할을 이해한다면, 모로우입니다. 이전 시스코의 최고 기술 책임자 (CTO)였던 그녀는 올해 초 Humanized Internet을 공동 설립하여 난민과 무국적자에게 디지털 신원을 제공했습니다. 전세계 비즈니스 기술, 사회 변화 및 윤리를위한 올해 2016 년의 비전을 제시했습니다. 7 월에 제네바에서 정체성과 존엄성의 역할에 대해 TEDx 연설을했습니다.

사람들이 디지털 아바타의 기술적 경계 안에서 일하면서 이러한 디지털 영역이 사회적 신호를 개발하는 것에 대해 생각하는 것은 무리가 아닙니다. 위원회는 인간 연결의 중요성을 강조하기 위해 광범위한 교육 수업을 권장합니다.

"나는 우리가 우리보다 더 많이 우리의 삶을 통제한다고 생각하고 있다고 생각한다."

"나는 우리가 우리보다 더 많이 우리의 삶을 통제 할 수 있다고 생각하고 있다고 생각합니다. 우 리오는 더 좋은 단어가 없기 때문에 우리에게 일어나는 중요한 일들이 무작위입니다."라고 Iorio는 말합니다. 이것은 기차를 놓치거나 자기가 느끼지 못했던 파티에 가도록 강요하는 작은 것을 커버 할 수 있습니다. "이 무작위성은 일종의 생명체이지만 디지털 영역에 들어가기 시작하면 곧 모든 측면을 정의해야합니다."

개발자는 너무 늦기 전에 광범위한 사회적 영향을 고려해야합니다. 무작위성은 인생을 흥미 진진하게 만들지 만, 가상 세계에서 대리점을 잃으면 사람들이 어려움을 겪을 수 있습니다. 잘 설계된 세계는 사람들의 안녕을 향상시키고 심지어 교육을 변화시킬 잠재력을 가질 수 있습니다. 창의적인 프로젝트가 번창하여 작품 소유에 관한 새로운 질문을 불러 일으킬 수 있습니다. 일관되고 유비쿼터스 한 레코딩의 개념은 새로운 개인 정보 보호 문제를 야기 할 수 있습니다. 가상 세계와 현실 세계 사이에 흐릿한 철학적 질문이 표면화 될 수 있습니다.

"죽음이란 무엇입니까?"라고 모로우는 말합니다. "의식이 소프트웨어의 일부 형태라고 말하면서 다른 차원으로 졸업 한 사람들에게 작별 인사를하고 싶다면 … 자신의 사본 인 아바타를 만들 수도 있습니다. 당신이 사랑하는 사람의 이제 우리는 죽음이 무엇인지, 그리고 살아있는 것이 무엇인지 정의해야합니다. 그것은 다소 법적 정의가되고 문화적 정의가됩니다."

가상 아바타에 붙어있는 것을 상상하기는 어렵습니다. 왜냐하면 그들은 여전히 ​​이상한 장난감 인처럼 보이기 때문입니다. 페이스 북의 CEO 인 마크 주커 버그 (Mark Zuckerberg)는 10 월 푸에르토 리코로의 가상 방문이 허리케인 마리아에 휩쓸린 환경에서 이상하게 느껴지면서 널리 비판 받았다.

Zuckerberg의 방문은 현재의 사회적 규범의 맥락에서 부적절한 것으로 널리 비난되었지만, Iorio는 photorealism을 문화적 인식의 변화에 ​​주요 장애물로 보지 않습니다.

"온라인 가상 세계에 대한 자신의 경험을 생각하면서 이오 리오는 두뇌를 속일 수있는 일종의 쉽다"라고 말한다. 세컨드 라이프. "매우 까다 롭고 만화 같지만, 텍스트 기반 환경보다 시간이 지남에 따라 다루고있는 아바타와 훨씬 더 감정적 인 애착을 가지고 있습니다."

헤드셋에 국한된 가상 세계에 몰두하는 사람들이 많이 들린다면 일상 생활에서 스마트 폰의 역할을 고려해 볼 가치가 있습니다. 그것은 우리와 분리 된 대상이지만 디지털 영역을 탐색하는 데 사용되는 대상입니다. 스마트 폰없이 주변을 돌아 다니는 것을 상상하는 것과 마찬가지로 HoloGoggles 없이도 집을 나갈 수있는 불편 함이 있습니다.

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글로벌 이니셔티브 (Global Initiative)는 공공 소비를위한 문서를 발표했으며, 이제 사용자의 의견을 듣고 향후 릴리스를 구성 할 것을 요구합니다. 의견 제출 기한은 2018 년 3 월 12 일입니다.

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