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실제로 사람들을 자신의 엉덩이에서 벗어나게하는 정주적 인 노력이있을 수 있습니다. 최근 연구에 따르면 캐나다 브록 대학 (Brock University)의 연구자들은 스포츠 비디오 게임과 실생활에서 나이 든 청소년과 신흥 성인 사이에 긍정적 인 관계가 있음을 발견했습니다. 3 년 동안 가장 많은 스포츠 비디오 게임을 한 연구 참가자는 동료보다 실생활 스포츠에 참여할 가능성이 컸습니다.
이제 이것이 모든 사람들이 창조 한 동등한 종류의 것이 아닙니다. 게임과 신체 활동 사이의 긍정적 인 상관 관계는 스포츠 게임에 고유 한 것으로 보입니다. 다른 장르는 여전히 부정 실제 활동과의 관계. MMORPG 플레이어는 비 비디오 게임 플레이어보다 오프라인으로 신체 활동을 적게하는 경향이있었습니다. 흥미롭게도, 그 차이는 스포츠 그 자체에 대한 친화력을 개발하는 문제가 아니라 조금 더 깊은 것입니다. 보통의 스포츠 게이머는 다른 게임의 플레이어와 달리 신체 활동과 경쟁에 대한 자신감이 더 넓어지는 것으로 나타났습니다.
어린 아이들이 스포츠에 더 자주 참여하여 우승 또는 패소를 중점적으로 다루는 시대에 스포츠 비디오 게임은 나이 든 어린이들, 특히 스포츠에 관심이있는 청소년들에게 청소년들을위한 훌륭한 교육 도구로 입증되었습니다. 경쟁 할 수있는 방법을 배우는 데 있습니다. 가상 스포츠 게임의 일부는 동일합니다. 심리적 인 효과를 현실 세계와 동일시한다. 승리는 자신감을 심어주고, 패배를 경험하는 것은 학습과 개선을 조장합니다.
가상 세계에서 이러한 교훈은 더 낮은 지분 환경에서 배웁니다. "실수"는 일반적으로 전체 운동장 또는 체육관과는 대조적으로 몇 가지 눈으로 만 볼 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 불안과 불안감을 완화하고 실패와 관련된 조롱을받을 수 있습니다. @ cryingjordan6969의 익명의 온라인 환경에서의 마이크를 통한 똥 이야기는 실제로 동료들이 역경과 패배를 다룰 수 있도록 도와줌으로써 실생활의 현장, 법원 또는 법원에 발을 들여 놓기 전에 자신감있는 경쟁자로 만들어줍니다. 피치.
비디오 게임 기술이 계속 발전함에 따라 플레이어는 게임에서 경쟁하기 위해 실제 스포츠에 대해 더 많이 알아야합니다. 예를 들어, 미치게 하다 플레이어는 IRL NFL의 공격과 방어 계획, 위치 역할 및 상황 별 전략을 공정하게 마스터해야합니다. 항상 온라인에서 찾을 수있는 게임이 있기 때문에 플레이어는 엄청난 양의 담당자에게 다가 갈 수 있습니다. 즉, 규칙, 전략, 심지어 역학을 놀이터에서 할 수있는 것보다 훨씬 빨리 배울 수 있습니다.
열렬한 NBA 2K16 플레이어는 적절한 점프 샷 메커니즘이나 높은 픽업과 롤이 실제 농구를 전혀 쓰지 않은 경우에도 어떻게 작동해야하는지에 대한 좋은 아이디어를 갖게됩니다. 따라서 젊은 선수의 실제 시청률이 Steph Curry보다 Tim Curry에 더 가깝다 고해도, 그들이하는 일에 대한 건전한 이론적 지식과 실패 나 조롱에 대한 깊은 두려움없이 육체적 인 부분을 개선 할 자신감.
앞으로 나아갈 때, "실제 스포츠의 관문 인 스포츠 게임"이론이 어린 아이들이나 어른에게도 적용 가능한지에 관해서는 여전히 몇 가지 질문이 있습니다. 또한, 팀 플레이와 관련하여 협력 게임 플레이 (같은 팀 대 컴퓨터 대 상대방 플레이어)가 자존감을 어떻게 더 가졌거나 감소 시켰는가에 대한 몇 가지 질문이 있습니다. 그러나 당분간 스포츠 게이머는 하루 종일 화면 앞에 앉아 있으면 결국 실질적인 혜택을 얻는다는 사실을 기뻐해야합니다.
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