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가상 현실과 인간 심리학은 놀랍게도 잘 어울립니다. VR은 공포증 환자가 살아있는 거미류가 발견 된 거미에 대한 두려움을 해결할 수있게합니다. 재향 군인은 안전한 디지털 환경에서 전쟁 지역을 재검토하여 외상 후 스트레스를 해결할 수 있습니다. 그리고 새로운 연구에 따르면 우울증을 가진 사람들은 긍정적 인 VR 경험으로부터 이익을 얻을 수 있음을 보여줍니다.
주의 사항: 이것은 단지 15 명의 참가자가 있었기 때문에 임상 시험보다 개념에 훨씬 가깝습니다. 이 연구를 위해 유럽 연구자 팀이 가상 현실의 환상적인 힘을 이용하여 환자에게 치료 효과를 부여했습니다. 극단적 인 자기 비판은 우울증에 빠지는 심령 균열 일 수 있기 때문에 심리학자들은 사용자가 제 3 자에 대한 동정심을 갖게되는 시나리오를 만들고 싶었습니다. 여기서 비틀기는 제 3자가 사용자라는 것입니다.
과학자들이 쓴대로 British Journal of Psychiatry Open VR 헤드셋을 착용하고있는 피실험자는 거울이있는 방에서 슬픈 가상의 아이를 만났습니다. 그들은 자녀들의 디지털 반성을 보면서 자녀를 위로하는 것을 연습 할 것입니다. 그런 다음 관점이 바뀌어 참가자들이 자녀의 시선을 바라보고보고 자신의 위로의 기록을보고 들었습니다. 결과적으로 각 사람은 본질적으로 성인 아바타가 친절하게 아바타를 대하는 놀이의 유일한 배우였습니다.
대략 8 분 정도의 VR 경험은 일주일에 세 번 반복되었습니다. 한 달 후, 15 명의 참가자 중 9 명이 우울 증상이 적었고, 4 가지 경우에서 긍정적 인 변화가 "임상 적으로 의미있는 것"이라고 묘사했다.
이 실험은 가상 몸을 우리 몸 위에두면 소유권에 대한 환상이 생길 수 있다는 아이디어를 강조합니다. 가상 체험이 우리의 실제 생활에 영향을 미치는 방식에 대한 또 하나의 예입니다. 최근에 스탠포드 대학에서 심리 실험을하십시오. 뉴욕 잡지. 이 실험에서 슈퍼맨과 같은 비디오 게임을 방금 통과 한 사람들은 헬리콥터 승객으로 게임을 한 사람들보다 배우가 바닥에 쓰러진 펜을 청소하는 데 도움이되었습니다.
수퍼맨이 마법을 쓰는 것은 헬리콥터에 앉아있는 것보다 영웅을 계속 연기해야하는 것처럼 느끼게 만듭니다. 가상 현실 아이를 향해 동정으로 행동하는 것도 마찬가지입니다. 우리가 감정을 위장 할 수 있다면 실제 생활로 피가 흘릴 수도 있습니다.
가상 현실은 전기 충격으로 크게 향상 될 수 있습니다
메이요 클리닉과 미군 병사와 함께 일하는 회사가 가상 현실과 증강 현실을 재정의한다고 주장합니다. Galvanic Vestibular Stimulation에 대한 vMocion의 발전 - 귀하의 두개골에 충격을주는 - 가상 현실에 의한 멀미를 줄이고 사용자의 감각을 속이기로 약속드립니다.
증강 현실은 5 년 안에 인기가있을 것이고, 가상 현실은
새로운 보고서에 따르면 증강 현실은 5 년 만에 실현 될 것입니다. 그러나 가상 현실에는 여전히 갈 길이 멀다.
증강 현실은 신자유주의 의사들을 도와 전쟁터에서 생명을 구할 수 있습니다.
증강 현실의 가장 큰 약속 영역 중 하나가 의료 분야에있을 수 있습니다. Purdue 대학의 연구원이 실시한 새로운 연구에 따르면 AR 기술을 사용하여 경험이 부족한 의사가 전쟁 지역 또는 치료가 특히 어려운 기타 분야의 복잡한 절차를 돕는 방법을 보여줍니다.