패밀리 - Family EP101 # 007
메이요 클리닉과 미군 병사와 함께 일하는 회사가 가상 현실과 증강 현실을 재정의한다고 주장합니다. Galvanic Vestibular Stimulation에 대한 vMocion의 발전 - 귀하의 두개골에 충격을주는 - 가상 현실에 의해 유발 된 멀미를 완화시키고 사용자의 움직임 감각을 속이기로 약속합니다.
그리고 GVS가 vMocion을 얻게된다면 곧 알게 될 많은 기술에 통합 될 것입니다. 보도 자료에는 "기존 운영 체제에 통합 될 수 있으며 헤드 장착 장치와 같은 기존 장치에 추가 될 수 있습니다. 스마트 폰, 3D 안경 및 TV"
GVS는 내이의 전정 시스템을 전기적으로 자극하여 작동합니다. 이는 신체가 동작을 해석하고 그에 따라 균형을 조정하고 유지하는 방식입니다. 현재 헤드 밴드에 삽입 된 4 개의 전극은 두피의 4 가지 지점을 자극합니다. 시스템은 가상 환경의 시야에서의 변화에 반응하고 자극을 조정합니다.이 회사는 이러한 미세하고 제어 가능한 충격이 착용자에게 3 차원 차원의 움직임, 즉 "좌우 회전, 앞뒤 운동, 좌우 운동"을 할 수 있다고 주장합니다.
다른 말로하면, 소파를 가로 질러 뻗어서 실제로 제어하고있는 전투기 내부에서 실제로 몸을 던지고 몸을 숙이고 있다고 믿을 수 있습니다. 그리고이 회사는 VR의 멀미 전염병에서 구토하지 않을 것이라고 주장합니다. 많은 VR 사용자가 멀미 증세를보고하고 과학에서 왜 그 이유를 설명 할 수 있습니다. 우리가 경험하는 것과 우리가 느끼는 것 사이에 단절이있을 때, 우리의 육체와 정신은 혼란스러워집니다. 한쪽은 차로 움직이는 멀미이며, 시체가 고정되어 있고 움직이는 속도는 시속 60 마일입니다. 당신의 신체가 움직임을 적절하게 예측할 수 없을 때 - 하드 우회전이 일어나는 것처럼 머리가 책에있는 동안 - 멀미가 생길 수 있습니다. 뒤집힌 부분은 VR로되어있어 때때로 움직임의 급격한 변화를인지하고 있지만 신체는 여전히 고정되어 있습니다. 이것도 당신의 바보 같은 시체를 혼란스럽게 할 수 있습니다.
특허 출원은 연구자들이 수십 년 동안 전정 시스템 자극으로 멀미를 해결하려고 시도했다는 것을 보여줍니다. (이 특허 일러스트 중 일부는 매우 재미 있습니다.)
그러나 vMocion과 Mayo Clinic은 그러한 구식 진화 메커니즘에 더 이상 복종해야한다고 주장하지 않습니다. 이 프로젝트는 미 육군과 해군과 Infoscitex 계약을 맺어 총 150 만 달러에 달하는 군대에서 시작되었습니다. (훈련중인 조종사가 이전에 가능했던 것보다 오랫동안 비행 시뮬레이터 내에 머물러있을 수 있으며, 또한 "본 발명은 피실험자가 시뮬레이터 교육 세션을 통과 할 수있게하는 것으로 추측된다 아프지 않고 시뮬레이터 직후에 실제 임무를 수행하십시오. ")
Infoscitex는 Mayo Clinic의 연구비를 지원 한 것으로 보입니다. 둘 다 하나의 특허 출원에 나열되어 있습니다. 그런 다음, 주장을 뒷받침하는 연구가 포함 된 프로토 타입 제품이 출시되면 vMocion이 상용화하기 시작했습니다.
vMocion은 GXS 차량에 오랫동안 탑승 해 왔으며, 이미 GX VR 헤드셋과 함께 작동하는 Entrim 4D 헤드폰 인 SXSW에서 선보일 부팅 용 기능 제품을 이미 갖추고 있습니다.
그러나 vMocion의 새로운 GVS 노력의 혜택을 누릴 수있는 엔터테인먼트는 아닙니다: 의료 애플리케이션도 있습니다. 현기증이나 다른 균형 문제를 경험 한 사람들은 내이 전정 기능 장애를 교정하기 위해 GVS를 사용할 수 있습니다.
사운드 및 사진의 결합 이후 엔터테인먼트에서 첫 번째 큰 기술 개발을 발표 준비 100 년 전!
- vMocion (@vMocion) 2016 년 3 월 25 일
기술을 판매하려는 시도에서 vMocion은 자연스럽게 드라마틱 한 주장을하고 있습니다: "이것은 엔터테인먼트 경험을 당신에게 느낌 - 보거나 듣지 않는 것 "이라고 한 비디오가 발표합니다. 주요 VR 및 AR 회사가 기내에서 뛰어 다니기 시작하면 이러한 주장의 정당성에 약간의 신뢰감을 더할 것입니다.
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