'엉덩이 Sniffin Pugs'게이밍 접근성 홍보

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[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

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Anonim

New Yorkie시에서는 개들이 통제하에 있습니다. 이것은 냄새를 맡기위한 무한한 소화전, 핥기위한 칙칙한 개구리, 태양이 우거진 낮잠의 땅입니다. 이 개 낙원에서, 당신은 당신이 좋아하는 곳 어디에서도 구멍을 파낼 수 있습니다. SpaceBeagles의 다가오는 탐색기의 세계, 엉덩이 Sniffin Pugs 지난 주 킥 스타 터 캠페인을 시작한이 게임은 진정한 마법의 게임이지만 개들을위한 것이 아닙니다.

노련한 "게이머"를 염두에두고 설계된 실패한 프로토 타입으로 시작한 것은 나이, 경험 또는 능력에 관계없이 사람들에게 비디오 게임을 가져 오는 데 전념 한 프로젝트가되었습니다. SpaceBeagles가 2015 게임 개발자 컨퍼런스에서 컨트롤러 프로토 타입과 함께 게임을 선보이면서 모든 것이 시작되었습니다.

콘트롤러는 거대한 테니스 공 모양의 트랙볼로 pug butt 버튼이 달려있어 즐겁게 회의를 개최 할 예정이었다. 그 이후로 컨트롤러는 모든 신체 능력을 가진 사람들이 게임을 이용할 수있게 만드는 수단으로 발전했습니다.

"우리가 보여준 후에야 BSP "GDC 2015에서 처음으로 우리는 비디오 게임의 유리한 접근성이 얼마나 중요한지 깨달았습니다."라고 SpaceBeagles의 이사 인 Gabe Telepak이 말했습니다. "그것은 완전히 행복한 사고였습니다.하지만 트랙볼 컨트롤러의 접근성과 단순한 게임 디자인 덕분에 모두가 우리 게임을 할 수있었습니다. 그 때 우리는 가장 낮은 분모를 먼저 설계해야하고 모든 사람들이 기쁨을 누릴 수 있도록 디자인 깊이를 확장해야한다고 결정했습니다. 엉덩이 Sniffin Pugs.”

엉덩이 Sniffin Pugs 그 자체가 게임과 같은 게임에서 영감을 불러 일으키는 수많은 게임의 멍청이입니다. 커비, 반조 - 카주이, 심지어는 네코 아츠 메: 키티 컬렉터. 같은 게임과 비슷합니다. 동물의 횡단, 엉덩이 Sniffin Pugs 실시간으로 설정되므로 낮에 비틀 거릴 수있는 퀘스트, 이벤트 및 캐릭터가 밤에는 주변에 없으며 반대의 경우도 마찬가지입니다. 아마도 가장 중요한 것은, 엉덩이 Sniffin Pugs 그들이 게임에 투입 할 수있는 시간에 관계없이 사람들에게 음식을 제공하려고합니다.

"우리는 모두를 해결하는 두 선수 모두를 원한다. BSP '의 퀘스트와 Central Bark를 방문하는 플레이어는 때때로 진행과 발견의 감각을 느낄 수 있습니다. "라고 Telepak이 설명합니다. "그래서 시간 제한과 열린 작업 기반 탐색의 결합이 우리에게 중요한 이유입니다."

저쪽에, 그러나, 엉덩이 Sniffin Pugs 정기적으로 게임을하지 않는 사람들에게도 환영합니다. 비디오 게임은 일반적으로 숙련 된 플레이어 만 구문 분석 할 수있는 고유 한 언어를 염두에두고 설계되었습니다. 이중 아날로그 제어에서부터 게임에서 문제를 해결하는 방법에 이르기까지 모든 것을 포함합니다.

SpaceBeagles는 다른 전술을 취했습니다. "네 엄마 나 아빠 한테 PS4 컨트롤러를 건네 봤어? 그들은 약간 불편하고 혼란스러워지며, 좋은 추론을 위해 iPad로 돌아가고 싶습니다. "Telepak의 말입니다. "대부분의 비디오 게임이 사람들의 친숙한 여러 가지 조이스틱 기반 컨트롤러에서 어떻게 플레이되어야하는지는 내게 어리석은 것처럼 보였다."

