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차례:
경쟁 플레이의 첫 번째 시즌 초과 시청 불안한 결론에 도달했습니다. 일련의 연기가 있은 후, 모드 애호가들은 새로운 기술 분야에서 서로를 대항하여 진정한 기술을 테스트에 적용합니다. 경쟁 플레이는 성능에 따라 1에서 100 사이의 개인 기술 등급에 중점을 두었고 플레이어는 골든 스킨을 구입할 때 사용할 수있는 특별한 아이콘, 스프레이 및 통화를 보람을주었습니다. 사람들은 그것을 좋아했습니다. 어쨌든.그러나 몇 차례 불만이 시간이 지남에 따라 나타났습니다.
고맙게도 Blizzard는 9 월 6 일 Competitive Play 시즌 2 출시에 대한 불만 사항을 해결하기 위해 노력해 왔습니다. 개발 팀은 전체 기술 시스템을 재 작업하고 선수에 대한 보상을 균형있게 조정했으며 게임과의 매치 메이킹을 대폭 개선했습니다. 새로운 시스템. 그것이 던질 시간이 오기 전에 당신이 그것에 대해 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다.
기술 등급 및 기술 단계
Competitive Play 시즌 2의 경우 플레이어는 배치에 영향을 미치는 등급이 아닌 2 등급으로 분리됩니다. 첫 번째는 시즌 1의 정규 스킬 등급으로, 게임 내 개인 스킬을 반영합니다. 하지만 1 ~ 100 점이 아닌 1 ~ 5 점 척도로 측정하여 각 게임의 성격이 특정 평점에 미치는 영향을 더 잘 반영 할 수 있습니다.
Blizzard는 Competitive Play에 기술 계층도 추가했습니다. 이 스킬 계층은 스킬 등급을 고려하여 자신의 등급에 적합한 계층에 배치합니다.
청동: 1 ~ 1,499
실버: 1,500 ~ 1,999
금: 2,000 ~ 2,499
백금: 2,500 ~ 2,999
다이아몬드: 3,000 ~ 3,499
마스터: 3,500 ~ 3,999
그랜드 마스터: 4,000 ~ 5,000
브론즈, 실버, 골드, 플래티넘 및 다이아몬드 등급 플레이어는 스킬 등급이 컷오프 아래로 떨어지면 해당 등급에서 탈락하지 않습니다. 일단 당신이 계층을 달성하면, 그 계층을 유지합니다. 마스터 및 그랜드 마스터 층에서 스킬 등급이 최소 요구 사항보다 낮 으면 플레이어가 제거됩니다.
블리자드는 특정 계급을 달성하고 유지 관리를 중단 할 플레이어와의 전투를 위해 개인 기량이 3,000 (다이아몬드, 마스터 및 그랜드 마스터) 이상이되면 스킬 등급 붕괴 시스템을 도입하고 7 일 동안 경쟁 경기에 참가했습니다. 이 컷오프를 지나서 하루 종일 약 50 개의 스킬 점수를 3,000 점 줄입니다.
또한 7 일간 경쟁 경기에 참가하지 않은 플레이어는 즉시 상위 500 위권에서 탈락합니다. 단 한 번의 경기에도 참가하면이 경기와 기술 등급 부진이 모두 중단되므로 최소한 한 번만 주.
팀은 또한 선수 그룹에 대한 기술 등급 제한을 구현했습니다. 친구와 함께 게임을 즐기려면 서로간에 500 스킬 등급을 유지해야합니다.이 점수는 시즌 2에 배치되어 다시 "헐렁한 서핑"경쟁을합니다 - 그룹이 의도적으로 낮은 스킬 등급 친구를 끌어 당겨 매치 메이킹에서 총 순위가 낮아서 전반적으로 저 숙련 인 선수들에 맞 혔다.
지도 변경
블리자드는지도에 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. 그들은 Dorado, Hollywood, King 's Row, Numbani, Route 66m 및 Watchpoint: 지브롤터에 시간 은행 시스템을 도입하고 Hanamura, Anubis 사원 및 Volskaya Industries에 이미있는 시간 은행 시스템에 균형을 맞추어 변경했습니다.
목표 달성에 부여 된 시간은 Dorado, Hanamura, Hollywood, King 's Row, Numbani, Route 66, Anubis 사원, Volskaya Industries 및 Watchpoint: Gibraltar에서도 5 분에서 4 분으로 단축되었습니다.
Watchpoint: Gibraltar는 이러한 균형 개선으로 인해 첫 번째 체크 포인트를 제거했습니다.
또한 두 팀이 모두 묶여 있다면 플레이어는 더 이상 갑작스런 죽음 라운드에 참여할 수 없습니다. 대신 두 팀 모두 3 개의 경쟁 포인트로 경기를 떠나고 경기는 무승부로 끝날 것입니다.
경쟁 포인트
경쟁 플레이 시즌 1에서 얻은 경쟁 포인트는 유지되고 10을 곱합니다. 따라서 50 점을 얻으면 다음 시즌에 500을 보게됩니다. 시즌 2에서 시합에서 이기면 1 점 대신 10 점, 매치 드로우 3 점, 매치 패리티 점수 0 점을 얻을 수 있습니다. 이 변화를 보완하기 위해 금괴 스킨의 가격도 300 점에서 3,000 점으로 향상되었습니다.
블리자드는 또한 선수들이 뱅킹을하지 못하도록 경쟁 포인트에 대한 상한선을 도입했습니다. 6,000 포인트를 누적 한 사람들은 일부가 소비 될 때까지 더 이상 경쟁 경기에서 포인트를 얻을 수 없습니다.
시즌이 끝나면 선수들은 스프레이, 엠블렘 및 소프트 캡에 도달하기위한 경쟁 포인트의 기본 번들을 얻을 수 있습니다. 이전에는 게재 위치 경기에 참여한 것이었지만 시즌 2에 해당되는지는 확실하지 않습니다.
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