'DOOM'과 싱글 플레이어 1 인칭 슈팅 게임의 승리

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Anonim

운명 훌륭하게 열립니다: 어둠 속에서 당신의 목소리가 여러분을 밝힙니다. 빛의 균열이 나타나고 이상한 상징으로 변합니다. 당신은 테이블에 쇠사슬에 몸을 담그고 일어서면서 바닥에 닿으면 악마의 두개골을 옆구리로 때려 부숴 버린다. 발밑에있는 순간, 당신은 권총을 가지고 있습니다. 언데드 군인들은 방의 끝에 섞는다. 총격을 시작합니다. 모든 것은 1 분 안에 완료됩니다.

이 코에 어떻게 코믹한 천재가 있습니다. 대부분의 게임보다, 운명 정확히 무엇인지, 왜 당신이 그것을하는지 알고 있습니다. 그것은 주위에 섹스하지 않습니다. 그것은 당신에게 피를 먹이고 기꺼이 받아들입니다. 그것은 존재의 처음 60 초 이내에 당신을 보여줍니다. 둠 4 확실하게 설계 될 것입니다.

2014 년을 완벽하게 보완합니다. 울펜 슈타인 재부팅 새로운 질서 이 책은 이야기 모험 게임 (수천 명의 살해당한 나치를 여전히 포함하고 있음)의 옷에 수천 명의 나치를 살해 한 유태인 특공대 이야기를 다시 문맥화했다. 운명 스펙트럼의 반대편에있다. 몇 분 안에 게임과 대화를 나눌 수 있습니다. 통신을 시도한 첫 번째 시도는 마린이 무의식적으로 통신 화면을 벽에 쳐서 만났습니다.

두 게임 모두 다른 종류의 철학에 속하는 것 같습니다. 업계에서 흔히 볼 수있는 지식으로는 싱글 플레이어 캠페인을 끝내는 플레이어가 점점 줄어들고 있습니다. 특히 슈터 메인 스테이와 같이 의무의 부름 과 싸움터. 결과적으로 이러한 경험이 짧은 경향을 보인 것은 우연이 아닙니다. 길이는 4 시간 정도로 짧습니다. 그리고 마지막으로 그 시리즈 캠페인 중 하나에 특히 투자했다고 느꼈던 때는 언제입니까? Spacey는 계산하지 않습니다.

관계없이 업계의 관점에서 볼 때 멀티 플레이어는 거의 모든 FPS의 빵과 버터입니다. 다음 연재가 나오기 전까지 플레이어에게 장수 감을 줄 것입니다.

이 베데스다 게임은 사실이 아닙니다. 새로운 질서 멀티 플레이어가 전혀 없다. 운명 아마도 네가하는 이유가 아닐거야. 이전의 어려움을 극복하기 위해 전자는 15-20 시간의 위쪽으로 나를 데려갔습니다. 운명 아직, howlongtobeat는 약 12 ​​시간 반에 완료 시계.

이것들은 짧은 캠페인이 아니며, 액티비전과 EA의 경향에 너무 능숙하지도 않습니다. (코타 쿠는 농담을하고있다. 의무의 부름 근본적으로 놀아, 당신은 탄을 발사하기없이 그들의 캠페인을 통해 근본적으로 달릴 수있다).

운명 과 새로운 질서 건강과 방어구 팩과 함께 레벨 디자인과 괴물 레이아웃에 중점을 둔 가장 좋은 방법으로 구식 학교입니다 (운명 지도!)보다 폭발적인 영화 또는 할리우드 순간. 내가 본 것에서 볼 때, "스펙터클"의 대부분은 폭력과 스피드에 의한 것이고, 그 자체로는 매우 만족 스럽습니다.

동시에, Bethesda의 게임은 모두 현대적인 요소를 디자인에 방해가되지 않는 방식으로 거의 교묘하게 통합합니다. 그들은 당신이 아무것도 정상적으로 재생 계속 기대하지 않아도 구현됩니다. XP를 죽일 때마다 걱정할 필요없이 운명, 무기 추가 기능을 업그레이드하기 위해 특별한 드로이드를 찾아야합니다. 공유 울펜 슈타인 능력의 잠금이 해제됩니다. 이는 특별한 작업 (예: 특정 수의 비밀 찾기 또는 한 개의 샷건 껍질로 두 명의 적을 죽임)을 수행함으로써 얻은 점수로 얻습니다.

그거 할 수있어? 붐, 업그레이드 포인트가 있습니다. 멀티 플레이어 진행이 모든 RPG 통계라면, 실제 게임 플레이에 능력을 매기는 것입니다. 특히 고전적인 디자인 방식을 사용하면 두 게임 모두 단일 플레이어 느낌을 유지할 수 있습니다. 장르에서 너무나 빠졌습니다. 캠페인의 매력과 참여를 강화시키는 것은 좋은 놀이이며 개인적으로 충분히 얻을 수없는 캠페인입니다.

반대 방향으로가는 것은 효과가없는 것 같습니다. 팬들은 무기를 들고 (그리고 올바르게) 스타 워즈 배틀 프론트 11 월에 출시 된 캠페인없이 멀티 플레이어 중심의 게임은 수명이 제한적입니다. 새 타이틀이 나오면 플레이어는 계속 이동하고 서버는 결국 종료됩니다. 그 속편과 타이타운 그 실수를 다시하지 않을거야.

그러나 업계는 그 성공을 무시해서는 안됩니다. 새로운 질서 (나는 그것이 확실하지 않다라고 확신한다) 그리고 운명 (나는 그것을 의심 할 것이다). 장르에 대한 시간입니다.

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