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그래서, 픽셀 엉망이야. Adam Sandler "코미디"는 시력, 이해력, 기능성 피질을 가진 사람과 함께 vitriol의 희생자였습니다.
Nintendo의 영화 참여는 궁금합니다. 회사는 장난감을 빌려주고, 학습 한 교훈을 빌려줍니다. 젤다의 전설 과 슈퍼 마리오 CD-i와 필립스가 필립스에게 뜨거운 쓰레기를 만들었습니다. 그러나 디즈니의 뛰어난 후 랄프을 난파, 그들은 Adam Sandler Donkey Kong에게주는 것이 좋을 것이라고 생각했습니다.
그들이 두번 바보짓을했기 때문에 수치 스러웠습니다.
하지만 아담 샌들러만으로는 게임 아이콘을 파괴 할만큼 강력하지 못합니다. 그것은 게임 제국을 만드는 것을 도왔습니다. 그것은 만들어 냈다. 그만큼 그때부터 그 정신, 너와 나, 그리고 자랑스런 권리로 서로 싸우는 성장한 남자에 대한 강력한 다큐멘터리의 주제가 된 시대의 도전 문구: 이것은 동키 콩.
전제는 간단합니다. 비인간적으로 뛰어 넘을 수있는 능력을 가진 마리오처럼 확실히 당나귀가 아닌 동키 콩 클러치 (Donkey Kong)에서 공주가 아닌 폴 리나 (Paulina)를 구해야합니다. 사다리 오르기, 배럴 뛰기, 불을 피하다, 영광을 위해 가라.
타이밍, 정확성 및 순수한 재치에있어 사람 대 야생입니다.
게임과 대중 문화를 위해 세운 모든 토대에 대해 할리우드의 전제는 놀랍도록 유머 (의도 된 말장난)입니다. 미야모토 시게루 감독은 수십 년 전에 존재했었다. 동키 콩 Ray Harryhausen 영화 일 수있었습니다.
동키 콩 그것의 창조에있는 역사 및 그것의 충격은 십년 후에로드됩니다. 그러니 술집을 더 세밀하게 연마하려면 닌텐도의 독창성이 산성이가 아닌 기술적 필요성에서 어떻게 생겨나는지 기록하십시오.
왜 도대체 이름이 유인원인가? 당나귀 콩? 믿을 수있는 전설에 따르면, 당신은 일본어 - 영어 사전에 그것을 비난 할 수있다: 미야모토는 가장 강한 성격을 가지고 게임의 이름을 짓기를 원했고, 원숭이는 어리 석고 완고하고 짐승 같은 짐승이었다고 전하고 싶었다. 그는 "당나귀"라는 단어가 "완강 한"것을 의미하는 것으로 알고 그것을 무시 무시하게 따라갔습니다.
원래 "Jumpman"이라는 마리오는 필요할 때까지 작업 바지, 콧수염, 모자를 사용하여 게임을 만들었습니다. 미야모토는 머리카락이나 얼굴을 코딩 할 수 없었다. 작업 바지가 없으면 Mario는 둥근 픽셀 군처럼 보였을 것입니다. 그의 모든 서명은 당신을 8 비트의 "어떤 종류의 인간 존재의 예의 바른 표현"이라고 읽을 수있게 해줍니다.
왜 "마리오"인가? 논증. 마리오 세 갈레 (Mario Segale)는 미국의 창고 주인 인 닌텐도 (Nintendo of America)의 집주인이었습니다. 닌텐도 사장 인 미노루 아라카와 (Arakawa Minoru)와 임대료를 놓고 논쟁이 벌어 지자 팀은 돈을 원한 녀석의 뒤를 이어 자신의 끔찍한 영웅을 지명하기로 결정했다. 그 나는 아무런 설명이 없다. Segale은 2010 년 인터뷰에서 "내가 로열티 검사를 기다리고 있다고 말할 수 있습니다."라고 표시했습니다.
세계에서 가장 높은 점수에 대한 추적은 잘 기록되어 있습니다. 2007 다큐멘터리 Kong of Kong: A Fistful of Quarters 온화한 고등학교 교사 스티브 위브 (Steve Wiebe)의 기록 보유자와 핫 소스 기업가 (완전히 현실적인) 빌리 미첼 (Briche Mitchell)의 퇴계를 따랐다. 세스 고든 (Seth Gordon) 국장은 빌리가 "진정한 인형 마스터"이자 "정보 통제의 마스터"였다고 말했다.
그 이야기는 거기서 끝나지 않습니다: 새로운 세대의 콩 선수들은 그 이후 성형 외과 의사 행크 치엔 (Hank Chien)과 만화 프랑스어 - 캐나다 빈센트 렘 (Lincay)을 포함한 판테온에서 이름을 새겼다. 진실로, 동키 콩 인간의 원한을 육성하는 것은 영원합니다.
그러나 결국, 동키 콩 게임이었고 그 게임 플레이에서 매우 간단하고 그 영향이 복잡했습니다. 경쟁, 우정, 추억, 모든 산만 함으로 태어난 당신은 여전히 그 시간 이후 30 년이 넘는 시간에 브루클린의 트렌디 한 바에서 놀 수 있습니다.
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