전염병조차도 우리가 '전염병 : 유산'을 이겨낼 수는 없었습니다.

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차례:

Anonim

보드 게임 대유행에서 대표되는 것처럼 전 세계를 위협하는 재앙은 두렵지 않습니다. 시체와 인간의 고뇌는 무해한 작은 플라스틱 큐브의 형태를 취합니다. 그러나 캐스팅 된 다이의 다이 캐스트 표현은 불길한 느낌을 갖습니다. 큐브 스는 도시에서 도시로 날아가고 카드가 갑자기 튀어 나와 감염되지 않은 대도시를 인수합니다. 이 확산은 그 데뷔 후 8 년 만에 가장 인기있는 협동 게임 중 하나로 남아 있습니다. 인기가 높다는 속편이 필연적이라고 느꼈습니다. 그 속편 인 Pandemic: Legacy는 껄끄 러운 길로갔습니다. 폭동의 도시와 캐릭터는 심리적 외상에 빠져 든다.

그러나 신종 인 유행성 독감은 우리 행성의 조류와 돼지 새끼를 얼마나 잘 모 읍니까? 병든가? 역 전문적으로 큐브와 싸우는 실제적인 발발을 추적하는 생물 통계학자인 Jasmine Abdelnabi와 협력했습니다. 지구를 방어하기 위해, 우리는 전제를 논리적 인 극단으로 가져가는 새로운 게임을 발견했습니다.

압델 나비 (Abdelnabi)의 진단에 따르면, 게임이 올바르게 진행됩니다.

팀워크

Abdelnabi는 "학계와 업계가 서로 의지해야 할 필요성을 보여줍니다."Abdelnabi는 게임과 그것이 고무하는 커뮤니케이션에 관해 말합니다. 그러나 그녀는이 골판지 맥락에서 언어 장벽이나 자금 문제 (바닐라 버전의 게임이 아니라 어쨌든)가 없다고 지적합니다.

  • 압력을 받고있다.: 유행성 독감은 절대로 처음 몇 번 연주하는 동안 전 세계를 가로 질러 쉽게 뛰어 다니는 것이 아닙니다. 섬세한 관리와 신속한 결정을 위해 손을 비명을 지르며 - 벼랑 끝에 도시로 신속하게 이동하기 위해 카드를 사용합니까, 아니면 그 카드를 손에 꼭 필요한 치료제의 구성 요소로 유지합니까? 똑같이, 신속하지만 똑똑한 결정은 군단병과 같은 발발을 억제 할 때 게임의 이름이다라고 Abdelnabi는 말합니다.

그러나 모든 것이 정확하지는 않습니다. 완벽한 역학 시뮬레이션이 아닌 게임을 게임으로 만드는 이유는 다음과 같습니다.

  • 재발견, 재정의: 유행성 독감에서, 한 도시의 3 개 이상의 질병 큐브를 피하는 것이 좋습니다. 따라서 각 질병 큐브는 단일 사례보다 훨씬 더 파괴적인 것을 나타내는 것처럼 느낍니다. 실생활의 역학자들은 그것이 나쁘게되기 오래 전에 걱정합니다. 그는 "소아마비 박멸에 너무 가깝기 때문에 소아마비 발병 사례가 발생했다"고 말했다.
  • 약한 생물학: 전염병의 모든 질병에 일종의 특이한 전염 율이 있습니다. 세 개의 입방체는 인근 도시로 발발합니다. 실생활에서 "질병의 확산은 차량에 크게 의존합니다."유행병에는 박테리아와 바이러스가 있으며 보드에있는 이미지를 가리키고 있다고 그녀는 말합니다. 그러나 벡터에 의한 감염 또는 수 인성 감염의 경우 감염률이 변합니다.
  • 불가능한 물류: 전염병의 현실주의에서 가장 큰 결점 중 일부는 국제 정치의 가혹한 현실에서 비롯된 것입니다. 애틀란타에서, 그리고 아마도 질병 통제 센터 (Centre for Disease Control)에서 시작한다면, 당신은 영웅적인 미국인이라는 인상을 받고 있습니다. "건강 관리가 국경을 넘을 수있게 해주는 도자기 경계는 현실적이지 않습니다. CDC는 시에라 리온의 에볼라 (Ebola) 선교 사명에서 알 수 있듯이 국가 간 협조가 이루어지지 않는다고 말하는 것은 아니다. 그러나 Abdelnabi는 결론은 의사와 의료 종사자가 외국에 온 손님이라는 것입니다.

분명히하기 위해, Abdelnabi는 주제의 거대한 팬이다. "전염병 전염병 학자가된다는 것은 엄청난 재미입니다. 그것은 꿈입니다."라고 그녀는 말합니다. "그리고 유행성 독감은 복잡한 절차를 재미있게 만드는 훌륭한 일을합니다."

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