SpaceBeagles의 첫 번째 목표는 컨트롤이 거의 모든 사람들에게 잘 맞는지 확인하는 것이 었습니다. 일단 테니스 볼 컨트롤러가 떨어지면 게임 플레이를 고려하기 위해 한 발 뒤로 물러났습니다. Telepak은 객관적이거나 경쟁적인 플레이를 목표로하기보다는 엉덩이 Sniffin Pugs 어떤 사람이든 들어올 수있는 비디오 게임의 순수한 기쁨을 축하하는 것을 목표로합니다.

경험 많은 선수와 신규 이민자를위한 게임을 디자인하는 것이 항상 쉬운 일은 아니 었습니다. 특정 형태의 게임에 익숙해있을 때 제어 계획을 간소화하려면 마음이 바뀌어야합니다.Telepak은 "스피드 러너에게 방귀 부스트 콤보에 대한 폽 제거를 수행하고 접근성을위한 두 개의 버튼 컨트롤 스킴으로 줄이기 위해 복잡성을 부여하는 것은 정말로 어려운 일입니다.

"우리는 '게이머'로서 그리고 우리 자신을 위해 설계하고있었습니다 … 우리는 다른 사람들을 염두에 두지 않았습니다."Telepak은 게임의 초기 프로토 타입에 대해 말합니다. "그것은 배우는 데 귀중한 교훈이었습니다 … 게이머를위한 게임 플레이의 깊이는 기다릴 수 있습니다. 우리가 게임에서 접근성의 모든 기둥을 만드는 것이 중요하기 때문에 우리는 세계와 게임 플레이 디자인을 완성 할 수 있습니다."

내게 필요한 옵션 기능을 게임에 통합하여 어려움을 겪었습니다. 모든 접근성 문제를 설명 할 수있는 유일한 방법은 없으며 일부는 해결해야 할 수도 있습니다. 일부는 구현하기가 매우 쉽지만 캡션, 마우스 민감도 또는 색맹은 일상적으로 처리하는 것이 아니라면 쉽게 잊어 버릴 수 있습니다.

그러나 모든 능력을 가진 사람들을 고려해야하는 추가 시간을 갖는 것이 모든 사람에게 유익합니다. "기억해야 할 점은 추가 한 모든 접근성 옵션이 더 많은 사람들을 도울 수 있다는 것입니다."라고 Telepak은 말합니다. "추가 옵션이 많을수록 게임에 더 많은 잠재 고객을 확보 할 수있는 장애 범위가 커집니다."

더 많은 잠재 고객에게 도달하려면 엉덩이 Sniffin Pugs 팀이 AbleGamer와 짝을지었습니다. 특히, AbleGamers의 사람들은 SpaceBeagles와 협의하여 컨트롤러 프로토 타입이 스너프 (snuff)에 불과하다는 것을 확인하고 시각 장애 또는 청각 장애인에게 게임 자체를 재생할 수있게했습니다.

SpaceBeagles는 비디오 게임의 경계를 넓혀주는 재미있는 프로젝트를 만드는 동시에 게임 내에서 더 넓은 접근성을 장려하고 있습니다. 아직해야 할 일이 많지만, 우리 사회는 게임에서 접근성에 관해 더 많은 대화를 나누고 있으며, 에이블 게이머 (Able Gamers)와 같은 그룹과 협력하면서 미래는 확실히 밝아 보입니다. 텔레 팩은 신자이기도합니다.

Telepak은 "우리가 스크린과 컨트롤러와 거리를두고 게임이 실제로 할 수있는 가능성을 탐험 해보면 접근성이 향상 될 것입니다."라고 말합니다. 역. "VR이 가져올 새로운 접근성 구현에 대해 상상할 수 있습니까? 우리가 비디오 게임의 새로운 지평을 열어야 할 때라고 생각하는 것이 너무 흥분되며, 우리의 미래에도 접근성이 어떻게 성장할 것인지에 대해 열렬한 생각을하고 있습니다."

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