학습 후 노 맨즈 스카이, 나는 비디오 게임 공간을 통해 나의 이전 여정과 즉시 비교하기 시작했다. 그러나 게임은 좋아하지 않습니다. 엘리트 위험물, 반란군 은하계, 또는 스타 워즈 내가 어린 시절에했던 타이틀. 실제로는 가장 좋아해요. 이브 온라인.
이브 온라인 우주에서 거대한 MMO 세트입니다. CCP가 제작 한이 게임은 플레이어가 수천 가지의 스타 시스템을 통해 다른 파일럿과 함께 공개적으로 탐색하고 싸우며 교환 할 수있는 기회를 제공합니다. 어떤 MMO와 마찬가지로, 이브 처음부터 매우 협박적인 경험이었습니다. 제게 많은 장점을 가진 플레이어가 더 깊은 우주 분야에서의 모든 움직임을 지배했습니다. 내가 어떤 경로를 택했는지에 상관없이, 나는 더 나은 선수들에 의해 지속적으로 처벌을 받았다. 결국 나는 나보다 앞선 사람들에 의해 확립 된 특정 진행 경로를 고수하게되었다.
이 경로는 내 체크리스트가되어 특정 유형의 선박을 구입하고 관련성을 유지하기 위해 특정로드 아웃을 장비하게했습니다. 그런 다음 목록에있는 다음 항목을 삭제하기 전에 일정 기간 업그레이드하여 계속 게임을 종료했습니다. 나는 그것이 제공해야만했던 것을 즐기고 경험하기를 원했지만 이브 내 자유를 제한했고 그것은 내가 참여하고 싶지 않은 것입니다.
그 핵심에서, 노 맨즈 스카이 다음과 같은 기본 게임 플레이 루프를 따릅니다. 이브. 장비를 업그레이드하고 더 나은 우주선을 구입할 때 사용하는 자원과 통화를 수집합니다. 유일한 차이점은 무엇입니까? 노 맨즈 스카이 거대한 거리를 가로 질러 플레이어들을 분리시키기 때문에 당신이 설정된 경로를 따르도록 강제하지 않습니다.
더 뿌리깊은 멀티 플레이 요소가 많은 사람들이 원했던 반면, 나는 광대 한 우주에서 홀로 존재하는 것에 만족했습니다. 노 맨즈 스카이 왜냐하면 그것은 내가 특정한 스타일의 연극을 고수하도록 강요하지 않았기 때문입니다. 특정 배를 구입하거나 내가했던 것처럼 특정 진행 경로를 진행할 필요가 없었습니다. 이브, 나는 신경을 쓰지 않고 놀 수있었습니다. 그것은 훌륭한 행복감을 만들어주었습니다. 노 맨즈 스카이 그래서 특별하다.
게임의 광대 한 세계를 탐험 할 때, 플레이어는 이전에 배치 된 사람들에 의해 설정된 경로를 따라야한다는 압박감을 느끼지 않습니다. 18.7 백만 개의 행성을 탐험 할 수있는 최적의 방법은 없습니다. 노 맨즈 스카이, 선수들이 선택할 수있는 확실한 경로가 분명히 있습니다. 플레이어의 자유에 대한 끝없는 한계를 만드는 방식으로 극소수의 플레이어가 해낼 수 있습니다.
이러한 자유의 의미는 무한한 광대 한 공간에서 펼쳐지는 개방형 게임에서 제공되는 훌륭한 게임 플레이 경험의 핵심입니다. 삶과 마찬가지로 모든 사람들이 따라야하는 구체적인 체크리스트가 없습니다. 스스로 생각할 수있는 감각이 있습니다. 바로 이것이 우리를 세계로 끌어 들이기 위해 계속 될 것입니다. 노 맨즈 스카이 앞으로 수년 동안.
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