'타이탄 공격 (Attack On Titan)'개발자들은 미국에서 큰 충격을받습니다.

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Anonim

일본 비디오 게임 개발자 인 코 에이 테크모 (Koei Tecmo)와 함께 비디오 게임에 대한 진격의 거인 "나는 서양만큼이나 인기가있을 거라는 것을 알고 있니?"그들의 반응은 놀랍습니다. "우리는 그것이 미국에서 인기가 있다는 것을 깨닫지 못했습니다."

2013 년에는 진격의 거인 데뷔하여 대중 문화에서 인기있는 애니메이션에 대한 인식을 바꾸었다. 쇼는 예외적으로 어리 석었고, 캐릭터 디자인은 분명히 앤티 애니메이션이었습니다 (여성은 정확하게 균형 잡혔고, 남성 리드는 확실히 잘 생기지 않았 음). 인기 캐릭터가 죽었습니다. 그것은 재빨리 " 왕좌의 게임 애니메이션의 ".

그 비교가 100 % 정확하지는 않지만, 애니메이션이 아닌 애니메이션 관객들에게도 왜 애니메이션이 인기가 있는지에 대한 좋은 아이디어를 제공합니다. 쇼는 많은 애니메이션 트로피를 피했고, 시청자가 아닌 사람들에게 애니메이션을 이상하게 만드는 것들을 더 많이 피했다. 대신, 진격의 거인 인류가 괴물 같은, 식인종 거인과 싸우기 위해 steampunk 무기의 힘을 활용하는 액션 무거운 드라마를 전달했습니다.

진격의 거인 그의 마을을 파괴하고 타이탄에 의해 그의 어머니를 살해 한 후에 엘리트 예거 (Eren Jaeger)가 엘리트 집단 인 타이탄 사냥꾼들과 합류한다. 이 게임은 애니메이션 시리즈의 첫 번째 시즌을 재현하여 쇼의 특허받은 zipline-style 전투를 통해 대규모 Titans와 대결하면서 시리즈의 주요 스토리 순간을 통해 플레이어가 게임을 할 수 있도록합니다.

내가 게임을 체크 아웃하기 위해 E3에 앉았을 때, 나는 인상 지웠다. 게임은 정확하게 애니메이션의 조증 페이스를 캡처 완벽하게 존경받는 제 3 자 액션 게임처럼 보입니다. 솔직히 말해서 스파이더 맨 Activision의 비디오 게임. 프로듀서 히사시 코이 누마 (Koinuma Hisashi)가 자신의 번역가를 통해 나에게 물었을 때 게임에 대한 이야기는 다른 방향으로 빨리 바뀌었다. 진격의 거인 그것은 미국에서 그렇게 인기가 많았습니다. 우리 대화는 HBO의 시리즈와 공유하는 포스트 모던 감성에 대한 토론으로 변형되었습니다. 왕좌의 게임 시리즈.

독일의 데이빗 핫셀 호프 (David Hasselhoff)가 독일에서 엄청나게 인기가 있다는 것을 알게 된 것처럼 일본의 문화 애호가들은 문화 수입의 어느 것이 주에서 어떤 영향력을 얻고 있는지 그리고 어떤 이유로 인해 인식하지 못했을 것입니다. 두 쇼에 대한 토론은 폭력, 확고한 내러티브 강습과 놀기위한 의지, 진격의 거인 '의 교차 간청은 우리 프리뷰를 지배했다. 쇼의 그리즐리 폭력이 서양 관중에게 어필 할 수있는 이유와 왕좌의 게임 일본에서 잘 수행 할 수 있습니다. 우리는 게임의 옥상 뛰어 넘는 메커니즘과 배트맨과 스파이더 맨의 유사점에 대해서도 논의했습니다.

진격의 거인 모든 주요 게임 플랫폼에서 올 8 월에 출시 될 예정입니다. 애니메이션 팬과 제 3 자 액션 게임의 팬은 게임 시작시 게임을 체크 아웃하는 것이 좋습니다. 그러나 나는 일본에서 호기심이 많고 마음이 편한 매니아와 함께 문화 대사로 보낸 날로이 시사회를 영원히 기억할 것입니다.

Koinuma는 자랑스럽게 생각합니다. 진격의 거인 일본인과 미국인 모두를 수용 한 시리즈의 대단히 평행 한 적응이다. 비슷한 서구화 된 이야기에 대한 직접적인 비교가 그를 피할 수는 없지만 프랜차이즈에서의 그의 작업은 우리 모두를 흥분시키는 것에 대한 그의 이해를 보여줍니다. 그 스릴은 문화 전반에 걸쳐 번역됩니다.

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