창립자에 따르면 "Starcraft"토너먼트가 인공 지능 미래를 구축하는 방법

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인텔-늑대와여우-코디, 건강 파수꾼「헬스케어PC」한배 탔다

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Anonim

자신이 알고있는 거의 모든 대학생에게 물어보십시오. 그들은 자신의 시험을 위해 공부하는 것보다 게임을 즐기기를 원할 것입니다.

슬로베니아의 Comenius 대학과 체코 공과 대학의 컴퓨터 과학자들 덕분에 그들은 둘 다 할 수 있습니다. 2011 년부터이 두 대학은 학생 스타 크래프트 A.I.를 주최하고 있습니다. Tournament (SSCAIT): 학생들이 전설적인 컴퓨터 게임을하기 위해 자신의 봇을 코딩하는 대회 스타 크래프트: 브루드 워 서로 맞서 싸우십시오.

"처음 SSCAIT는 슬로바키아에서 단 50 명의 학생과 함께하는 지역 행사였습니다."CTU의 SSCAIT 창립자이자 Games & Simulations 연구 그룹의 리더 인 Michael Certicky는 다음과 같이 말합니다. 역. "우리는 모든 게임을 수동으로 실행했고 그 게임으로 많은 재미를 느꼈습니다. 학생들은 그것을 좋아했기 때문에 내년에 일반인과 비 학생용으로 열어보기로했습니다. 요즘 우리는 전 세계의 사람들과 팀이 봇을 코딩하고 트 위치에서 24/7 사다리 게임을보고 있습니다."

저명한 기술 회사들은 그들의 A.I. 체스와 같은 다양한 턴 기반 게임을 플레이하고 몇 년 전부터 가고 있지만, 최근에는 실시간 전략 게임으로 전환했습니다. 이 게임들은 2 등분하는 의사 결정을 필요로하는데, 이는 A.I.을 밀어내는 완벽한 방법입니다. 그 한계에 도달하고 젊은 재능을이 유형의 연구에 관심있게하십시오.

SSCAIT는 겸손한 시작부터 성장했지만 아무것도하지 못했습니다. SSCAIT는 1 년 내내 제출 된 봇간에 게임을 지속적으로 스트리밍하고 있지만 메인 이벤트는 매년 말에 라운드 로빈 토너먼트입니다. 작년의 학생 토너먼트는 1,035 경기로 이루어졌으며, 올해 SSCAIT는 한 달 동안 6,006 경기를 치룰 예정입니다. 이 이벤트가 얼마나 인기를 얻었는지에 대한 증거.

수년 동안 SCCAIT의 인기가 성장하면서, Certicky는 학생들의 제출물이 얼마나 정교 해졌는지에 대해 상당한 향상을 느꼈다고 말했습니다. 토너먼트 초창기에는 특정 작업을 수행하기 위해 간단히 코딩되었으므로 일부 봇은 더 많은 게임을 즐길 수 있습니다.

SSCAIT 2017/18 토너먼트 단계가 막 시작되었습니다!

한 달이 걸릴 6006 라운드 로빈 게임이있을 것입니다. Twitch: http://t.co/E161gJiyKu 즐기십시오! #StarCraft # 인공 지능 #BWAPI #SSCAIT에서 다른 사람들과 채팅하는 동안 모든 것을 실시간으로 볼 수 있습니다.

- SSCAIT 토너먼트 (@sscaitournament), 2017 년 12 월 21 일

"처음에는 대부분의 봇이 하드 코딩 된 상태 머신 이었지만 시간이 지남에 따라 많은 정교한 A.I. 방법 좋아한다 계획, 유전 알고리즘, 신경망 "이라고 Certicky는 말합니다. "매년 더 많은 로봇이 기계 학습을 사용하고 많은 게임을하는 것으로 더 좋아집니다."

이러한 유형의 혁신은 바로 이런 게임을 A.I.을 테스트하고 개선하는 최적의 가상 환경으로 만드는 것입니다. 두 가지 게임이 없습니다. 스타 크래프트 절대적으로 똑같을 것입니다. 즉, 코더는 봇에 하나의 전략 만 프로그램 할 수 없습니다.

체스와 같은 방향 기반 게임에서 A.I. 시스템은 상대방이 방금 이동 한 방법을 기반으로 가능한 최상의 이동을 신속하게 계산할 수 있습니다. 실시간 전략 게임에서 상대방이 자신의 기지에 공격을 가할 때까지 상대방이 어떤 행동을 취하고 있는지 전혀 알지 못하는 경우가 종종 있습니다. 이를 통해 학생들은 봇이 끊임없이 변화하는 시나리오에 적응할 수있는 방법을 모색하게됩니다.

"일체 포함. 연구자들은 항상 알고리즘의 영역으로 다양한 게임을 사용 해왔다. 그 과정의 일부이기도하다 "고 Certicky는 말한다. "이동과 포커가 끝난 후에 그들은 더 도전적인 무언가로 옮겨야했습니다. RTS 게임은 아주 적합합니다. 그래서 주요 응용 프로그램은 인공 지능 연구를위한 장난감 영역이되었습니다."

학생 코더들이이 환경에서 성공하기 위해 시스템을 구축하기 위해 손을 뻗어 두는 것은 단지 재미있는 것이 아니라 자신의 분야에서 극도의 시장성을 지닌 기술을 개발하는 데 도움이됩니다. 누가 게임이 선도적 인 기술 회사에서 일자리를 얻을 수 있다고 생각한 적이 있습니까?

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